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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3全種族后期高強度配兵攻略

發(fā)布時間:2022-03-14 15:10 來源:百度貼吧  作者:CTD卷軸

 

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3兵種搭配是游戲中的主要玩法之一,各種族后期如何選擇兵種搭配?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3全種族后期高強度配兵攻略

先談一下我打了這么多戰(zhàn)斗對于AI的感受。

首先目前援軍機制改動之后,1V4在戰(zhàn)術(shù)上是比二代要容易的,二代援軍第一時間出來,一開始就是2個滿編,導(dǎo)致你永遠是20個兵牌去面對40個兵牌,三代援軍要等待1分鐘左右出,這就意味著,如果你機動快的話,你一開始可以去敵人的援軍點堵著,尤其是可以先鋒部署的種族(惡魔親王和恐虐全軍都可以先鋒部署,食人魔的獵人事務(wù)官也可以先鋒部署且潛行),邊堵口邊殺要讓戰(zhàn)斗容易很多,順便守邊,守邊也可以減少接敵面積以及聚集敵方遠程。

然后是關(guān)于AI遠程部隊的處理:從二代以來的多場戰(zhàn)斗,我就已經(jīng)摸索出了非常多的處理遠程的打法,以前錄的很多視頻也可以看看,B站馬勒格堡。如果你全隊的抗性不高,不能硬抗對面的遠程的話,那么可以用以下方法。

1.堵援軍。上面已經(jīng)說了

2.堆出高遠抗的領(lǐng)主。主力肉搏時,高仇恨的高遠抗飛行單體飛在空中勾引敵方的遠程火力,順便走走位躲彈藥。飛上去離得近的話,AI開自動規(guī)避的遠程也會往后規(guī)避,從而達到阻礙射擊的效果。在向前沖的時候,高遠抗的單位也可以沖在最前方吸引火力。

3.無腦抱團和對面群毆。當(dāng)你在地面上和對面AI的部隊混戰(zhàn)為一團的時候,對面大多數(shù)遠程會受到射擊阻礙,射擊效率大大降低。

4.利用地形。躲在樹林里可以擋不少彈藥,地形起伏也會降低對面的射擊效率。

5.聚遠程,當(dāng)對面遠程聚在一坨的時候,就射不出來了,而且聚一坨也就很好殺了,用魔法也好,肉搏也好都可以。

6.騙彈藥,對面不主動進攻的時候,你可以用高機動單體去逐一把對面的遠程彈藥騙光,但這樣比較浪費時間且麻煩,且三代有些遠程也不會被輕易的騙彈藥了。

所以我們近戰(zhàn)陣容一打多遠程派系的時候,先去一個援軍點堵著,對面援軍出來后先肉搏一段時間,肉搏時對面遠程處于阻礙狀態(tài),等其他援軍點的援軍出來時,肉搏差不多了,對面遠程***較疼了,就往對面遠程反方向拉,這樣對面遠程就會前進去追你,逐漸會聚團,這時候就直接莽上去或者用法術(shù)清掉就行。肉搏的位置盡量離其他援軍點位置遠點,盡量靠地圖邊界,這樣對面援軍來的過程呈一條線,遠程就會聚陀。

基斯里夫、食人魔、恐虐的測試貼都有打奸奇或者震旦,可以看下打遠程的方法,目前三代的遠程比二代是要好處理很多的。

為什么主選恐虐當(dāng)測試對象,恐虐的兵種近戰(zhàn)質(zhì)量高,領(lǐng)主肉搏非常強,嗜血狂魔高機動高輸出對玩家威脅很大,遠程是磨魂者和顱骨炮,殺傷有且難以殺掉。且眾所周知AI不會利用魔法光環(huán)之類的疊疊樂,往往兵種質(zhì)量高的AI就是最難打的AI,同時恐虐自帶法抗,紅線和地區(qū)建筑也有法抗,降低了玩家的法術(shù)的殺傷,因此打四滿編恐虐的精銳部隊來作為測試是非常具有說服力的,是完完全全的打硬仗

然后是機制變動對我測試的影響。

這代的裝備系統(tǒng)比二代利用價值大多了,可以回合內(nèi)無限換裝不受限制,因此只要你有一套裝備你就可以在主動回合內(nèi)共享給所有部隊。裝備合成也提高了玩家擁有特定裝備的概率,玩家可以把垃圾裝備合成換成好裝備。三代普遍盛行的領(lǐng)主流的多線戰(zhàn)斗讓裝備爆的數(shù)量也比二代多了非常非常多。三代里玩家的裝備是很多的。

我測試?yán)镱I(lǐng)主統(tǒng)一都是大眾臉,領(lǐng)主裝備是最豪華的且有色孽劍,至少保證遠抗是高的,剩下的裝備中每樣通用被動光環(huán)裝備都各有1個,主動范圍光環(huán)是1個喧囂頭盔,1個折磨之劍,種族特有主動被動裝備各一個,禁斷法杖2個,斑斕巨著2個(惡魔派系),其他抗性裝備類似賭徒護甲,幸運護甲,耐力護符,等等次一級的抗性裝備部分。

