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發(fā)布時(shí)間:2022-04-20 09:20 來(lái)源:小黑盒
天賦更新
收起天賦更新
另一個(gè)與界面息息相關(guān)的項(xiàng)目是天賦系統(tǒng)的更新。我們希望回顧天賦系統(tǒng),讓玩家擁有能通過(guò)更多選擇來(lái)塑造角色的能力。目前,你在升級(jí)的時(shí)候會(huì)解鎖新的法術(shù)和技能,但提升和順序都是預(yù)先設(shè)計(jì)好的。所以我們開(kāi)始設(shè)計(jì)新的系統(tǒng),為的是給玩家提供更廣泛的選擇。
我們回顧的想法之一就是天賦樹(shù)。這次我們?cè)O(shè)計(jì)了雙天賦樹(shù)。一個(gè)天賦樹(shù)主要聚焦職業(yè)功能性,另一個(gè)天賦樹(shù)則聚焦專精和職責(zé)表現(xiàn),包括傷害輸出、坦克和治療。我們想讓專精的選擇變得更為重要,確保你在選擇專精的時(shí)候會(huì)影響到天賦樹(shù)。
在新的天賦樹(shù)中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)職業(yè)樹(shù)中包含了選擇專精時(shí)免費(fèi)獲得的技能,而在職業(yè)樹(shù)中花費(fèi)的第一個(gè)天賦點(diǎn)可以與專精相關(guān),或者和職業(yè)的其他能力相關(guān)。
我們想確保全新的系統(tǒng)能讓玩家以前所未有的方式自由搭配法術(shù)和技能。我們同時(shí)把握了這個(gè)機(jī)會(huì),為天賦樹(shù)的用戶界面添加了更多美術(shù)設(shè)計(jì)和奇幻風(fēng)格。
我們想讓玩家嘗試各類天賦樹(shù)選擇,進(jìn)行大量修改調(diào)整,而不必感覺(jué)自己只有一種選擇。選擇權(quán)真正交還到玩家手里了。我們不想讓玩家覺(jué)得一朝選定終身鎖死,因此我們還保留了以目前的頻率更換天賦的能力。玩家可以利用全新的功能,保存并加載自己的配置,輕松地從團(tuán)隊(duì)副本好手轉(zhuǎn)變?yōu)楦?jìng)技場(chǎng)大師。他們可以命名、保存并快速加載配置。
天賦的關(guān)鍵在于選擇的廣度,我們想讓玩家自行把握職業(yè)和專精的構(gòu)成,組合出最適合自己的配置。
這只是我們正在開(kāi)發(fā)的內(nèi)容的初步前瞻,我們期待能夠聽(tīng)到大家的意見(jiàn)。
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