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發(fā)布時(shí)間:2012-03-26 17:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游俠會(huì)員:zlf-601<原創(chuàng)>
前一段見(jiàn)人發(fā)帖說(shuō)toe第一關(guān)教學(xué)關(guān)就不好打,我說(shuō)最后一戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗都能勝,貌似有人很懷疑是難度低的問(wèn)題,特地重打了一遍。
史詩(shī)難度,沒(méi)什么好說(shuō)的,從里面的兵力很容易看出來(lái),初始70斗士,第二周那一隊(duì)死騎都有41個(gè)之多,招的骷髏是600個(gè),最后招到的屠殺者是90個(gè),貌似這些都和難度相對(duì)應(yīng)吧!
首先說(shuō)技能選擇,其實(shí)蠻子打法很多的,高士氣+強(qiáng)力打擊+震暈+神圣指引很好用,我以前過(guò)關(guān)就是這么打的,想要這個(gè)恐怕需要rp的,想早出需要不停ag才行啊,但我想說(shuō)不管怎么打其實(shí)都很簡(jiǎn)單的,我選擇了3連弩+燃燒箭,這個(gè)比較容易實(shí)現(xiàn),蠻子學(xué)機(jī)械的概率實(shí)在太高了,箭術(shù)又對(duì)半人馬幫助很大,其實(shí)這個(gè)開(kāi)局也算較難的,一大半的戰(zhàn)爭(zhēng)都沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械,這以前除了箭術(shù)其他技能都白升了,就是這樣照樣不是問(wèn)題,只能說(shuō)蠻子不是一般的強(qiáng)啊。
首先從身后的招募地招到11斗士,本來(lái)兵就少,就不節(jié)約那一點(diǎn)時(shí)間了,第一戰(zhàn),320農(nóng)民,無(wú)論如何都是分4隊(duì),這個(gè)想無(wú)損有一定難度,不再發(fā)詳細(xì)的過(guò)程了,就是81斗士分80和1,80在一邊主攻,1個(gè)吸引2隊(duì)到另一邊,不需要騙反擊,每隊(duì)都是一擊ko,但怎樣不被其他的攻擊到是關(guān)鍵,靠高士氣,無(wú)損。
收到160半人馬,戰(zhàn)斗容易多了,半人馬是蠻子的傷害輸出主力之一,卻步+卡位,n多人討論過(guò)了,隨便發(fā)個(gè)結(jié)果,33戰(zhàn)斗獅鷲,這玩意,高主動(dòng),高速度,算是較難對(duì)付的,英雄等級(jí)又低,這里不知道有人能做到無(wú)損不?
到祭壇那兒收到450農(nóng)民,馬上獻(xiàn)祭,下去收600骷髏,游戲提示讓獻(xiàn)祭骷髏,強(qiáng)烈bs游戲誤導(dǎo),無(wú)視。
這個(gè)問(wèn)題論壇的圖文攻略參考上也讓獻(xiàn)祭骷髏,留農(nóng)民,理由是骷髏在士氣太受打擊,這個(gè)貌似理解有點(diǎn)錯(cuò)誤的說(shuō),蠻子是邪惡勢(shì)力,所以農(nóng)民對(duì)蠻子士氣的打擊比骷髏大,留農(nóng)民,士氣-2,留骷髏,士氣-1,大家可以試試。而且農(nóng)民本身士氣更低,骷髏不會(huì)有士氣問(wèn)題,況且農(nóng)民什么實(shí)力?骷髏防御高1、生命高1、主動(dòng)高1、速度高1,差別太明顯了,還有關(guān)鍵一點(diǎn),骷髏是600個(gè),農(nóng)民才450個(gè),除非你要exp,所以一定留骷髏,而不是農(nóng)民。
得到600骷髏,實(shí)力大增,旁邊的180維護(hù)者算是比較棘手的了,半人馬打不動(dòng)啊,遠(yuǎn)程只有1/4傷害,很明顯這玩意不能讓他打到,順勢(shì)劈很bt的,特別是蠻子,第一下挨上有血怒抗,第二下就慘了,這里也就是靠著近600骷髏輸出傷害,一次能滅一隊(duì),其他卻步和卡位,最后死了一個(gè)卡位的,結(jié)果還不錯(cuò),如果是農(nóng)民的話,沒(méi)有速度優(yōu)勢(shì),損失恐怕大多了。
這一次多了點(diǎn),但道理一樣,一個(gè)骷髏死于卡位,獅鷲靠近之前全滅不了,一個(gè)死于騙反擊,那90維護(hù)者就是骷髏也沒(méi)能力一擊ko,所以死了2個(gè)。
與攻略不同的是,我選擇先救地精,最后攻城,因?yàn)橛腥苏f(shuō)城里3個(gè)箭塔都建成就打不下來(lái)了,那就給他時(shí)間建箭塔^_^。其實(shí)還有一點(diǎn)很關(guān)鍵的,骷髏主動(dòng)比較低,我也沒(méi)學(xué)戰(zhàn)術(shù),有時(shí)骷髏無(wú)法完成卡位任務(wù)的,地精12的主動(dòng),卡位和卻步效果好多了,更何況下面好幾仗有紅騎兵,那玩意有戰(zhàn)術(shù)也不能卡位,給個(gè)穿襠,連反擊都不能,就像下面這一仗,如果是骷髏,只能靠上帝保佑了。
