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發(fā)布時間:2021-12-23 09:34 來源:百度貼吧 作者:J濤游戲日常
泰坦之旅內丹專精是永恒余燼DLC追加的一系列專精技能,內丹專精有什么好用的技能?下面一起來看看泰坦之旅永恒余燼DLC新專精內丹大師技能分析
一、專精條屬性分析
首先,分析一下內丹專精的專精條。在最近更新的測試版中,內丹專精投入40個技能點后,內丹專精提供120點智力、60點敏捷、900點生命、240點法力的加成。按照狗濤對專精條的性價比計算方法:(生命+魔法+力量/敏捷/治理*10)÷40,即投入40點技能點在專精條,相當于收獲多少屬性點的收益。內丹專精73.5,屬于法系專精的中下等水平(吐槽一句,剛出新DLC時候我算的內丹118的性價比,不知道什么時候改的專精條數(shù)據(jù))。下面是各專精的專精條性價比,也可以從一個側面反映專精的強勢程度:
風暴76、大地73.5、夢幻80.5、戰(zhàn)斗80、死靈73、防御85、自然76、符文65、狩獵77.5、盜賊77.5、內丹73.5
二、技能實戰(zhàn)效果分析
大體按照從右至左,從下至上的順序介紹,技能的強度以開荒號屬性和配裝為參考,特定BD可自行摸索。
為了方便修正,每個技能單獨開樓層。
1.黃帝之寵。無武器需求,空手也可以觸發(fā)。第一次攻擊蓄力,第二次攻擊增加所有傷害,并有50%的幾率發(fā)動石化和比較高的閃電傷害。內丹專精開荒推薦方式之一,用黃帝作為左鍵,有較為充足的輸出,前期能力高于大部分其他左鍵技能,低于符文武器、射術;滿級后具有增加高額全部傷害的屬性,適合穿刺類武器,如:劍、投擲、矛。后期在攻擊速度允許的情況下,用矛能夠實現(xiàn)高額輸出效果,高于同為全傷加成的閃電沖刺、心靈接觸。
2.散布影響。黃帝之寵的進階技能,為黃帝之寵的蓄力攻擊(既第二次攻擊)提供范圍傷害和人類歧視。近戰(zhàn)武器享受面前扇形范圍傷害,遠程武器享受攻擊點為中心的圓形范圍傷害。極大提高推圖效率,除了閃電沖刺之外,又有第二個技能配用矛推圖了。
3.金蟾祝福。擊殺怪物后有幾率在周邊隨機爆出金幣和紅瓶、藍瓶。前期性價比為0,后期技能點多余可加1級,多給1點就是浪費。
4.寧靜光環(huán)。內丹專精的核心技能,神技。單體光環(huán),使用后持續(xù)消耗魔法,滿級耗藍較高,不過配合內丹專精的嗑藥系被動,收益超高。前期1級寧靜超級厲害,到中后期加滿,還是超級厲害,硬到令人發(fā)指。特效為紅色拖尾。
5.融合鎧甲。寧靜的進階技能,進一步增加寧靜的藍耗,但是提供的雙閃和反傷為寧靜封神再添一把火,也是內丹專精走反傷路線的核心技能。前期寧靜和融合鎧甲1+1,性價比超過其他專精的10個以上技能點收益。特效為球型光盾。
6.苦果。技能我也不介紹了,就提醒一點,被怪物貓眼、誘捕、寒意等類型技能影響后,大概率給自己添加一個苦果的效果。簡稱自食苦果。
7.互相折磨。敵人陣亡,或者說殺死小怪,就有幾率為周圍的怪物使用苦果,進一步提升苦果的觸發(fā)概率。
