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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5:命運(yùn)之錘-自定義英雄頭像

發(fā)布時(shí)間:2012-03-30 16:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

英雄無(wú)敵5自定義英雄頭像方法

1。首先把你自己準(zhǔn)備的頭像圖片的大小分別調(diào)整成128X128和64X64兩種大小。

2。用軟件把你的這兩張圖片的圖片格式都轉(zhuǎn)成DDS格式,軟件自己去網(wǎng)上找,有許多。我用的是這個(gè)軟件 http://www.mnwright.btinternet.co.uk/programs/dxtbmp.htm 。DDS格式在保存的時(shí)候要選對(duì),請(qǐng)選擇DDS 888-8 32 BIT的DDS保存格式就不會(huì)出現(xiàn)花屏。
注意:這個(gè)步驟很重要,如果你發(fā)現(xiàn)游戲中的圖片顯示不正常都是這一步的問(wèn)題。

3。在你的游戲安裝文件夾中的data文件夾中建立“TexturesIconsHeroes你要替換的英雄的種族名字”目錄結(jié)構(gòu),然后把128X128大小的dds文件重命名為“種族名字_英雄名字_128x128.(Texture).dds”,把64X64大小的dds文件重命名為“種族名字_英雄名字_128x128_64.(Texture).dds”。然后把這兩個(gè)文件復(fù)制到剛才建立的文件夾中。進(jìn)入游戲。

舉例:我要換的英雄是學(xué)院族的英雄Nur,我的英雄無(wú)敵裝在默認(rèn)路徑。
我把128X128大小的dds文件重命名為“Academy_Nur_128x128.(Texture).dds”,64X64大小的dds文件重命名為“Academy_Nur_128x128_64.(Texture).dds”。然后把這兩個(gè)文件復(fù)制到“C:Program FilesUbisoftHeroes of Might and Magic VdataTexturesIconsHeroesAcademy”文件夾中,其中“TexturesIconsHeroesAcademy”部分是我后建立的。

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