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游戲王大師決斗轉(zhuǎn)生炎獸卡組構(gòu)筑攻略

發(fā)布時間:2022-03-29 14:07 來源:NGA

 

核心單卡:

? 幀緩存火牛 ...

效果是表側(cè)表示的這張卡離場的場合發(fā)動,丟棄一張電子界族怪獸,抽2。滿三,和它相對比的是瓢蟲女郎,火牛和女郎在炎獸鼎盛環(huán)境時期的選擇搖擺不定,經(jīng)歷瓢蟲吃表多次讓二者的選擇更加撲朔迷離,但我在現(xiàn)在的這個構(gòu)筑里面更加傾向的選擇火牛,因為卡組有效單卡濃度的保證,火??偰芨觾?yōu)秀的消化資源,而且火牛的離場誘發(fā),使不論是回手還是除外的阻斷都讓自己的當回合的可能性變得更多。對于穩(wěn)定性,安定性更強的卡組構(gòu)筑思路,火牛是最好的選擇。

? 藍狐 ...

一效果通召成功的登場效果,翻三找一本家。二效果墓地存在,場上有表側(cè)魔陷,可以丟棄一張手牌的轉(zhuǎn)生炎獸卡發(fā)動,墓地蘇生,那之后,可以破壞場上一張表側(cè)魔陷。一效果在合理構(gòu)筑的卡組濃度之下有不錯的收益,因為一二效果回合選發(fā)其中之一,所以在落地的時候就要抉擇要發(fā)動哪一個,同時也要考慮,如果沒有保守的選擇發(fā)動落地效果來嘗試賺資源,想要直接LINK掉到墓地打算發(fā)動速生效果,可能會因?qū)κ值囊恍┳钄鄬е聝蓚€都得不到,所以對于場面的把控,對手阻斷的預判是很重要的。

作為高功能牌,滿三,上文中提到的拆貼紙,永續(xù),額外的LINK值補充。本身也作為卡組濃度保證之下,翻到本家總是好事,而翻到羚羊炎陣、本家反擊炸卡都是令人安定感十足的。

? 刺尾蜥 ...

一效果是轉(zhuǎn)生炎獸卡存在的情況下,丟棄這張給自己一個怪獸增加500攻擊力直到回合結(jié)束。二效果是場上有卡名以外轉(zhuǎn)生炎獸怪獸的情況下,墓地蘇生,但離場除外。一效果的發(fā)動條件僅僅需要轉(zhuǎn)生炎獸的卡存在于自己場上,所以不只怪獸,只有場地存在也可以發(fā)動這個效果,一般來講這張卡的一效果只是為了主動堆墓,或者誘發(fā)羚羊。這個增加500攻的效果只要滿足發(fā)動條件,是可以增加非轉(zhuǎn)生炎獸的怪獸的,結(jié)合500的加攻可以極限的解掉一些轉(zhuǎn)生炎獸本家不能解決的高攻怪。

第二個效果的墓地蘇生但立場除外,由于游戲王的超量規(guī)則,作為超量素材的卡片去除不算從場上去除,所以不算做離開場上,因此,用它作為R3的素材做蜃景雄馬,既調(diào)度了額外的炎獸怪獸資源,又保留了自己本身下回合的再次蘇生。

帶二,作為功能LINK值的攀升牌,在非R3做馬的資源運轉(zhuǎn)場合,不會循環(huán)利用,會被除外,但又是不錯的3星怪獸,如果火碼存在,比起單美洲豹,單刺猬蜥因為除外之后墓地沒有蘇生資源,沒有辦法單卡飛濺火碼。不希望復數(shù)上手,對于此類卡牌,選擇帶二。

? 烈鷹 ...

一效果是這張卡被送去墓地的場合,取墓地一張轉(zhuǎn)生炎獸魔陷為對象,那張卡在自己場上蓋放。二效果是這張卡在墓地的場合,取場上這個卡名以外的炎獸怪獸為對象,那個怪獸回手,這張卡特召??ńM的小回收魔陷點和回收怪獸點,一效果是魔陷的回收,在回合外送墓可以做到回合外蓋陷阱自己回合再開一次。二效果可以做到少特召次數(shù)的情況之下,類似日光狼的羚羊循環(huán),具體操作是羚羊吃G直接堆墓獵鷹,回羚羊拉自己,當回合妥協(xié),為下回合斬殺做準備。另一種特別的操作,我在簡中的額外規(guī)則,即死三賽場使用過,反向運用它的二效果,因為一般獵鷹是不會彈自己場上的額外怪獸的,遵循從左到右依次處理的游戲王規(guī)則:只會讓自己的額外怪獸彈走,而不會特召出來,但在死三賽制血量優(yōu)先的情況下,場上的日光狼/猞猁沒有辦法被消除,對方穿透攻擊猞猁和日光狼都會讓自己損失大量血量,我在幾百的血差之下堆墓了獵鷹橫美洲豹空彈猞猁達成全場防守表示,贏下了死三。

另外,本身是4星也可以補充美洲豹以外的R4素材種類,做到R4的41或者下水道壓制。

? 美洲豹 ...

