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發(fā)布時間:2022-03-24 10:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
艾爾登法環(huán)中近戰(zhàn)哪些流派比較好玩?新手玩家可能還不太清楚,下面一起來看看艾爾登法環(huán)近戰(zhàn)強(qiáng)力流派推薦吧。
艾爾登法環(huán)近戰(zhàn)強(qiáng)力流派推薦
首先聲明,我是個純頭鐵近戰(zhàn)玩家,全程不招人不用骨灰,就是和boss 1v1的,所以我排的流派強(qiáng)度只代表我個人的游戲體驗,同時我覺得也有一定的借鑒性。
同時我并不排斥用骨灰或者法爺,但是我這個貼只針對近戰(zhàn)玩家,同時是正常流程不刷魂不等級碾壓的情況下的。如果你一周目刷到200多級去打王城,那你玩啥都能隨便打,那就沒意義了。
我個人覺得雖然不算高手,但是絕對不是手殘,一周目無用之人開局打大樹守衛(wèi)2小時,60級用一把狗曲1v1打拉塔恩三個小時也過了,具體可以看我主頁視頻。
但是幾個檔下來,個人覺得不同流派武器的一周目體驗感真的不一樣,有的流派真是把boss當(dāng)狗殺,有的真是噩夢難度。
這個版本我覺得比較厲害,同時也比較適合一周目開荒,好上手也好成型,不需要高等級同時攻擊模組非常順手,而且比較帥、顏值高的兩個流派:
一個是敏捷感應(yīng)出血流雙刀,帶尸山血海+長牙,一個是近戰(zhàn)雙刀法師,帶名刀月隱+鐵隕石刀。
這兩個流派,不僅好成型,好過度,而且武器前期都能得到,同時完全可以用到一周目結(jié)束。
老頭環(huán)最優(yōu)秀、最順手、輸出機(jī)會最高的、攻擊模組最順手的武器我覺得就是刀了,雙持刀更是,不僅攻擊速度快,而且前搖后搖短,翻滾輕擊更是能直接瞬間打兩把刀的傷害,無論傷害還是疊異常的效果,都很優(yōu)秀。
如果你玩力敏感應(yīng)雙刀流,你甚至完全不需要洗點,加點過程像飄柔一樣平滑。前期你完全可以血、力、敏對點,哪個補正高點哪個,后期開始升感應(yīng)完全來得及。
而且刀類武器里打刀和長牙在游戲的很前期就可以獲得,而且都可以用很久。只要你探探礦洞,找找靈珠,前期的鍛造石足夠加這兩把武器,前期你就完全可以輕松度過。就算前期你湊不齊兩把刀,狗曲正好也吃力敏,一把+6左右的狗曲足夠你打完拉塔恩,甚至王城也是可以足夠了的。
在這個思路下,前期用打刀加長牙,或者直接狗曲過度,主敏副力,血加到35左右就夠用,耐力、集中力視情況少加。如果你玩雙持刀,這個時候可以考慮血質(zhì)變一把長牙,然后開始加感應(yīng)了。
大約王城打完,能上雪山之后,在雪山被老翁入侵后,就可以拿到神器:尸山血海了(怎么拿自己查攻略)。然后這個流派就基本成型了,右手尸山血海,左手血質(zhì)變長牙,感應(yīng)一周目加到40左右完全夠用,感應(yīng)敏捷對點,你就可以體驗三刀一出血的快感。老頭環(huán)出血什么強(qiáng)度不用說了吧?后期boss一個比一個肉,但是出血傷害是實打?qū)嵉摹?
同時這個流派強(qiáng)就強(qiáng)在,加點過程中完全不需要走彎路,也不需要洗點,也不需要加沒用的屬性。很多流派不僅武器難得,而且需要洗點,而洗點之前的過度就是一大難題,很容易導(dǎo)致洗點之前強(qiáng)度低受苦。這個流派從頭強(qiáng)到尾,從開局玩到畢業(yè)。
另外就是要說法師雙刀,右手月隱,左手鐵隕石刀。
其實在月隱削弱之前,這個套路穩(wěn)穩(wěn)最強(qiáng),吊打所有套路。因為月隱戰(zhàn)技實在是太強(qiáng)了,削韌非??鋸?,三下一個處決,釋放時間還短得嚇人。而且月隱和鐵隕石刀全有出血效果,削韌還能疊出血,所有boss全是秒殺,比法爺還猛。即使在月隱削弱的今天,這個套路仍然能輕輕松松一路暢通。
同時這個套路也是一個沒有真空期,輕松加點從前強(qiáng)到后的流派。法師開局就玩法師正常加智力,武士開局就用打刀主敏捷,后面慢慢轉(zhuǎn)。月隱和鐵隕石刀都是吃敏捷補正的,而且兩把刀都是游戲很前期就可以獲得的裝備,所以不用考慮過度的問題。同時兩把刀在補正上面幾乎一致,吃智力與敏捷。
這個套路唯一的缺點就是鐵隕石刀,一是這把刀強(qiáng)度不高同時不能質(zhì)變,屬于一把特殊武器。二是兩個武器同時都吃失色鍛造石,后期很容易強(qiáng)化跟不上。因此也可以考慮左手帶一把鐵隕石刀和一把法杖,這樣也可以在近戰(zhàn)的同時享受法爺?shù)目鞓?,或者干脆直接拋棄鐵隕石刀,一把法杖一把刀,法師近戰(zhàn)都可以。
我得和上面很多不懂出血流的朋友們解釋一下。
首先,感應(yīng)加成是加出血量表的,出血量表達(dá)到了boss的血抗性條,boss就會出血。
現(xiàn)在很多攻略風(fēng)靡無腦加感應(yīng),美其名曰會增加出血頻率,究其原因是不懂魂類游戲的出血計算方法。你加感應(yīng)只能增加出血量表的累計,而并不是所謂的增加什么出血頻率。
接下來給很多不懂打異常的玩家一個數(shù)據(jù):
一周目的所有正常出血抗性的人皮怪,出血計量表大概在350-500左右。而不出血的怪,出血量表達(dá)到2000-3000,無論你加多少感應(yīng),都不會出血。
點出40感應(yīng)的血質(zhì)變長牙,出血量表能打102,點出80感應(yīng)的血質(zhì)變長牙,出血量表能打115。沒錯,整整40感應(yīng),只換了13的出血量表加成!只有13!
而30靈巧的血質(zhì)變長牙傷害加成只有259,47靈巧的血質(zhì)變長牙,傷害加成直接到了286!沒錯,僅僅17級的靈巧,就能讓每次平砍傷害增加27點!
所以大家想想,感應(yīng)的加成到底高不高!我說升級最看重的是武器的面板加成,有沒有問題?多砍一刀就能出血,偏偏要用整整40級的感應(yīng)去換,到底虧不虧?
也就是說,40感應(yīng)四刀一出血,80感應(yīng)三刀一出血,而47的靈巧就比30靈巧每一刀多砍27滴血,到底哪個合算?而且如果你玩的是雙持雙頭刀,跳劈一次打四下,無論你是40感應(yīng)還是80感應(yīng),都能跳劈一次就出血!!!
所以不要再被抖音攻略欺騙了,老頭環(huán)火出圈了,很多不懂裝懂的所謂的攻略都跳出來了。我就沒見過什么所謂的無腦點滿感應(yīng),主敏副感應(yīng),才是正確的打開方式,不要再被騙了!
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