8.兵傭仆從。作為新的召喚物,兵馬俑具有傀儡的屬性,免疫毒素、活力、流血傷害,對穿刺傷害有較高抗性,對物理傷害和元素傷害的抗性較差。同時,兵馬俑是唯一一個不會自動恢復生命的召喚物,所以雖然血量高于狼(狼有生存本能,還能進一步提升硬度),但是最脆的召喚物還是非兵馬俑莫屬。不過,兵馬俑前期的高額傷害非常亮眼,作為開荒技能,能一直使用到普通難度第三幕中期不顯乏力。
9.粉碎打擊。兵馬俑陣亡或重新召喚時,消失的兵馬俑會對周圍單位造成范圍傷害(未測試是否會受到寵物傷害加成,不過感覺意義不大)。
10.火焰鑄造。為兵馬俑提供一個高額的范圍燃燒傷害技能。強調,是范圍燃燒傷害,對怪物沒有降抗(多次、多難度、多種怪物實戰(zhàn)測試,確認無降抗效果,即使是百分比的也沒有)。降物理傷害抗性只對兵馬俑自己有效,主要是為了讓兵馬俑更快陣亡,觸發(fā)上面的粉碎打擊。綜上,兵馬俑開荒滿+0+0即可。后期想把兵馬俑當手榴彈扔的話,可以1+滿+滿。
11.氣息攻擊。超低的持續(xù)傷害,而且一個受智力加成、一個受敏捷加成,滿級氣息攻擊不能對麥加拉以后的怪物造成有效的殺傷,10秒的高冷卻時間也非常難熬,墻裂不推薦作為前期開荒所用(狗濤踩坑)。
12.遠古之音。相比于氣息攻擊本體,遠古之音進階提供了非常可觀的元素傷害,但是前期受限于10秒的高冷卻時間,即使是1+滿能打出好看的輸出,但實際使用效果也遠低于夢幻專精的扭曲波浪。只能作為后期法系堆高減冷卻時間之后的一個推圖手段。
13.氣貫長虹-蕩氣回腸。氣貫長虹技能和它的進階合并介紹,大概效果類似于遠程攻擊的那個小幽靈打你一下,有技能中斷效果,但是沒有咒沖的打掉BUFF的效果。
14.極弱脈輪。提供一個大范圍的光環(huán),為范圍內的單位提供較高的活力傷害加成,和百分比降抗能力。由于是百分比降抗,而且降抗比例低于神罰和暴風,而且還不能常駐。所以,只能作為召喚系的一個爆發(fā)技能,有自然專精倒是可以輕松常駐,提升狼和兵馬俑的輸出。
15.煙幕。釋放一個類似風暴的煙霧團,對范圍內的敵人造成眩暈僵硬,可以當控制用吧,雖然我沒用過。
16.神炮。投擲一個類似盜賊專精毒氣彈的圓形炸彈,在接觸到敵人后發(fā)生爆炸,造成范圍傷害。神炮的傷害數(shù)值不錯,而且有減速效果,冷卻時間5秒也尚可,幾率發(fā)動的冰火電傷害受到裝備和人物屬性加成。可以作為一個主要輸出技能。
17.先祖回響。神炮的進階技能,在神炮擊殺怪物時,有一定幾率發(fā)動元素傷害,同樣受到裝備和人物屬性加成。但是,強調一下,是在擊殺怪物后有幾率觸發(fā),觸發(fā)效果為以人物為圓心的范圍傷害。基本可以理解為這個進階只對清理小怪比較有效。
18.潛力萬能藥、玉之精華、凝神聚氣。這三個技能放在一起說,因為其觸發(fā)機制一樣,均需要人物使用紅瓶、藍瓶藥水,之后提供生命恢復、魔法恢復、抗性或者隨機的傳奇藥水獎勵。持續(xù)時間好像技能面板沒有說明,但使用感受大概是6-8秒的持續(xù)時長,配合兩個藥瓶都是4秒的冷卻時間,日常恢復和抗性、打BOSS時的常駐都沒有太大問題。需要提醒的一點,按R或E鍵,只有在生命、魔法有消耗時才能使用藥水;將藥水放在數(shù)字鍵或鼠標鍵,則可以主動在滿血滿藍的情況下使用藥水。再多說一句,電腦版需要自己主動使用藥水,此技能的性價比可能會因操作問題打一些折扣,但是手機版(官方回復將來會更新)的自動磕紅瓶藍瓶,那簡直不敢想,配合寧靜的高速魔法消耗,能穩(wěn)定提供的加成,內丹專精將整體再上一個層次。
