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艾爾登法環(huán)PVP入門教學(xué) PVP怎么玩

發(fā)布時(shí)間:2022-03-18 09:07 來(lái)源:小黑盒  作者:玩家35492034

 

艾爾登法環(huán)中PVP模式怎么玩?新手玩家可能還不太會(huì)玩,下面一起來(lái)看看艾爾登法環(huán)PVP入門教學(xué)吧。

艾爾登法環(huán)PVP入門教學(xué)

PVP的基礎(chǔ)知識(shí)

老頭環(huán)里的pvp分為三種方法,入侵、蹲靈、畫符。對(duì)應(yīng)的道具分別為血指和叛律者指頭,喚勾靈藥和嘲弄者舌頭,斗士勾指和紅色小雕像。

1. 入侵

血指入侵道具

叛律指頭入侵道具使用血指和叛律者指頭后,褪色者會(huì)尋找可以入侵的世界,化身為血指和叛律者入侵其他玩家的世界,游玩目標(biāo)是打敗勾指主人,俗稱的火主或者世界主。雖然血指與血指,叛律者與叛律者,血指與叛律者之間都是可以相互攻擊的,但是入侵者的目的是一致的,都是打倒勾指主人,所以請(qǐng)那些叛律者笨蛋不要入侵者就砍。我之前好像看到個(gè)段子,說(shuō)叛律者在有血指的時(shí)候無(wú)法攻擊世界主,只能擊敗血指后才能打世界主。請(qǐng)注意區(qū)分,這是個(gè)段子,不是真的。

和勾指并肩作戰(zhàn)的叛律指頭,倉(cāng)皇逃竄的血指,勾指,勾指主人另外因?yàn)槿肭终呤谴嬖谟褌?,所以在進(jìn)攻的時(shí)候要注意不要誤傷隊(duì)友,尤其是在二打一優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,我的建議是一個(gè)人上去貼住打,另一個(gè)人在旁壓陣,少放法術(shù)和戰(zhàn)技。我有過(guò)絲血沒(méi)瓶一打二,對(duì)面菜一點(diǎn)的血指在追我的時(shí)候把他隊(duì)友誤傷死了,我回了兩瓶血喝滿反殺。

入侵者進(jìn)入世界主的世界后會(huì)獲得三個(gè)血指幻影或者判律指幻影,道具描述是“能再一次入侵曾經(jīng)入侵過(guò)的世界”。翻譯存在一點(diǎn)問(wèn)題,實(shí)際的用處是讓你重新復(fù)活在離世界主比較近的地方,血量、血瓶這些道具不會(huì)因此回復(fù)。但是這玩意的復(fù)活地點(diǎn)和戰(zhàn)地系列的“你將在安全的地方重生”一樣不靠譜,復(fù)活地點(diǎn)非常玄學(xué),如果你實(shí)在找不到世界主,或者失足卡某個(gè)地方了,可以嘗試使用以下這個(gè)道具。

入侵者入侵后,屏幕上方有時(shí)候會(huì)顯示世界主的方向,世界主掉血的話也會(huì)顯示血條。入侵成功后我的建議是原地找不到世界主的話,等游戲顯示方向,再往那邊跑。有時(shí)候遇到那種迷路的入侵者,半天等不到人,占著茅坑不拉屎,非常浪費(fèi)時(shí)間。如果在單蹲的時(shí)候遇到這種情況,可以使用白符文戒指,召喚獵人,獵人能夠使用同樣的手段確認(rèn)入侵者的方向。

頂上S右下角的標(biāo)志顯示的是世界主的位置

入侵之后會(huì)獲得的血指/叛律指幻影

2. 蹲靈

世界主使用了喚勾指藥后可以召喚友好玩家成為勾指協(xié)助擊敗當(dāng)前區(qū)域的boss,在當(dāng)前世界存在協(xié)助者勾指時(shí),世界就面臨被血指和叛律者入侵的風(fēng)險(xiǎn)。這就有了第二種pvp方式,蹲靈,等待其他玩家入侵你的世界。

喚勾指藥

嘲弄者舌頭,相當(dāng)于魂3的干縮手指嘲弄者舌頭是和喚勾指藥配套使用的道具,使用后可以讓沒(méi)有友方勾指的世界能夠被入侵,或者讓只有一個(gè)友方勾指的世界能夠同時(shí)被兩個(gè)血指入侵。要注意的是單人+嘲弄者舌頭=一個(gè)入侵者,雙人=一個(gè)入侵者,雙人+舌頭=兩個(gè)入侵者,三人=一個(gè)入侵者。這里的友方勾指包含畫符召喚的勾指和白密文戒指召喚的獵人。配圖里面說(shuō)明最后一句應(yīng)該存在翻譯問(wèn)題,我理解的意思是三人蹲只能有一個(gè)入侵,這一點(diǎn)待確認(rèn)。

3. 畫符

畫符,俗稱pk,這里不多做介紹。不推薦萌新玩這個(gè),因?yàn)楫嫹鹥k的老ass比較多。

最后需要注意,老頭環(huán)的pvp匹配機(jī)制是按照地區(qū)、等級(jí)和武器強(qiáng)化來(lái)的,不同地區(qū)的玩家無(wú)法匹配到一起,等級(jí)差距過(guò)大的玩家也無(wú)法匹配到一起。我自己的號(hào)是110,失色+9在王城地下打過(guò)入侵,16號(hào)下午滿強(qiáng)化在煮蝦子的破屋入侵,因?yàn)榄h(huán)境過(guò)于惡劣,晚上轉(zhuǎn)為單蹲,游戲體驗(yàn)好很多。別的區(qū)段,比如40級(jí)失色+4玩的人也比較多,但是號(hào)比較難做(我一周目都還沒(méi)通關(guān)),個(gè)人沒(méi)有嘗試過(guò)。

PVP的一些建議

這一部分是一些比較通用的建議,可以無(wú)腦采納。

1、 加血,穿衣服,摘掉加屬性降低減傷率的那兩個(gè)護(hù)符。丟人的血條是魂系列我最討厭的爛梗,整天丟人的血條,搞得自己所有boss都能無(wú)傷一次過(guò)一樣。Pvp里面,傷害高一點(diǎn)的武器,比如月影什么的,一個(gè)居合七八百血,我用鮮血旋流,戰(zhàn)技一刀打出過(guò)上千傷害,你加個(gè)一千出頭的血,戴那兩個(gè)護(hù)符,你不死誰(shuí)死。而且不要學(xué)那些玩的好的時(shí)裝人,穿什么拉妮套,戴什么牛頭人頭,認(rèn)清楚實(shí)力差距,老實(shí)一點(diǎn)。

2、 喝血?;晗盗衟vp不喝血是建立在雙方實(shí)力對(duì)等的情況下,把pvp本來(lái)存在的不平衡給人為平衡。很多萌新現(xiàn)在無(wú)法分清楚你們是在pvp還是在挨打,就想著不能喝血不能喝血,會(huì)玩的喝不喝血都能暴揍你,你多喝兩口還能多打一會(huì),多打一會(huì)就多變強(qiáng)一點(diǎn)。等你有了足夠?qū)嵙?,?duì)pvp的環(huán)境,對(duì)方的行為都能看懂之后,你自然能明白什么時(shí)候可以喝血,什么時(shí)候不能喝血。我就遇到過(guò)那種萌新,進(jìn)來(lái)被我兩刀打成絲血,我拉開(kāi)位置放他喝血他死活不喝,還是我滿血嗦瓶子示意他喝他才喝的。

3、 遠(yuǎn)離惡性bug。特指咒死bug和黃金樹(shù)盾這幾個(gè)。黑魂3的時(shí)候,有一個(gè)左弓惡性bug,強(qiáng)度大致相當(dāng)于機(jī)關(guān)槍射速的黃金樹(shù)盾bug,睿站有個(gè)臭名昭著的up主,應(yīng)該是叫秋刀鯽,專門做左弓的教學(xué),是被噴成豬頭的。環(huán)里面,這幾個(gè)bug的教學(xué)視頻播放可是有幾十萬(wàn)的,只能說(shuō)離譜。

面對(duì)咒死bug倉(cāng)皇逃竄的血指,窮兇極惡的狗指(這家蹲靈店世界主id是猩紅之王,見(jiàn)到就跑吧)下面幾條是根據(jù)我pvp目前遇到的情況,提出幾點(diǎn)非常主觀的建議,你可以思考之后決定是否采納,也歡迎老ass批評(píng)討論。

1、 少用月影少玩法術(shù)。法術(shù),月影居合以及其他類似的攻擊手段都有一個(gè)特點(diǎn),高出手收益,打中就是一管血;低出手責(zé)任,你隔老遠(yuǎn)防波,攻擊后搖零風(fēng)險(xiǎn)。我個(gè)人理解的魂系列pvp的魅力在于玩家之間的博弈和對(duì)武器性能的把握,也就是所謂的擇和卡距離。盡管你有可能可以通過(guò)這些低出手責(zé)任的手段取得一些勝利,但是那也是超模的武器將你帶到了不屬于你的高度,而不是憑借對(duì)武器性能更高的把握和做出了更好的決策取得的勝利,這樣打是無(wú)法變強(qiáng)的。我pvp打月影人大概64開(kāi)73開(kāi)這樣子,打贏了我都會(huì)嘲諷,就是拿把居合的刀在他尸體上狂納刀。

2、 馬拉松和求饒。入侵單挑不要馬拉松,如果你要喝血,跑開(kāi)一段就可以喝了,有些玩家,比如我(主要是環(huán)里抓滾手感沒(méi)適應(yīng),可能和武器有關(guān)),追擊欲望不強(qiáng)的,敞開(kāi)喝;如果沒(méi)血也不要躲起來(lái)放恢復(fù),有些實(shí)力的差距不是恢復(fù)放幾下就能彌補(bǔ)的。世界主無(wú)法遣返入侵者,馬拉松非常浪費(fèi)時(shí)間。殘血打不過(guò)也不要做動(dòng)作求饒,你是入侵者,求饒這個(gè)動(dòng)作應(yīng)該世界主來(lái)做。入侵死了是沒(méi)有損失的,除了掉魂,打不過(guò)輸了趕緊下一把,挨打得越多,變強(qiáng)得越快。

3、 幾點(diǎn)細(xì)碎的。調(diào)配靈藥不建議使用泡泡露滴,擋一下攻擊沒(méi)有多大作用,見(jiàn)面一個(gè)飛刀就破了。獵犬長(zhǎng)牙的戰(zhàn)技不要放第二下,打不中人的。女武神的劍舞少放,前搖太長(zhǎng)。我沒(méi)有這把武器,但是根據(jù)我遇到的玩家來(lái)看,這把武器的強(qiáng)度有限。靈魂激流(這是魂3的名字,就是光波社保)適合多打一放冷箭,單挑容易被打斷,而且無(wú)法取消。遠(yuǎn)離彈反背刺,因?yàn)檠舆t的存在,彈反需要建立在你對(duì)對(duì)方的攻擊習(xí)慣有一定了解下,預(yù)判彈反,對(duì)于剛接觸pvp的玩家來(lái)說(shuō),彈反是非常困難的;背刺被削弱得太嚴(yán)重,基本玩不了。

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