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《帝國 全面戰(zhàn)爭》開荒:帝國陸戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)+戰(zhàn)略心得

發(fā)布時間:2012-04-01 16:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

游俠會員:bdaabc 原創(chuàng)

 帝國出了以后,確實是讓不少人被雷受驚了。畫面和音樂都找不回原來的感覺。連羅馬、中2用的順手得要命的招都使不出。不過玩了一陣,發(fā)現(xiàn)帝國的戰(zhàn)斗還是很有意思的。地圖的擴大和戰(zhàn)爭方式的改變都使得戰(zhàn)法多樣化了。本人就把我?guī)滋靵硗娴男牡米鰝€匯總。主要針對前期,后期國家強了想打誰打誰,沒啥可說的。。。。。。。。

重點的地方我都加粗了,強人看了肯定很不屑,不過總是要照顧下還沒順手的,要不然玩憋屈了一怒之下放棄全戰(zhàn)系列多不好。。。。
歡迎指點,拍磚就免了。。。。。。。。

陸戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)

從最簡單的步兵開始考慮,這一代的最大變化是對砍變成對射。。。因此最簡單的做法就是站成一排朝對面開槍,看誰先死。。。
++++++++++++++++++++++(對方)
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====================(我方)

不過這樣極其依賴數(shù)量,而且有殺敵一千自損八百的害處。因此要想辦法讓自己有更多人能開槍。為了加大攻擊力,就應(yīng)該加大對方的受彈面積,這時候就該在雙方第一輪開槍后,派兵在側(cè)翼射擊,同時拉長正面的隊列(在人數(shù)一定限制下,列數(shù)自然減少了,如圖)

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(不一定是如圖直角包著,可以隨著對方陣形的變化而改變)

這樣對方兩翼壓力會很大,從而從兩翼到中間潰散,這時就可以不斷修正隊列至包圍。。。。。。。

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不過這只是基本思路而非準則,因為無論自己還是對方都不可能只帶步兵,考慮騎兵的話會復(fù)雜一點。說到騎兵,中二DLV里面AI不要命地正面沖鋒明顯不行了。一般的騎兵撞不死幾個,槍騎也不可能正面,因為大多數(shù)步兵會開槍。因此,AI騎兵基本用于側(cè)翼沖鋒。這時候,我方騎兵(除了將領(lǐng)站中間鼓舞士氣)應(yīng)排在兩翼,準備在對方騎兵來襲時派去攔截(如果交戰(zhàn)點離步兵線近的話就直接拉一隊步兵肉搏,對方不敢隨便跟著拉步兵,怕陣形亂了被打)


                                                              {{{{{(對方騎兵側(cè)沖)

      =====================[==](括號內(nèi)步兵可參與肉搏)    
      =====================[==]
  (((((                         BOSS                 )))))(騎兵攔截)

但是有一點值得注意,對方不一定在開頭派騎兵,有可能到最后才出,而且直接沖將領(lǐng)或火炮,那時候就會非常難辦,所以一定要留意對方騎兵,不給他有任何猥瑣的機會。。。。

接下來看火炮,火炮有幾種,開頭能造的兩種,field artilery是部署后不能動的,馬拉的是能動的。。。
雖然火炮是后期主殺傷,不過在前期大多數(shù)戰(zhàn)斗里面都無法參與(在數(shù)量少的情況下,雇一個低級火炮還不如雇步兵,一回合2隊)
但是對方的火炮亮相概率很高,對付火炮兩種辦法,一是退的很后,field火炮打不到,二是等到步兵陣要交火的時候,把一隊騎兵拉去沖火炮,這做法一般會引開幾隊對方步兵,極大程度增加我方優(yōu)勢(AI的智商。。。。。就是沒火炮也可以用)

除了兵種以外,掩體(主要是墻)也是一個重要因素,對付掩體后的敵人,最好的方法是正面派一隊人吸引火力,然后另一隊人乘機到掩體遮不住的地方開火。有時候?qū)Ψ綍x擇讓你無法找角度的位置(比如墻圍出的三角形的頂點。。。)這時候就在對方對面把隊形和掩體形狀擺成一致(套住對方陣形),可以有效增大殺傷力。

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對方援軍也要留意,因為往往強力援軍一來就扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,所以盡可能早點打完主力回頭打援軍。

特別分析:攻城戰(zhàn)(對方造棱堡或星堡,沒造的就是和野戰(zhàn)無異了。。。)

攻城戰(zhàn)由于游戲本身的原因表現(xiàn)得不是太好,所以基本靠肉搏了。。。對方駐軍可以在城市旁邊一個豎條處看到,灰色部分是民兵,黃色部分是軍隊,豎條越滿守軍越多。

如果對方突圍可以造工事(如掩體、拒馬等),如果時間充裕而要保存兵力就建一些工事。在攻城前如果占優(yōu)勢可以點最后一個按鈕要求對方投降(一般沒人鳥。。。),右上還有個特別小的按鈕是存檔。

自己攻城不用造攻城器,直接點城墻就可以爬,和梯子一樣。對方一開始兵力是分散在城墻的各個角落的,這時候搶時間爬到無人防御的區(qū)間可以有效減少傷亡。注意由于游戲問題爬上去后對方不在墻上的士兵可以在地上朝你開槍,而你不能在墻上朝對方開槍。。。。。
還有個問題是墻雖然能被炸掉,但是缺口很小,經(jīng)常出現(xiàn)沖進去的士兵呆站著的情況,最好是一隊一隊的下命令。墻上移動也是一樣,要不然會操作失敗。。。。

如果有一隊人能不受阻礙到城內(nèi)建筑物就盡快派其去占領(lǐng),這樣對方在墻上和缺口處阻礙你的士兵就會腹背受敵,但是第二隊就不要占建筑物了,而是優(yōu)先解決火炮,免得建筑物被炸掉前功盡棄。。。。

敵方也不會傻等你過來,在你步兵爬墻的時候經(jīng)常有對方派人出來騷擾的情況,所以帶騎兵非常值得,而不是像中2騎兵攻城就渣了。

搶廣場仍然適用,廣場就在城中心的旗子處,本作廣場小很多,廣場死守流明顯沒前途了。。。。。。

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