對于幾種傳奇藥劑,因為使用時沒有多余提示,可看角色狀態(tài)面板,大概效果大概是:藍瓶主抗、黃瓶雙閃、綠瓶副抗、紅瓶生命吸取、淺藍瓶護甲、橙色瓶速度(可突破166上限)、紫瓶毒抗流血抗。其中,以速度要最棒,主抗、副抗、雙閃、毒抗流血抗四種實用,生命吸取一般需要吸血的會自帶,護甲300點聊勝于無。
三、綜合評價
1.專精整體評價。內丹大師是一個表面偏向法系,內在偏向戰(zhàn)系的輔助型專精,綜合強度中等。
2.對技能進行簡單的評級。分為神技、優(yōu)先技、普通技、拉跨技四個等級吧。
神技:寧靜光環(huán)-融合鎧甲。前期1+1,中后期必全滿,貫穿全程的核心技能,內丹專精存在的價值。
優(yōu)先技:黃帝之寵-散布影響、神炮-祖先回響、潛力萬能藥-玉之精華、凝神聚氣、苦果-互相折磨。前中后期均有使用價值,值得優(yōu)先將之加滿。
普通技:極弱脈輪、兵馬俑-粉碎打擊、遠古之音。在某一階段比較有用,比如大前期的兵馬俑,本體加滿后非常兇狠;后期技能充?;蛘呗殬I(yè)召喚物較多時,極弱脈輪提供的輔助爆發(fā)作用很不錯;雖然氣息攻擊本體拉跨,但是遠古之音的高額元素傷害可以作為神炮的墊刀技能。在某一時期值得加滿。
拉跨技:金蟾祝福、煙幕、氣息攻擊、氣貫長虹-蕩氣回腸、火焰鑄造。在技能點多余的時候,有的技能,比如金蟬祝福、煙幕值得投入1個技能點;在需要其進階技能時,比如氣息攻擊,被迫投入1個技能點。其他時間和情況以上技能一個點都不值。
3.內丹專精開荒加點推薦。
戰(zhàn)系(力敏加點)推薦兩條路線:
一是用投擲武器,2級開始黃帝之寵和專精條對點,過路苦果1+1、寧靜1+1、萬能藥1+0,快速攀升至40級專精條,加散布影響。之后補兵馬俑或神炮輔助輸出。
二是受苦到7級,之前全加專精條,速攀16級專精點出兵馬俑,并盡快將兵馬俑本體加滿,跟著兵馬俑可一路晃蕩到普通第三幕,期間根據(jù)需求,神炮補輸出或加黃帝之寵輔助輸出。
法系(智力加點,空想)推薦:受苦到7級,速出兵馬俑,然后神炮和遠古之音輔助輸出。不用黃帝的原因是法杖攻擊速度太慢,難以發(fā)揮黃帝的優(yōu)勢,不如干脆前面苦一點。
4.通關發(fā)展方向構思
大部分為空想,少部分為推斷,個別為實踐,僅供參考。
配防御。絕對硬度反傷,已實踐,很硬。另外配夢幻也可以玩反傷。但是自食苦果很苦就對了。
配狩獵、戰(zhàn)斗、死靈、符文。狩獵、戰(zhàn)斗、死靈、符文負責輸出,內丹負責硬度,站樁輸出。而且,不需要加苦果,也就意味著不需要自食苦果。配死靈超高耗藍預警。
配自然。一大波寵物來襲,常駐極弱脈輪(主要是點數(shù)活力傷害),甚至可以把兵馬俑當手榴彈扔。
配風暴、大地。配風暴主要是太耗藍,得等手機版了,站樁冰晶自帶降抗,值得期待。配大地主要是火焰國和東方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是問題不大。
配盜賊。純招?盜賊自己夠用。飛刀?有苦果降抗是可以,就是沒有附加傷害,刮痧。平砍?黃帝和預謀兩個都是二線左鍵技能,苦果也是二線降抗,輸出注定疲軟。毒氣彈+神炮?一個吃敏捷加成,一個吃智力加成,好像有點難以兼顧。沒有很好的思路。