逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2022-04-15 15:21 來源:百度貼吧 作者:貼吧用戶_QbJQGNb
藍卡
收起然后就是藍卡。
也是先說說編碼牌和與編碼相關的牌。
優(yōu)化,用來節(jié)省編碼牌強化位的牌(強化是升級下5張),0費不卡手,實際用起來還不錯,一般我一二層拿。
回溯,編碼版背刺但強于背刺,原因是你如果當回合編碼出來就是打兩次八,過渡還是傷害很足的,控制好也能在后面消耗掉比較差的方法,不過總歸還是偏前期的牌,1,2層拿足矣。
分離器(強化數(shù)值變成8),上限還行,但也就是還行了,很多時候可能控不到中間位置也得打出,只能說是應該出現(xiàn)在前期的牌。
哲理化(強化就只給敵人的1力量),人偶的力量成長,因為方法一般都自帶多段,力量收益絕對是高的;而且編碼完了之后人偶本身牌組就不會太大,很容易復用。一般我一定會拿一張,如果實在防御端不夠或者戰(zhàn)損太大才會不拿。
合并沖擊(強化不消耗),前期不太好用,后期不錯。雖然2費用起來也是有點卡手,不過是有上限的,能觸發(fā)編譯獎勵兩次,配合后面兩張編譯獎勵是力量和敏捷的牌很好用,需要卡組費用合適并且編譯牌質量要夠,不然會很卡手。
復制黏貼(強化不消耗),一般是配合編譯錯誤牌收益才不錯,用起來頗有點錦上添花的感覺,個人不是很常拿。
無盡射線,強化不是固有而是給微光射線+(0費打7,編碼),個人用起來還是不錯的,前期能彌補編碼牌的不足,如果前期每一回合都能成功編譯出一張方法并打出那人偶的過渡是很舒服的,到后期因為每回合的微光射線可能會強行印出不需要的方法而有些卡手,不過總體還是很優(yōu)質的過渡牌。
循環(huán)(強化變成x+1),配合有編譯獎勵的牌很不錯,提高不少上限,基本上是后期牌,前期有強化的也可以拿。
最新素材,類比白噪聲和他山之石,不過編碼牌還是數(shù)值沒那么高,如果當回合不能生成方法是比較虧的,建議一張就可以了。
構造器,同樣參考分離器,只能說純粹的前期牌,甚至還不如分離器。
立場護盾,生成3張方法不算什么難事,后面卡組也打完編譯牌會變小,到時候0費也能反復用,屬于很優(yōu)質的防牌,一開始帶上一張是沒問題的.后面也可以看情況拿。
碎片,熟悉的鐵波斬模型,看在能編譯的情況下可以勉強一用,不過也僅限強化的。
區(qū)塊鏈,人偶的存甲核心,一回合如果能編譯出來就能有三層殘影,基本能等到下一次抽到,后期能找到盡量補一張吧。
蓄能增壓和加固一塊說(強化給的力量/敏捷變成3),因為方法大部分都是多段傷害或者多段疊甲,收益很高,第一張見到都會抓,一般玩編程帶上兩三張是沒問題的.
維修,就是一個修復,血少可以臨時用一下,就是圖它的編譯效果,當作編碼素材給4甲的數(shù)值還是低了。
休止符,強化變成0費,上限不錯,不過得控好位置,卡組合適的時候可以拿,不過還是偏向整花活的牌
銅制鎧甲,0費編碼牌本身就靈活,基本當回合能編出來就是2層人工,控制好牌序它的負面效果也是基本沒有。用來擋負面還是很好用的,強化只是負面效果只給8甲了,基本不太用敲,算是拿到就挺好用的編碼牌。
邪教打擊,算是反向遺傳算法,一層拿到,基本二層不出意外都能有十幾傷,當回合編碼加方法的傷害還是非??捎^的,一層基本都能拿,后面就沒必要了,強化也是只加基礎傷害,算是不吃敲位的過渡好牌。
銅球,前面當背刺用,后面能節(jié)省一個編碼抽牌位也不算太難用,我一般不會錯過第一張。
默認類,不強化的有點卡手,因為頭上沒有編碼牌的時候打不出(最近沒拿過,不懂現(xiàn)在改沒有),很多時候也很難定向復制到你想要的牌,大多數(shù)時候是讓下幾回合有足夠編碼牌來生成方法。強化帶保留之后強度就上來了,能夠定向選擇你想要的牌,是那種如果要拿必敲的牌。
遞歸打擊,直接編碼兩張打擊可以保證前期快速生成方法,后期當回合遞歸打擊加上方法也算是多段利用力量,強度還是在線的。但因為本身不是編碼牌,后面一直打會不斷印數(shù)值比較低的方法,不過終究還是瑕不掩瑜。
迭代,唯一指定多段編碼牌,作為編碼素材配合力量很出色,一般是當作后期補抓牌,如果好鑰匙打碎得快也是可以拿的比較早的。
編碼牌講完接下來講講其他牌。
返回,回到牌堆頂畢竟不是回手,只能說可以用來撿一下掉下去的方法或者能力,雖然算下回合不算虧費,不過有一般還是不太會拿。
數(shù)據(jù)追蹤,前期一般都是編碼接方法,方法基本都是收尾的那個。如果前期兩費編碼多,數(shù)據(jù)追蹤在第一輪洗牌有可能會打不出去,一般是在低費編碼多的前期拿。
亂斗,兩段力量加成的消耗aoe,本身能給人工,我是挺喜歡抓的,強化給兩層人工打8x2,可以看情況強化。
重構,消耗狀態(tài)的一個方法,不過我一般是不大拿,狀態(tài)要么不燒,燒也有其他更好用的。
然后人偶還有玩狀態(tài)的,主要塞一堆狀態(tài)牌用錯誤齊射輪轉狀態(tài)打輸出和過牌。
因為錯誤齊射每轉一張狀態(tài)就打一段,所以力量加成是很高的。
提高上限的方法就是兩個,其中一個是此為特性疊臨時力量,因為不斷輪轉狀態(tài)牌可以不斷觸發(fā)抽到的效果,一回合可以疊很高的臨時力量,一邊過牌一邊輸出。此為狀態(tài)強化固有,本身其實是核心牌,看情況強化。
極限功率,究極好牌。玩狀態(tài)它是基石牌,原因就是我們自己塞的狀態(tài)嚴重影響抽牌,極限功率當回合抽牌提升啟動速度,每回合多抽1也保證每回合能抽到的狀態(tài)牌夠多,讓錯誤齊射的過牌量更高。就算不是狀態(tài)流,1費抽3也是加啟動的手段之一(強化還是0費),每回合還加抽一,印的也是影響不大的眩暈,一局能拿到多少極限功率基本決定了你的游戲體驗,不強化的拿兩張都行,后面看有沒有強化位再拿
反沖器,兩費前期有點難用,不過如果已經有了極限功率或者一層戰(zhàn)士雞煲也可以一層拿。后期就是一定要拿的了,畢竟涅奧的詛咒有多惡心打過都知道。
分配,狀態(tài)流的大加費,第一輪洗牌可能不如內核,后面一回合能給個十幾費,如果卡組已經比較靠近狀態(tài)牌就可以拿,也是推薦強化,不然有時候會被虛空卡一下。
空指針,前期數(shù)值無敵,帶著沖一下精英沒什么問題,如果配合到過熱基本一層boss穩(wěn)過了。
上一篇: 功夫英雄——忍者詳解
下一篇: 太荒初境筑基丹獲取途徑 筑基怎么突破金丹