可以看出,就是分了三隊(duì)單地精,上面的紅騎動(dòng)之前也只有一個(gè)地精能動(dòng),紅騎12主動(dòng),骷髏很難先動(dòng)的,地精上去卡位,注意走到我鼠標(biāo)點(diǎn)的位置,不會(huì)被穿襠,同時(shí)紅騎進(jìn)入半人馬直線射程。其他的都布置的離單隊(duì)地精遠(yuǎn)一點(diǎn),也是怕紅騎先動(dòng)被穿襠,這個(gè)結(jié)果應(yīng)該正常。
一直沿路走,路邊的就mf掉,遠(yuǎn)的一律無(wú)視。
下面一戰(zhàn)算是這一關(guān)最難的一戰(zhàn)了,41死騎,斷箭時(shí)半人馬一次才能射死3個(gè),那個(gè)汗啊,自動(dòng)戰(zhàn)斗結(jié)果,很明顯不能接受:
布陣如下:斗士不上場(chǎng),上場(chǎng)也沒(méi)用,有出手的機(jī)會(huì)也不敢動(dòng),ko不了一隊(duì),死騎一反擊,點(diǎn)背的話,給你個(gè)致命打擊…….地精里面留一格,可以讓地精活動(dòng),蠻子寧愿瞎轉(zhuǎn)悠,也不愿等待。
英雄出手,全力嚎叫,沒(méi)什么說(shuō)的,半人馬不出士氣怎么都無(wú)法在死騎靠近之前ko掉一隊(duì),而且還有關(guān)鍵的怒氣。
半人馬出手,單隊(duì)地精等待,死騎動(dòng),單隊(duì)地精上去卡位,半人馬再動(dòng),關(guān)鍵時(shí)候,半人馬士氣,趕在死騎動(dòng)之前再次出手,上面死騎還剩4個(gè),看atb,剛好在動(dòng)之前被英雄和半人馬ko掉。
剩下3隊(duì),好辦多了,卡好位,一隊(duì)送一個(gè),剛好夠用,如果是四隊(duì)的話就很難了,再看atb,骷髏、半人馬、地精一人一隊(duì),而且半人馬已經(jīng)一級(jí)血怒了,+6攻擊啊,又在直箭范圍,剛好夠ko一隊(duì),英雄+地精ko一隊(duì)。
結(jié)局很正常,損失3個(gè)。
下面還用說(shuō)么?馬上就能拿到戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械了,其實(shí)不怕麻煩的話,拿到戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械再來(lái)打死騎會(huì)容易些,不過(guò)要折回來(lái),算了,有了燃燒箭+三連弩+帳篷,通殺,不再貼了。
攻城之前的敢死隊(duì),有了帳篷是好啊,有英雄也無(wú)損。
攻城之前技能:
攻城戰(zhàn),竟然還顯示普通,汗一下,明明實(shí)力差距明顯。
攻城戰(zhàn),對(duì)方3箭塔,其實(shí)還用看么?實(shí)力差距明擺著的,14獨(dú)眼90屠殺者,怎么也能贏啊,看我鼠標(biāo)的位置,很明顯是自動(dòng)戰(zhàn)斗,結(jié)局損失較大,半人馬主要死在熾天使的復(fù)仇上,其實(shí)如果手動(dòng)操作,半人馬+弩車(chē)先滅熾天使,損失會(huì)小的多,不想打了,已經(jīng)最后了。
最后:蠻子想無(wú)損比較難,地精就是拿來(lái)消耗的,但控制好的話,也就只損地精,蠻子還是很強(qiáng)大的。
至于說(shuō)蠻子怎么對(duì)付黑魔法,再羅唆幾句,我最后一關(guān)庫(kù)金攻城,敵人從頭到尾也沒(méi)放出來(lái)一個(gè)魔法,從頭砍到底,開(kāi)場(chǎng)一般酋長(zhǎng)會(huì)在對(duì)方英雄前先動(dòng),提地精atb,地精阻撓,2000地精,對(duì)方根本沒(méi)出手機(jī)會(huì),地靈之女給地精加速,保證地精每次比對(duì)方英雄先動(dòng),就算對(duì)方有巫術(shù),酋長(zhǎng)+地精也穩(wěn)穩(wěn)控制住對(duì)方英雄,庫(kù)金控制媚姬,絕對(duì)不能讓她出手,不管媚惑了誰(shuí),要么打你半人馬,一大傷害輸出廢了,要么打你地精,這個(gè)更恐怖,對(duì)方黑魔法一出手,那就苦了。蠻子最怕的兩招廢了,還用打么,媚姬不能出手,不出來(lái)那就是被半人馬不停的射,先廢狗狗,出來(lái)了,2隊(duì)獨(dú)眼等著,出來(lái)前地靈之女挨個(gè)減速,一旦出來(lái),地靈之女不管打誰(shuí)都不會(huì)反擊,那叫一個(gè)爽啊,感覺(jué)庫(kù)金是最終戰(zhàn)最簡(jiǎn)單的。
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