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發(fā)布時(shí)間:2022-05-12 09:53 來源:三國(guó)志戰(zhàn)略版吧 作者:乳鴿乳鴿
三國(guó)志戰(zhàn)略版王師秉節(jié)頂配隊(duì)伍表。本文為大家?guī)淼氖亲钚耂12王師秉節(jié)的共存隊(duì)伍推薦以及配將表,感興趣的玩家們趕緊來看看吧。
王師秉節(jié)頂配隊(duì)伍表
一.客觀的玩游戲。
對(duì)待戰(zhàn)報(bào)要客觀,對(duì)待自己要客觀。對(duì)自己誠(chéng)實(shí),對(duì)待隊(duì)伍誠(chéng)實(shí),對(duì)待體系誠(chéng)實(shí)。體系一旦確定,不要隨意更改,因?yàn)檫@個(gè)游戲,版本不可能一直變更,變的一直是玩家。以不變應(yīng)萬(wàn)變,遇突變善思變。
二.什么是配將體系?
一年多了,三戰(zhàn)的配將體系一直沒有變,就跟做交易一樣,有人信奉基本面,有人信奉技術(shù)面。
舉個(gè)例子,迄今為止的配將體系:
1.軍民刮骨(太尉)+暫避草船(吳弓/吳槍)+蜀槍+吳騎+蜀弓
2.暫避援助(漢中)+軍民刮骨(太尉)+蜀槍+吳騎+群弓
等等,其實(shí)就是幾個(gè)減傷+回復(fù)技能在作祟。
那么哪個(gè)配將體系是最優(yōu)的呢?我的答案是順勢(shì)而為,我們要學(xué)會(huì)克制市場(chǎng),掌控情緒。把你們區(qū)比作一個(gè)市場(chǎng),比如吳槍很多的市場(chǎng),我會(huì)選擇吳弓體系,再比如現(xiàn)在漢中盾,張角盾很多的版本,我會(huì)選擇玩吳槍。
三.透過現(xiàn)象尋找本質(zhì)
能玩好這個(gè)游戲的人,一定是看透本質(zhì)的人,那么這個(gè)游戲的本質(zhì)是什么?是隊(duì)伍嗎?是操作嗎?
這個(gè)游戲現(xiàn)在同質(zhì)化非常嚴(yán)重,大部分人都是直接抄作業(yè)的,個(gè)人認(rèn)為,這游戲的本質(zhì)是勝負(fù)/克制關(guān)系。對(duì)克制關(guān)系理解的人,比對(duì)克制關(guān)系不理解的人玩的爛的多。(配將體系也是由克制關(guān)系決定的)
就比如經(jīng)常有一些客戶給我發(fā)一些很奇怪的戰(zhàn)報(bào),就比如太尉司馬盾輸給蜀弓,都督弓輸給虎臣。這些都是對(duì)克制關(guān)系不理解的體現(xiàn),對(duì)克制關(guān)系不理解,導(dǎo)致一兩次失敗就對(duì)整個(gè)體系產(chǎn)生動(dòng)搖,問我為什么你的配將不給力啊,再就像我看到這些奇怪的戰(zhàn)報(bào),對(duì)勝負(fù)關(guān)系比較了解的話,我不會(huì)對(duì)自己的體系喪失信心,因?yàn)閯儇?fù)關(guān)系也是一種概率,沒有隊(duì)伍是百分之百能打贏另外一個(gè)隊(duì)伍的。我們只需要抓住高勝率的一方,用概率取勝即可。
四.學(xué)會(huì)隨機(jī)應(yīng)變
學(xué)會(huì)隨機(jī)應(yīng)變的意思大概是不要信奉教條,因?yàn)槊總€(gè)人的武將,每個(gè)人開荒所處的環(huán)境都是不一樣的。舉個(gè)例子,當(dāng)你開荒的時(shí)候,旁邊有機(jī)關(guān)槍小代,你會(huì)傻傻地去憋蜀弓嗎?說到這里,要吐槽一下,機(jī)關(guān)槍,真的是卷死自己人,建議盟里半紅以上,禁止此隊(duì)開荒,除非撞州之類的特殊情況,這個(gè)隊(duì)伍只能用來卷自己人。言歸正傳,再舉個(gè)例子,前期全是突擊當(dāng)鋒騎兵,你的司馬一直傻乎乎的帶軍民魅惑,這都是不靈活的表現(xiàn),只要換個(gè)技能,就可以基本完克當(dāng)鋒騎,何樂不為?
