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發(fā)布時間:2012-03-29 17:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游俠會員:takhis<原創(chuàng)>
學(xué)院mf的核心為精怪+魔像,高級兵種對mf能力并沒有多大提升,而在配備高級的生物寶物之前,羅剎實用度不高,泰坦又需要升級后才能遠程,到了后期,學(xué)院兵力成型,并配置了高級生物寶物后實力相當(dāng)恐怖,但此前如何度過升級泰坦前實力上的真空期,是學(xué)院族發(fā)展的重點。
學(xué)院
一級兵種:小精怪/高級精怪
學(xué)院核心戰(zhàn)術(shù)精怪+魔像兩大主角之一,升級前后實力相差甚大的兵種。升級提升了相當(dāng)可觀的4主動和1攻擊,但總計需要15石頭,而heoric難度起始只有10石頭,拿下石礦前是不可能升級的(這點上跟其他種族早期mf主力兵種有所區(qū)別),下木石礦只能用主動只有7的低級精怪,而在精怪遠程+石像鬼肉墻的戰(zhàn)術(shù)中,7的主動只能對付僵尸,農(nóng)民,骷髏等中低主動兵種,戰(zhàn)舞/血女/地獄犬等高主動兵種是完全沒有挑戰(zhàn)可能的。升級后不但獲得主動提升,還得到無限次使用的修理魔像的能力,配合3級兵魔像幾乎能通吃1-4級所有兵種。需要注意的是,精怪彈藥數(shù)極低,本身又傷害低下,很容易出現(xiàn)彈藥不足,彈藥車是畢備的,而精怪特長英雄阿韋(Havez)不但帶出3倍精怪,還自帶所有戰(zhàn)爭機器,強烈推薦以他開局。作為野兵,除了主動高出一般遠程部隊外實力普普通通。
優(yōu)點:主動高,配合魔像可以實現(xiàn)相當(dāng)無恥的戰(zhàn)術(shù)。
缺點:heroic難度下無法直接升級,彈藥量過低。
升級指數(shù):特高,戰(zhàn)斗力幾乎提高了一半,一有足夠石頭就升級吧,7的主動實在夠郁悶的。
生物寶物推薦:主動性/生命/抗魔(防御),5代最重要的主動肯定需要,其它的就以提升存活力為目標(biāo)吧。
二級兵種:石像怪/黑曜石像怪
傳統(tǒng)一遠一近組合中的肉盾兵種,屬性上也注重防御而幾乎忽略了攻擊(傷害1-1),跟同屬肉盾的農(nóng)民/僵尸比較,石像怪要專業(yè)一些:更肉盾的屬性(4d15hp),更高的主動/速度,飛行兵種,由于上述幾個原因,石像怪肉盾的戰(zhàn)場存活率要更大一些,而且三級的魔像出來后,它的歷史使命基本就結(jié)束了。到后期經(jīng)濟寬裕時可以考慮升級并招募之用于主力決戰(zhàn),海量抗打擊能力高還不吃很多魔法的飛行兵種會讓敵人對付起來很頭疼的。作為野兵,元素生物,不吃很多魔法,肉盾型中相當(dāng)較高的速度/主動能讓w1/2很多戰(zhàn)術(shù)無用武之地。
優(yōu)點:高hp高防,相對較高的主動/速度,元素生物,對多種魔法免疫。
缺點:傷害力幾乎可以忽略。
升級指數(shù):低,作為肉盾兵種幾乎沒什么升級價值,到后期決戰(zhàn)經(jīng)濟寬??梢钥紤]升級。
生物寶物推薦:主動性/速度/生命,前中期完全沒有給它配置寶物的必要。
三級兵種:鐵魔像/鋼魔像
核心戰(zhàn)術(shù)另一主角,一直默默無聞的魔像在5代中由于精怪的修理,地位被大大提高了,精怪+魔像幾乎通吃所有野兵,可算是學(xué)院的幸運,也算是學(xué)院的不幸。除此之外,本身實力倒是泛泛。升級后獲得無限反擊能力,配合修理,活活耗死野兵吧。作為野兵,偶說錯了,這里給牛頭平反下,魔像才是最容易對付的3級。
優(yōu)點:配合高級精怪可以實現(xiàn)相當(dāng)無恥的戰(zhàn)術(shù)。
缺點:基本上沒什么缺點,要是能做成大體積就更好了。
升級指數(shù):中,鐵魔像就足夠?qū)崿F(xiàn)精怪+魔像戰(zhàn)術(shù)了,還是省下資源先干別的吧。
生物寶物推薦:主動性/速度/生命,打野兵是不需要的給它配備寶物的,考慮到主力決戰(zhàn),7主動/4速度不加強一下的話,是誰也摸不著的。生命就純屬個人愛好了。
四級兵種:法師/大法師