主效果是在墓地發(fā)動,以這個卡名以外目的的其他炎獸怪獸為對象發(fā)動,那個怪獸回到卡組,這個卡特召到自己場上轉(zhuǎn)生炎獸鏈接怪所LINK指向的位置。隱藏效果是對防守怪獸具有貫穿傷害的效果。首先具有穿防優(yōu)秀打點,出色的反復資源回收與每回合LINK攀升為一體,相比刺猬蜥,這張卡具備返回卡組的特性,結(jié)合攀升LINK值,是資源循環(huán)的關(guān)鍵點,因此是轉(zhuǎn)生炎獸卡組更容易吃指名,吃除外類效果的點,在卡組本身轉(zhuǎn)生特色,消耗額外數(shù)量,因此期待保留整個卡組的循環(huán)持續(xù)作戰(zhàn)能力的情況下,會選擇至少投入2美洲豹,而因為MD的環(huán)境中并沒有火碼,單美洲豹并沒有辦法做出一個較為可觀的小型終端(火碼),所以下3是可以斟酌的,這里建議投入2。

在實戰(zhàn)中,如果這張卡取對象墓地怪獸發(fā)動,對手連鎖D.D.烏鴉除外這張卡(美洲豹),那么依然處理前半部分的取對象怪獸返回卡組的效果,而因為美洲豹不再存在于墓地,不進行特召。但墓穴的指名者則不同,若墓指連鎖美洲豹指美洲豹為對象,除外的同時無效了除外怪獸同卡名的效果,效果全部不做處理。

? 羚羊 ...

卡片的一效果是在轉(zhuǎn)生炎獸怪獸送墓的場合發(fā)動,這張卡從手牌特殊召喚。

二效果是召喚或特殊召喚成功的場合發(fā)動,卡組堆墓一張轉(zhuǎn)生炎獸卡。作為卡組中最核心的資源點,和優(yōu)質(zhì)特召點,對于轉(zhuǎn)生炎獸的餅圖發(fā)揮在禁卡表上也是從羚羊下刀,自始至終炎獸卡組的核心卡片,有多少帶多少。

這張卡的1效果誘發(fā)時點在很多新玩家的實卡操作很多時候有C1猞猁C2羚羊的自排連鎖情況,但其實是C1猞猁,詢問是否有連鎖,如果有連鎖,這張卡跟對面的那個連鎖而連鎖C3,如果沒連鎖,再連鎖C2。

這個原理是源于游戲王的手牌信息發(fā)動優(yōu)先級別,因為羚羊在手牌屬于未知信息,跟已知公開情報的猞猁登場效果不同,由暗牌展示為明牌的羚羊優(yōu)先級別不同于猞猁,而自排連鎖C1C2需要相同等級,所以羚羊的正確操作為:C1猞猁,詢問是否有連鎖,無,則C2羚羊。

? 蜃景雄馬 ...

一效果去一個素材發(fā)動,卡組守備表示特殊召喚一個轉(zhuǎn)生炎獸怪獸,效果處理成功之后的當回合,進入炎屬性效果自肅。

二效果,作為轉(zhuǎn)生炎獸連接怪獸的素材送墓的場合,選場上一個怪獸發(fā)動,回到手卡。一效果強力的本家調(diào)度效果,沒有羚羊調(diào)度羚羊,有羚羊調(diào)度豹子,要炸卡調(diào)度藍狐,要多刷魔陷調(diào)度獵鷹,十分靈活,但會進入炎屬性自肅,因此一旦通過,就無法進入更新訪問的斬殺節(jié)奏了,所以在出場的時機上,總是T1的刷資源行為或者中盤的緩招。但同樣的,也可以只做一個馬,做日光狼來彈對手怪獸。

二效果的彈卡彌補了炎獸卡組比較弱的本家打點,配合美洲豹可以一回合彈回一個大怪,很多時候打雷龍也是彈卡加反擊炸卡壓系統(tǒng)外來贏。

? 日光狼 ...

一效果連接區(qū)有怪獸召喚,特召成功的場合發(fā)動,選墓地一張炎屬性怪獸加入手卡,這個回合。不能通召加入手卡的那只怪獸以及同名的卡。

二效果,轉(zhuǎn)生過的這張卡一回合一次,以墓地一張轉(zhuǎn)生炎獸魔陷發(fā)動,那張卡加入手卡。炎獸核心額外,一效果的存在讓炎屬性的灰流麗成了本家手坑,回收羚羊關(guān)鍵資源讓羚羊就算限制也能運轉(zhuǎn)。

二效果的回收魔陷一回合一次,配合羚羊堆墓,穩(wěn)健刷阻抗。

必帶滿。

? 烽火猞猁 ...

一效果連接召喚成功落地發(fā)動,卡組檢索圣域場地。

二效果墓地存在場上炎獸卡片要被破壞的場合,可除外代破。本家啟動點,除外代破是和自奏的黑哥哥一樣,如果場上一堆炎獸怪吃了雷擊,是除外一張代破整個一次的破壞。全部都不會破壞。

? 圣域 ...

一效果為本家的轉(zhuǎn)生效果,即一個鏈接怪獸作為素材從額外卡組特召一個相同的鏈接怪獸。

二效果,自己任意怪獸進行戰(zhàn)斗傷害計算時,支付1000基本分,取自己場上一個連接怪獸為對象,那只怪獸攻擊變0,自己回復那個怪獸基本分的數(shù)值。在MD中只帶一,轉(zhuǎn)生為主,但回血的二效果,如果合理利用在死三,或者類似的血量關(guān)鍵的對局會有奇用。

? 憤怒 ...

一效果是送墓一張場上或者手牌的轉(zhuǎn)生炎獸,破壞對手一張卡。

二效果是取場上一個轉(zhuǎn)生過的炎獸為對象,破壞對手最多那個怪獸LINK值數(shù)量對方場上的卡。一效果是取對象的炸卡,因為送墓可以送墓轉(zhuǎn)生炎獸獵鷹,處理完場合之后可以獵鷹誘發(fā)一效果蓋回憤怒,因為游戲王規(guī)則陷阱卡蓋放的下一回合可以發(fā)動,對方回合蓋放,到自己回合可以再次發(fā)動炸卡。

二效果是不取對象的炸卡,一般日光狼為對象的話可以炸二,不取對象的在游戲王是非常強力的效果描述,因此對手無法對此進行非效康的規(guī)避。

? 咆哮 ...

自己場上存在轉(zhuǎn)生炎獸連接怪獸,對方發(fā)動魔法陷阱卡,或怪獸效果時可以發(fā)動,那個發(fā)動無效并破壞。

自己場上有轉(zhuǎn)生炎獸怪獸轉(zhuǎn)生的場合,這張卡可以從墓地發(fā)動,蓋放到場上,這個效果蓋放的這張卡離場除外。本家反擊,三康,很強。本身的自己蓋放也可以讓自己日光狼調(diào)度了憤怒的情況下多刷一個單回合的咆哮。發(fā)動條件是場上存在轉(zhuǎn)生炎獸連接怪獸,所以不是轉(zhuǎn)生過的也可以。如果想要保證自己吃了壞獸也能開反擊,可以場上站兩個猞猁。

憤怒和咆哮各帶一,各自具有不同的優(yōu)秀功能,因為一回合一次,復數(shù)上手不能做到當回合手牌的合理安排和充分利用。

? 敕命 ...

增大先攻勝負率傾重的卡牌,攜帶本身也會克制閃刀,龍輝巧類卡組。OCG已經(jīng)不再有敕命了,MD趕緊爽一爽。

? 指名 ...

阻斷對手的手坑,或者內(nèi)戰(zhàn)的本家無效。炎獸對于指名的攜帶在我看來離不開手牌當回合充分運用的邏輯:如果沒有一回合一次,那么就帶滿,如果有,就只帶一。因此,2墓指,1劍指。

手坑部分:

由于經(jīng)歷過1104,即類MD現(xiàn)環(huán)境的OCG環(huán)境,手坑濃度提升與現(xiàn)OCG環(huán)境的無效系拉滿不同,電腦堺的出色表現(xiàn)要求鎖鳥,圣槍類備牌高出場率的卡片使用。而BO1環(huán)境無法做到面面俱到,因此搭配好數(shù)量和比例是轉(zhuǎn)生炎獸BO1賽制的重要課題。

? 無效系 ...

基于對MD國內(nèi)線上社區(qū)的判斷,我對電腦堺在淘汰賽的占比并沒有估計到2個以上,因此攜帶了一張效果遮蒙者,兩張泡影,共計三張無效系。它們在對于電腦堺以外的對局有出色的發(fā)揮,但同樣雞肋于黃金國對局。

? 灰/G ...

都滿3,灰流麗屬于炎獸本家手坑,有幾張帶幾張,G怎么都不會虧,至少在旅鳥問世之前。

? 屋敷童 ...

屋敷其實是一張很不錯的單卡停牌的非傳統(tǒng)手坑,我更是攜帶了兩張,不論是龍輝巧的二段輝巧群,還是后手突破康墓指,等等。更重要的是對于黃金國手坑方面的考慮,我希望自己的手坑能一定程度不被黃金國的卡組優(yōu)勢所威脅:一般常規(guī)灰G手坑以外對黃金國完全無效的情形,在我投入了兩屋敷,一骷髏大王之后能夠有所改善。

? 骷髏大王 ...

拜讀了菜電師傅的十二鐵攻略,其中對于骷髏大王的理解更是一針見血,這張卡片在特殊對局至關(guān)重要,卻在一些對局根本用不出來,因此我認為攜帶一張是最多的數(shù)量。

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