五.高紅玩概率,白板盯克制
這個(gè)游戲本質(zhì)上就是概率游戲,誰(shuí)都不可能每場(chǎng)都贏,哪怕你每場(chǎng)都克制對(duì)方,所以高紅只需要看情況選擇高概率勝出的隊(duì)伍組合,即可。
白板就跟我之前說的一樣,白板某些藤甲兵很容易打贏滿紅兵刃,白板某些當(dāng)鋒騎很容易打贏滿紅太尉盾,如果這個(gè)游戲全將白板智者,跟全將滿紅的莽夫PK,是完全有概率勝出的,所以白板,我比較推崇:藤甲兵,虎臣騎,蜀弓等等克制性非常強(qiáng)的隊(duì)伍。
六.注重細(xì)節(jié),注重裝備,注重積累
注重戰(zhàn)法搭配細(xì)節(jié),隨便舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,區(qū)里法師隊(duì)伍比較多,司馬可以帶奇正文韜執(zhí)銳/守勢(shì)防備兵書,區(qū)里兵刃隊(duì)伍比較多,司馬可以帶惜兵愛民鐵甲靜心兵書。
注意裝備搭配,玩到現(xiàn)在,都不是一般人,可以稱之為勇士,所以裝備很重要,一個(gè)有特殊裝備的號(hào),和一個(gè)沒有特殊裝備的號(hào),可能整個(gè)配將體系都是天壤之別。像援助,踩踏,靈動(dòng)這些看起來不起眼裝備更是重中之重。
注重積累,賽季末記得積累戰(zhàn)法點(diǎn),記得打野怪,十年磨一劍,有人可能要問,為什么玩?zhèn)€游戲要注意這么多?不累嗎?那么不妨先問問你自己為什么玩這個(gè)游戲?快樂也是需要正刺激的。
八.信符的玩法
1.獲取渠道
目前來說有兩種:
A.每小時(shí)增加125
B.通過實(shí)戰(zhàn),目前最快的來源是戰(zhàn)功。(意思就是多刷戰(zhàn)功就能多得威名)
2.信符D牌法
一人口先D卡D出總兵,玄弓等有需要的林卡到紫色(因?yàn)榱挚ǖ母怕蕰?huì)往后大幅度降低,系統(tǒng)送的直接拿有用的山,不用考慮拿其他品種),D卡過程中有用的就拿,然后直接升3,D出一套風(fēng)火林山,升4開始裸D,等霸業(yè)可以升6的時(shí)候就升6D卡。
3.我認(rèn)為有用的信符
A.白旄 4星
持續(xù)性狀態(tài)類傷害減少。
適用于司馬盾,桃園等等隊(duì)伍,區(qū)內(nèi)狀態(tài)類傷害技能較多的情況下使用。
B.玄弓 5星
負(fù)面狀態(tài)有概率不被凈化。
適用于群弓,蜀弓,陸遜弓等等(注意,原先本來就是指揮或者被動(dòng)技能本身就不能被凈化的不適用)
C.銅虎節(jié) 4星
前兩回合普通攻擊后,主將有概率獲得連擊,先攻,必中等狀態(tài)。
適用于爆頭,奸雄等等暴力輸出隊(duì)伍
D.斧頭 4星
有人暴擊時(shí),所有人獲得暴擊。適用于有暴擊的暴擊隊(duì)伍(甘寧或者西涼兵)
E.鼓吹 4星
釋放主動(dòng)戰(zhàn)法有概率獲得抵御。適用于機(jī)關(guān)槍等四個(gè)主動(dòng)以上的隊(duì)伍
F.龍鳳旗 4星
每有一名敵軍處于灼燒或者水攻狀態(tài)是,我方隨機(jī)2人增加概率連擊、適用于陸遜吳槍,孫權(quán)陸遜隊(duì)伍。
G.銅魚符 4星
處于控制狀態(tài)下的承受傷害提高 適用于控制非常多的隊(duì)伍,比如群弓,魏法,蜀槍等等
H.先鋒印 4星
敵軍釋放主動(dòng)戰(zhàn)法時(shí),有概率收到謀略傷害(受我軍主將智力影響)。適用于主將智力高的,陸遜,司馬盾等等
I.總兵將印 5星
敵軍兵力損失到5000時(shí),我軍兵力最低的武將獲得護(hù)盾,全隊(duì)倒戈。
適用于吳騎,虎臣,雙爆頭,可以快速打出5000傷害的隊(duì)伍。
J.青羅傘蓋 3星
1回合內(nèi)累計(jì)受到敵軍主將兩次傷害后,該回合再受到主將的傷害降低。
受用的隊(duì)伍非常有限,目前僅僅適用于武鋒隊(duì)伍。
H.候印 4星
加屬性,萬(wàn)能信符
其余的信符就用處不大了,傳國(guó)玉璽就不說了。
二.前期一些表現(xiàn)比較強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍(排名不是按強(qiáng)度劃分)
1.單核爆頭(夏侯淵郭嘉曹操) 銅虎
2.無(wú)懼張遼騎(夏侯淵張遼郭嘉)銅虎
3.總兵吳騎(孫尚香凌統(tǒng)周泰)總兵
4.藤甲/軍民魅惑司馬(司馬曹操滿寵)先鋒/白旄/候印
5.暫避/八門蜀弓(姜維龐統(tǒng)諸葛)總兵/玄弓
6.三勢(shì)呂布(呂布黃月英夏侯淵)總兵
不要去碰瓷了,因?yàn)榕龃蓭裁捶亩疾簧В]有超過65%。
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