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發(fā)布時(shí)間:2022-04-06 16:12 來(lái)源:CA
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3食人魔王國(guó)是游戲中的一個(gè)常用派系,1.1版本對(duì)食人魔兵種進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來(lái)看看全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3 1.1版本食人魔王國(guó)兵種平衡性改動(dòng)一覽
裂鐵銅炮
在我們的設(shè)定中,這個(gè)單位更像一個(gè)移動(dòng)霰彈槍平臺(tái),而非精確打擊火炮。例如:對(duì)步兵單位發(fā)動(dòng)側(cè)翼攻擊,破壞陣型。下方的改動(dòng)目的是使其更貼近原先的設(shè)定。
· 彈藥散布從1.7提高至3
· 每發(fā)彈藥造成的傷害從84降低至75
· 每發(fā)炮彈造成的破甲傷害從336降低至300
獵食者原先的設(shè)定中,暴食魔能迅速粉碎輕型和中型步兵,同時(shí)我們還希望他們?nèi)菀资艿竭h(yuǎn)程攻擊,被反大型單位輕松擊敗,并在對(duì)抗反大型重步兵時(shí)取得適中的交換比。因此,我們通過(guò)降低其破甲傷害和模組數(shù)量來(lái)調(diào)整平衡。
· 破甲傷害從70降低至50
· 每個(gè)暴食魔單位的總模組數(shù)量從16降低至12
常規(guī)修復(fù)
· 修復(fù)了駐守的火胃英雄在戰(zhàn)斗中無(wú)法施放法術(shù)的問(wèn)題。
食人魔王國(guó)(僅多人模式)
食人魔王國(guó)在多人模式下的排位賽和征服賽設(shè)置方面都表現(xiàn)出色。在暴食魔和爆裂鐵炮獨(dú)占優(yōu)勢(shì)的同時(shí),我們很難衡量其他單位的實(shí)力水平,只能通過(guò)強(qiáng)制指定錦標(biāo)賽規(guī)則來(lái)說(shuō)明他們的實(shí)力。
· 裂鐵銅炮:多人模式下成本從1400金幣提高至1750金幣
· 食人魔巨人:現(xiàn)在作為一種稀有的單一模組來(lái)計(jì)算單位上限
繼這些改動(dòng)之后,我們將持續(xù)關(guān)注食人魔王國(guó)的實(shí)力,并進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
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