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發(fā)布時間:2022-10-20 14:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
野人、大壯、大嗓門
收起野人
用野人,6木棍,初期6白,慢慢升成6藍即可,屬性方面優(yōu)先生命>閃避>近戰(zhàn)攻擊>傷害=暴擊=攻速>生命偷取。生命大于100閃避大于50后,可以優(yōu)先補后面的屬性了,只要生命閃避達標(biāo),就可以站擼了(野人有擊回,因此恢復(fù)項不成問題)。且野人因為武器便宜,恢復(fù)有基礎(chǔ)因此省去2大資源的投入??梢源娲罅康腻X用來補強其他屬性,如果初期拿到存錢罐那就起飛了,15波開始刷商店刷到20。
野人如果你初期走位比較差,躲不開遠程的子彈,那么可以4樹枝2長矛,長矛可以打到遠程怪,但是長矛的DPS不如木棍,而且攻速慢不太契合擊回。后期坦度起來以后再換6樹枝。
大壯
大壯:
大壯,抗不抗揍主要看閃避以及恢復(fù),護甲是百分比減傷,10點甲-50%,30點甲-70%,相差20點只減傷20%,這20點護甲換算成閃避能有60%了。因此除了騎士其他職業(yè)護甲3-10點就行了,再多收益不大。再看恢復(fù),大壯生命加成,因此必然是生命恢復(fù)>生命偷取。生命偷取滿值1秒10點,5秒50點血。而生命恢復(fù)是1秒回10%血(滿值),大壯血量輕松上200,這時候如果你有20+的恢復(fù),1秒大概回8點血,配合閃避絕對是死不了的。
另外這類初始有負(fù)面屬性的人物,負(fù)面屬性不是特別致命可以就不堆了,比如大壯的-速度對于大壯這個有生命加成的人來說,除了玩的難受一點對生存其實沒什么影響,畢竟屬性堆的對站擼都沒事,沒必要浪費那-20屬性的點數(shù)。但是有些職業(yè)就不行,比如多面手天賦-傷害,你就不能不堆傷害了,這個是要后期頂正才行的。
大嗓門
思路打法
開局燧石開,疊攻速
1-4波盡量只留2級燧石和2級斧頭
4波后堆6藍湊幽靈加成,搭配是4燧石2斧頭
2斧頭疊傷害+保證AOE,燧石疊攻速
這是試下來最舒服的配比
3斧頭傷害后期完全溢出但攻速會少50%以上容易暴斃
1斧頭疊傷慢要很晚才能保證秒沖鋒的大怪
升級加點完全拋棄收獲,一點都不要點
第一優(yōu)先點閃避,30%閃避+6幽靈套就夠疊滿閃避
第二優(yōu)先是前2點近戰(zhàn)+攻,保證燧石能一下秒小怪,一般8波前需要點1-2點,8波結(jié)束后一般不需要點
第三優(yōu)先是攻速,但僅限第九波結(jié)束前,九波結(jié)束后不需要點
第四是移速,跑的快非常重要,大嗓門想多清怪還是比較依賴移速
第五是護甲,9波結(jié)束開始就要慢慢補護甲,幽靈自帶-5,要補起來還是比較慢
生命回復(fù)和竊取都是9波后隨便點幾點,不是很重要
暴擊打死不點
生命在15波以后可以慢慢補,新版本升級+血后生命其實已經(jīng)不怎么缺
8波結(jié)束就可以開始補幸運了,20-40都可以
道具優(yōu)先拿的,只說對大嗓門比較關(guān)鍵的,有些通用的就不說了(比如多樹)
1.+15經(jīng)驗-8范圍,達到25級必備道具,25級必出紅色天賦
2.撿材料8%概率+1血,關(guān)鍵回血裝,有多少拿多少
3.拾取范圍+30,搭配2的
4.5血5%傷害+5%敵人,根據(jù)自己狀態(tài)判斷拿不拿,一般的話8波前拿2個,8波結(jié)束開始無腦拿
5.消耗品回血+1,也是搭配2的
總體來說大嗓門的核心就是不斷沖怪堆殺人疊BUFF同時抵消負(fù)收獲虧的錢和經(jīng)驗
恢復(fù)在中前期非常依賴撿材料概率回血以及樹掉的回血,因為怪太多,靠自身的吸血和秒回肯定是不夠的
最難的一關(guān)是第八波,燧石開不可能秒沖鋒怪,防御端只有大約40%左右閃避護甲還是負(fù)的,被沖鋒撞到掉血很多
第八關(guān)過了后面基本就是砍瓜切菜越來越順
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