逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-03-27 11:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
最近今天日本游戲正在經(jīng)受著前所未有的炮火攻擊。首先是“洛克人之父”Keiji Inafune稻船敬二在公開場合表示日本游戲業(yè)以往的創(chuàng)作激情不復(fù)存在;接著Colobind小組成員Ren Ruiz說現(xiàn)代的日本游戲是垃圾;最近表態(tài)的就是《合金裝備》的創(chuàng)始人小島秀夫,對日本游戲總體上持批判態(tài)度。
所有的評論都持有相同的觀點:日本游戲創(chuàng)意靈感不再,當(dāng)今日本游戲只能吸引一小部分人來玩,丟失了更大——世界范圍內(nèi)的受眾群體。凡是說出這個觀點的人,他們的伙伴們和玩家們也是持有同樣的反饋。
事實是,他們的觀點是正確的,至少我同意這一點。
真實的情形是日本整個游戲業(yè)界在過去的歲月中一直在滑坡。問題就在于他們只是局限于迎合日本國內(nèi)的玩家?,F(xiàn)在若是你有心將重心聚焦在一小部分特殊人群中也沒什么不對的地方。但是我們有目共睹預(yù)算頗高的大制作都把吸引國內(nèi)玩家當(dāng)做重中之重,而不是放眼全球。然后那些選擇全球性發(fā)售他們游戲的公司們就問自己“為什么我們的重磅產(chǎn)品在歐洲的反響比不上日本國內(nèi)呢?”
拿JRPG舉個例子來說吧。在過去的幾年中日本游戲公司一直不斷的重復(fù)制作。在故事劇情上,無非是衣衫襤褸的一群青少年們跟一個企圖實現(xiàn)宇宙統(tǒng)治的神秘敵人作戰(zhàn)。其中至少有一名肯定是拿著一把媽的比他自己還要大兩倍的劍。然后人物的發(fā)型清一色的都是典型的日式動漫設(shè)計。很多很多人都對這些表示厭倦已久,但自以為是日本公司偏要堅守這一點。為什么呢?還不是因為這樣的話日本國內(nèi)玩家買賬,這就是日本公司最看重的地方。
然而,為了實現(xiàn)全球性的知名度,游戲必須立足于全世界的玩家需求,而不是僅僅某一個單一地區(qū)。這正是日本游戲所缺乏的地方。日本游戲開發(fā)人員若是想贏得全世界玩家的芳心,必須摒棄他們多年以來一直定位于小型受眾群體的惡習(xí)。
看一看當(dāng)今世界上數(shù)一數(shù)二的游戲吧。你能說出來多少個日本游戲,甚至可以說是被提名過的。又有多少日本公司真正意義上對待過每一個玩家?不是很多。《上古卷軸5:天際》主導(dǎo)了RPG游戲領(lǐng)域,而這個RPG游戲市場在過去就是日本廠商Square Enix(《最終幻想》系列開發(fā)商)的天下。同時幾乎每一種游戲類型都被西方公司憑借著他們游戲作品的世界性勝利而取代。《蝙蝠俠:阿甘之城》想當(dāng)年贏得年度游戲獎項大滿貫。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)日本游戲在整個世界范圍內(nèi)的糟糕表現(xiàn)時候,你知道肯定某個地方出現(xiàn)了問題。如今我只能列出2個前年表現(xiàn)出眾的游戲公司。一個是任天堂,另外一個是阿拉特斯(Atlus),阿拉特斯不僅僅將一款主機游戲《拳皇13》得到世界范圍內(nèi)的廣泛認(rèn)可,而且也為觀眾打造了一款亮點多多,創(chuàng)意十足的解謎、恐怖游戲《凱思林》。
后面這一點是我最看重的。我們都知道《瑪麗奧》和《塞爾達(dá)》銷量很好,但是《凱瑟琳》是一個獨特的例子:它活生生地突破了這一束縛。它是一款日本游戲,但是給人的感覺卻不是那么日本味?!秳P瑟琳》有著原創(chuàng)的前提,故事引人入勝,游戲性也是非常出色。盡管出自《女神異聞錄4》的同一開發(fā)團隊,但是《凱瑟琳》的設(shè)計全然不是為了討好日本玩家,而是基于全球玩家的考慮。
上一篇: 時空獵人3禮包碼匯總 公測開服禮包碼分享
下一篇: 賽馬娘臺服美妙姿勢支援卡劇情選項攻略
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch