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發(fā)布時間:2012-03-28 16:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
先說說戰(zhàn)斗,前期來說,絕對是開荒的一利器,加滿沖擊后75%的物理輸出+軍旗+狂暴不是蓋的,從頭到尾都很強,缺點是后期如果缺乏抗性,掛的很快。而防御,眾所周知,典型后期強大類型,這倆專精搭配互相彌補了缺點,保證你通了傳奇,都不回掛幾次。號稱游戲里最強套裝---軍團士兵(其實除了護甲高沒多厲害)就是為征服者設(shè)計的。好了不廢話了。
在普通難度,你完全可以只加戰(zhàn)斗,但是加防御也未嘗不可。如果只加戰(zhàn)斗的話
武器大師,滿
沖擊 滿
狂暴 1點
軍旗 1點,后期點滿
勝利之光 注意,此技能是無效的,如果你想點它,必須裝2.0BUG修正,注意!!
是2.0,不是那個改得技能面目全非BT的修正補丁!點滿,不裝別點
戰(zhàn)風(fēng) 投入幾點為了迅速清怪,后期洗掉,原因后面說
閃避 滿
專注 滿
狂熱 滿
如果你前期也出防御的話,推薦投入幾點盾擊,減速作用,其他的先不考慮。
在進入史詩中期時,開始加防御
盾擊 滿,后期右鍵主要技能,此時把戰(zhàn)風(fēng)洗掉
碎甲 1點,降低護甲可以忽略了,主要是看中群攻,1點足矣,靠裝備+到3,4級夠了
盔甲掌握 滿
粉碎,壓制,英勇打擊,滿,防御里最牛的三個技能,輸出不比單休戰(zhàn)斗雙持差
戰(zhàn)斗警覺 1點,原因:點滿也加不了多少護甲和防御能力,主要是為了出后面的倆技能
鋼鐵意志 滿,在后期沒有抗眩暈的裝備時,很有用
專注 滿,太有用了,增加盾牌格擋,使你在高難度生存得更安全
巨人形態(tài) 滿,或1點,雖然CD太長,持續(xù)時間也短,但在殺個BOSS時,或血少危險時,變個身也不錯
腎上腺 1點,加多了只是增加生命恢復(fù)速度
恢復(fù)力 滿,減少腎上腺CD
防守反擊 滿
震蕩打擊 滿 前提你武器得是錘類
關(guān)于沒加點數(shù)的說明
一般來說,你通傳奇也就60級左右,點數(shù)肯定不夠你非配全部技能
戰(zhàn)斗專精
雙持系:征服者靠的是自己抗 到了后期增加自身抵抗力才是關(guān)鍵, 而且單手和盾的傷害輸出在防御系被動技能(壓制 粉碎 英勇打擊) 的配合下也相當(dāng)可觀,對于一名戰(zhàn)士,沒有盾就等于沒了一切,當(dāng)然我說的是防御戰(zhàn)士。也有雙持系征服,防御系相當(dāng)多都優(yōu)秀的技能都是和盾相關(guān)的,因此我推薦不點
戰(zhàn)風(fēng)系:這個技能在史詩第1或2章前,清怪效率很高,但是到了后期,遠遠沒有盾擊效率高,CD長,怪物變強,你就不能老沖進怪堆里去施展了
致命一擊和反擊,在你有充足點數(shù)情況下推薦點滿,有人說不是百分比傷害不推薦點,但是經(jīng)過我測試,點滿后傷害很可觀
戰(zhàn)爭號角系:可加可不加,我是推薦不加,在后期,你點滿了戰(zhàn)爭號角,末日號角,發(fā)現(xiàn)即使吹了一下,怪也能拿上從眩暈中恢復(fù),傳奇的怪抗性高,且CD時間也不短。
祖?zhèn)魈柦牵涸谠嬷?,它很強,在資料片里,效果好像不太明顯,又一個CD暴長,持續(xù)時間短的,我建議加滿巨人形態(tài),這個別管了,真是雞肋啊
防御系:
重整旗鼓系,點滿了也就那么一點效果+1分鐘的CD,實在不值
盾牌沖擊系:除了PVP感覺沒別的用,不推薦
快速防御:可加可不加吧,自己取舍
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