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發(fā)布時間:2012-03-30 16:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游俠會員:takhis<原創(chuàng)>
一級兵種:骷髏/骷髏射手
跟前作比起來,實力有所下降,但攻擊方式變成了遠程,個人覺得這正是最大的強化,總體實力跟3代比起來有增無減。原因有2:1,遠程部隊,開局更容易實現(xiàn)無損,開局難度降低;2,形成海量后,遠程的骷髏射手比以前慢騰騰近戰(zhàn)骷髏威脅更大了,而且10的主動相對3代來說出手的次序大大提前了。作為野兵,沒升級的骷髏就是盤菜,升級過后成了遠程部隊,不太好對付。
優(yōu)點:很容易就成海量的遠程部隊,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髏海,到m2基本就能上k,鬼族主要的傷害輸出部隊。由于不怕?lián)p失,打遠程野兵也沒什么顧忌。
缺點:hp少,比較脆弱。其積累比較看rp,如果骷髏射手這個技能出的比較晚的話,前期會相當(dāng)困難。
升級指數(shù):高,作為主力兵種,想不出不第一時間升它的理由。
二級兵種:僵尸/瘟疫僵尸
跟前幾作一樣,最慢的部隊之一。前期跟農(nóng)民一樣,一般作為骷髏射手的肉盾墻使用,較高的hp使其更加勝任這個位置。等到w3,4后肉盾的歷史任務(wù)完成后,一般也可退出歷史舞臺了。如果經(jīng)濟過于寬裕,后期決戰(zhàn)時可以招募出來,海量高hp的僵尸還是能讓對手有小小的麻煩的。作為野兵,擺脫不了肉盾型兵種經(jīng)驗塊的命運。
優(yōu)點:hp高,降低敵人能力的特技也不錯。
缺點:沒有護衛(wèi)那樣亮點特技,攻防能力也可憐,低級肉盾兵種始終要退出歷史舞臺的。
升級指數(shù):低,特技雖然不錯,但是本身能力低下,一般不上場的兵種也不存在升級的意義了。
三級兵種:幽靈/怨靈
貶褒不一的兵種。本身能力并不咋得,hp也低的可憐。但是特技可謂超強,rp好的話連連閃避,可謂是無敵的兵種,rp不好,由于低hp,說不定一下子就給秒了。另外其特技只能閃避物理攻擊(包括物理屬性的魔法拳),對魔法是沒什么免疫力,因此對付幽靈的最佳手段也正是魔法攻擊了。出人意料的是它還算只飛兵,攻城戰(zhàn)的時候也能有不錯的表現(xiàn)。作為野兵,如果允許sl的話也算是蠻好打的3級兵了。
優(yōu)點:特技強悍,飛行部隊,升級后還能吸魔復(fù)活自己。
缺點:hp低怕魔法攻擊,特技如果不出很容易被秒殺。主動,速度都不高,前期主要作為肉盾保護骷髏使用(其實這一任務(wù)僵尸也能圓滿完成)
升級指數(shù):低,rp型兵種始終是靠不住的,即使升級了也不代表能克制魔法兵種,還是速度出吸吸巫妖鬼龍之流吧。
四級兵種:吸血鬼/吸血伯爵
實力遠不如恐怖的4代吸血鬼,即使跟3代相比也略有下降。不過升級前就獲得吸血能力可說是一個進步,在經(jīng)濟比較匱乏的前期可以省下升級費用速出更高級兵種,而且對亡靈兵種也造樣吸血。起始城鎮(zhèn)等級lv3的城市,w1d7就能出吸吸,w2就有10吸吸可用,mf能力大為提升,基本通吃1-4級除法師,德路依,高級媚魔之外的兵種了。出鬼龍之后,有靈魂連接+聚靈的亡靈巫師支持,攻擊力低下的吸吸作用降低了不少。作為野兵,主動,速度較低的吸吸是4級兵中最容易對付的了。
優(yōu)點:前期mf能力出色。后期升級后移動方式變?yōu)閭魉?,增加亡靈族的攻城能力。
缺點:仍然不能吸機械類部隊的血,速度慢的鐵人還好對付,前期遇上horde石像鬼基本就很難保證不損失了。后期傷害力低,不能成為主力。有靈魂連接+聚靈的亡靈巫師支持,鬼龍等高級兵種mf效果更好。主動,速度不高,即使有戰(zhàn)術(shù)也不能達到一回合壓制遠程。
升級指數(shù):中。低級吸吸就能很圓滿的完成mf的任務(wù)了,還是省下錢速度出巫妖鬼龍吧。等這些兵種都出了后,為了移動方式的改變,升級吸吸還是有必要的。
五級兵種:尸巫/大尸巫
三代的強力遠程回歸,五級兵中,其傷害,攻防都不錯,死亡之云特技使其遠程攻擊力強悍,而其要升級后才能施法,大體積又導(dǎo)致不容易分兵放魔法,更多的是作為射擊部隊使用的。作為遠程野兵,仍然是相當(dāng)讓人頭疼的部隊。
優(yōu)點:遠程實力強勁,升級后能釋放的魔法也實用,有decay魔法,即使被人壓制也仍然能造常制造傷害。
缺點:hp低,體積大,即使有戰(zhàn)術(shù)也很難完美保護,主力決戰(zhàn)中比較容易成為敵人首選打擊目標(biāo)。需要升級后才能施法,由于大體積分兵施展?fàn)顟B(tài)魔法效果并不好。
升級潛力:較高,升級后傷害,攻防能有不小的增幅,而且還能獲得施法能力,出了鬼龍就可以考慮升級它了。
六級兵種:死靈/縛靈
作為3代中6級的佼佼者,亡靈族的精神支柱死亡騎士的替代者,縛靈的表現(xiàn)并不出色,導(dǎo)致亡靈fans們罵聲一片也就不奇怪了。作為6級中第2昂貴的兵種,攻防傷害尚可,但幾乎無用的特技和過低的速度,讓其表現(xiàn)平平,更讓人不能理解的是它還是個地面兵種……
優(yōu)點:攻防,傷害數(shù)值不錯,特技某些情況下有奇效。
缺點:主動,速度過低,特技要升級后才能獲得,使用范圍極其有限。
升級潛力:一般。升級后也休想它有良好的表現(xiàn)。如果對手采用速出7級快攻,倒是可以考慮升它給對手少量的7級以致命性打擊。
七級兵種:骨龍/鬼龍
4代輝煌之后,5代的骨龍又成了實力最差的7級。本來3里面強悍的死騎還被換成了實力次得多的縛靈。好在有產(chǎn)量+1建筑,而且亡 靈巫師們很容易就能學(xué)到靈魂連接+聚靈,戰(zhàn)場生存率還是比較高的。
優(yōu)點:產(chǎn)量高,配合靈魂連接+聚靈基本不怎么怕死。
缺點:速度只有7,攻擊太低像撓癢癢。
升級潛力:高,升級能稍微強化一點,不升級那傷害實在是不夠看的
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