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發(fā)布時(shí)間:2022-03-30 10:23 來(lái)源:NGA 作者:阿喵吃喵喵
warframe星際戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器是游戲中的一系列常用武器,近戰(zhàn)武器如何選擇配卡?下面給大家分享warframe星際戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器配卡流派匯總
1.雙修(即暴擊跟觸發(fā)的初始面板數(shù)值都及格的武器)
(每個(gè)人對(duì)及格的線都不一樣,比如有些人會(huì)覺(jué)得24暴擊才算暴擊及格,因?yàn)?2難看到紅,而觸發(fā)需要上創(chuàng)口能拉到100就可以了,我一般其實(shí)覺(jué)得20也可以,看你自己)
比如:
侍刃prime(純切)
凱洛斯特prime(純毒)
席瓦神盾prime(火繼,純火)
天倉(cāng)悲痛之刃(純電)
2.直傷
觸發(fā)超級(jí)無(wú)敵拉大跨,不及格,就上元素打直傷,打直傷不上創(chuàng)口要拉雙暴上銀元素,對(duì)于直傷,自爆怪有92%的減傷,對(duì)于dot,自爆怪有93.6%的減傷(皆為準(zhǔn)確數(shù)值)
鐵鉤手甲
這里是為了舉例,鐵鉤手甲的prime版本還是可以的,觸發(fā)很優(yōu)秀。
3.觸發(fā)
因?yàn)楸舨患案窈芾?,所以走純觸發(fā)通過(guò)更高的去觸發(fā)元素傷害去打出更高的傷害,當(dāng)然這種情況下暴擊也是不能丟的,更高的暴擊,傷害也會(huì)更高,當(dāng)然真心地底泥拉不起來(lái)就算了,近戰(zhàn)目前沒(méi)有完全純觸發(fā)舍棄暴擊的武器,一般主武走這條路子的比較多。
病變(一刀一個(gè)小C佬!C佬殺手!)
武器主要輸出什么樣的傷害也會(huì)影響到武器的配卡
這里還是拿病變舉例,病變基礎(chǔ)面板
這里看到暴擊很低,觸發(fā)很高,切割占比高
但是!這把武器的最優(yōu)解,卻是走純毒觸發(fā),而不推薦打除了C佬以外的怪。
whyyy??
這里就需要翻到wiki上對(duì)病變這把武器的注解了
這就相當(dāng)于多了一張毒mod
這個(gè)條件下打C佬就跟打小朋友一樣。而如果你非要打G佬,也不是不可以,病變打g需要用她本身的毒dot(武器自帶100%毒素加成)跟切割dot直接剝皮結(jié)算瞬時(shí)苦痛。很痛苦,如果要上病毒。就需要用紫卡去拉雙爆,最好洗雙爆2+1觸頂無(wú)傷負(fù),不然硬打很煎熬。
那么如何辨別這把武器是不是一把特殊武器,擁有特殊的玩法跟配置方法呢?
看wiki!看wiki!!看wiki!!!
wiki會(huì)告訴你這把武器重?fù)糁饕斐傻膫κ鞘裁矗胀ü糁饕斐傻膫τ质鞘裁?,方便你?duì)武器的面板跟特性做出配卡選擇。架勢(shì)只會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)架勢(shì)效果,不影響重?fù)舾业?,武器?qiáng)切除戰(zhàn)刃類外不看架勢(shì),看武器類型,具體得查wiki
架勢(shì)強(qiáng)切跟武器自帶強(qiáng)切是不一樣的
有一類武器會(huì)因?yàn)槲淦鞅旧碜詭У募軇?shì)覆蓋你帶的架勢(shì)效果。舉個(gè)栗子:卡緹努爪子,集議和C鐮,還有三把合一眾武器。震地攻擊和重?fù)纛愋褪怯晌淦鲙?lái)的,而不是架勢(shì)。重?fù)粲|發(fā)的那些屬性,一般是根據(jù)武器類型決定的,但是戰(zhàn)刃類武器除外,每一把戰(zhàn)刃武器都有獨(dú)立的重?fù)魪?qiáng)制觸發(fā)屬性。不是每一把武器的重?fù)舳加袕?qiáng)制觸發(fā),這個(gè)時(shí)候要看武器的wiki!!
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