跟森林的德魯依同屬施法兵種,實力上卻相去甚遠。升級前的法師hp幾乎只有德魯依一半,魔拳的傷害也比閃電低的多,高級精怪的傷害又遠遜于獵人首領(lǐng),高級精怪+法師分組的組合完全不能像森林族獵人首領(lǐng)+德魯依分組一樣挑起mf大梁,即使出了法師,學(xué)院的主力mf方式仍然是精怪+魔像。升級后,實力有相當(dāng)程度提高,火球有相當(dāng)客觀的范圍傷害,兩個狀態(tài)魔法也不錯,魔法通道特技讓原本就高k的術(shù)士英雄釋放魔法完全沒有后顧之憂。遠程方面,雖然有無射擊懲罰,但射擊不分敵我的魔法攻擊令法師在遠程上的使用受到相當(dāng)多的限制,是個弊大于利的特技。另外,法師的彈藥比精怪還可憐,彈藥車也是必備的。作為野兵,法師hp低,稍好對付,而升級后有著火球,hp也提高了不少的大法師比德魯依/高級德魯依更讓人頭疼。
優(yōu)點:遠程射擊無懲罰,升級后火球相當(dāng)強悍。
缺點:魔法攻擊令遠程使用上受到相當(dāng)限制,升級前hp低,魔拳傷害不高還能被幽靈閃避,彈藥數(shù)低下需要配備彈藥車。
升級指數(shù):高,升級后實力有相當(dāng)提升,但后面的羅剎/泰坦都需要升級,尤其是泰坦升級后才能獲得遠程能力,而大法師之塔(Archmage Tower)造價又相當(dāng)昂貴,需要根據(jù)實際情況來取舍。
生物寶物推薦:主動性/生命/攻擊(抗魔),要是可以制造能增加mana的生物寶物就好了。
五級兵種:神靈/神靈蘇丹
傷害尚可,但hp過低,僅為4級兵種水平,抗打擊能力相當(dāng)弱,大體積導(dǎo)致分單個放魔法效果都不是很好。作為學(xué)院唯一高主動/速度的飛行兵種,有時候需要用它來壓制遠程野兵。作為野兵,低hp+大體積,適當(dāng)?shù)目ㄎ粦?yīng)該很容易就對付,何況他還喜歡放棄攻擊而放放魔法。
優(yōu)點:學(xué)院唯一主動/速度還可以的飛行兵種,能隨機釋放魔法。
缺點:hp超低,大體積,實戰(zhàn)損傷比較大。
升級指數(shù):低,這家伙前期一般也就招1,2個放放魔法,沒什么實戰(zhàn)價值。
生物寶物推薦:主動性/速度/生命。
六級兵種:羅剎妃/羅剎王
實力強悍,hp超高還不受反擊,跟3代的那加一樣,羅剎可算是6級中的佼佼者。升級后的猛沖(dash)特技犧牲一輪行動,使下3次行動的主動加倍,算是相當(dāng)恐怖的特技,即使沒有生物寶物的加成,羅剎王dash后也能把主動撐到最高的16,配合不受反擊特技和高殺傷,幾乎可以跟7級兵對砍。準(zhǔn)備上高等級術(shù)士英雄制造的生物寶物,把主動暴到20+甚至30+都不奇怪。使用上適合dash后猛剁主動走過來的近戰(zhàn)兵種,但裝備了高級生物寶物后,也可以把主動加到10+,速度加到9+,直接壓制遠程部隊。
優(yōu)點:超高hp,不受反擊,dash特技。
缺點:主動/速度較低,可裝備生物寶物和使用dash來彌補。
升級指數(shù):高,dash特技加相當(dāng)程度的實力提升,考慮到優(yōu)先出泰坦,而且即使不出羅剎,精怪+魔像組合mf能力反而更高,在地圖較大的情況下,可以只出不招,沿后到升級泰坦后再升級。
生物寶物推薦:主動性/速度/生命。
七級兵種:巨像/泰坦
作為七級部隊中唯一的遠程,泰坦實力跟3代一樣強悍,hp相對3代低了點,但攻防和傷害相對提高了,3代中泰坦速度低了天使黑龍等不少,而5代中泰坦10的主動在主動都不高的7級部隊中差距沒3代那么明顯。此外泰坦還能通過生物寶物來提升實力。新增加的召喚閃電(Call Lightning)特技傷害較低,即使是減半后的遠程攻擊傷害也比召喚閃電要高不少,其意義可能在于在彈藥用盡或者被敵人壓制后仍然能造成遠程傷害。
優(yōu)點:最強的遠程部隊,免疫心智控制,無近戰(zhàn)懲罰,即使被敵人壓制了也不怕。
缺點:需要升級后才有遠程能力,而建造+升級需要花費海量資源,彈藥量偏低。
升級指數(shù):特高,升級前幾乎沒什么實戰(zhàn)價值,而升級又需要海量資源,如果在剛升級后的兵力空白期被對手rush,后果不堪設(shè)想。
生物寶物推薦:主動性/生命/攻擊。
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