當(dāng)然測惡魔親王那時候裝備沒搞全(惡魔親王派系的裝備池是所有的四神裝備都有),強度測的稍低了一點,不過也不怎么影響。

裝備數(shù)量是比較符合戰(zhàn)役實際的,用戰(zhàn)役方便攢出來,且不具備特殊性的部隊(比如必須某某傳奇來帶隊,這樣只有一隊不具備通用性),來打戰(zhàn)役基本遇不到的硬仗,也是具有非常說服力的。

那么我們來總結(jié)一下吧,先是恐虐的兵表。

恐虐科技讓牛頭怪可以回血,牛頭怪在測試?yán)锉憩F(xiàn)優(yōu)異,建議多帶,但別帶太多,否則抱團面積太大影響輸出效率,8個剛好。5鮮血收割者騎摩托作為抱團反重步的重要力量,外加持續(xù)的范圍buff,buff選擇:1個摩托選范圍66魔抗,抵擋奸奇大招時用,剩下的4個選近攻和威力隨意。2狂信徒召喚可以墊一下腳,干擾一下遠程之類的。陣容整體機動性高,沒有高模組部隊,肉搏能力到位,是非常強力的陣容。

奸奇的陣容:

奸奇兵種整體肉搏素質(zhì)低下,打硬仗靠魔法(終極煉金術(shù)),因此有一個好的聚怪工具人是非常重要的,那就是萬變魔君,萬變魔君抱團肉度高,且是施法單位,在有巫術(shù)旌旗可以提供充能速率,沒有的話可以用領(lǐng)主和事務(wù)官的充能核心,斑斕巨著/禁斷法杖/能量石等裝備可以為奸奇提供寶貴的魔儲,尤其是斑斕巨著可以實現(xiàn)無限魔風(fēng)。我后來想了想領(lǐng)主還是不升魔比較好,可以多一個核心技能。在有巫術(shù)旌旗的時候事務(wù)官和領(lǐng)主都點召喚,沒有的話就點充能。

有巫術(shù)旌旗的時候點召喚之后你甚至可以不帶地面部隊,反正只有對面是四滿編嗜血狂魔的時候你才需要飛起來抱團,其他情況都可以落地?zé)o腦肉搏放技能,落地之后就不會減士氣了,飛起來抱團的話也可以往地面上拍召喚防止降士氣。如果要帶地面部隊的話,帶一個狂信徒即可。

納垢的兵表。

納垢抱團主要玩的是減武器威力流加上多個燒血,具體可以看帖子內(nèi)的介紹。大魔由于難產(chǎn)加上機動差,肉搏強度不比磨魂者高多少,實際帶滿磨魂者就可以了。領(lǐng)主可以不升魔,這樣全隊速度都在75以上,機動力很足夠的。

戰(zhàn)役里虐菜也很爽,打完滿血,也有打硬仗的實力。

色孽的兵表。

色孽有強大的陰影法,可惜只能清步兵清遠程,沒有強力的輔助法術(shù),兵種肉搏強度不夠,因此目前實力是最弱的,是唯一打不贏恐虐四滿編的種族。色孽磨魂者也是色孽唯一有點強度的部隊了,色孽的大魔強度還不如磨魂者。

食人魔兵表

食人魔的兵種強度還是可以的,碾殺者有不錯的反大能力還有機動能力,獵人騎石角獸也有很不錯的反步能力,還帶先鋒部署和潛行,殺穿震旦和基斯里夫等遠程陣容非常的容易且爽快。缺陷是回血只有單體,不能群回,且戰(zhàn)役里法師容量較少,也很缺充能速率。

震旦兵表

目前游戲的遠程加成太少,面對的敵人太莽,AI也遠比二代切后排傾向高,一系列原因?qū)е履壳暗倪h程體系無論是上限還是適應(yīng)性都遠低于二代,僅僅面對兩滿編的恐虐精銳都非常難打。目前的錘3近戰(zhàn)陣容的強度是全方位高于遠程陣容的,錘2雖然也是近戰(zhàn)強度比遠程高,但沒有錘3差距這么大。

不過還好震旦還是有疊法強和傭士禁衛(wèi)在的,強度還是有保障的,如果法師肉度高一些且整體陣容速度再快一些,陶俑抱團再緊一些,再給個大地之血,震旦這套就會玩得很舒服了,目前還是有不少的缺陷的。

基斯里夫兵表

基斯里夫可以說為抱團而生的族了,它范圍裝備很多很強,牧首的范圍buff也不錯,4個牧首3個帶回血,1個帶回體力,或者四個都帶回血也行,熊騎兵可以說是基斯里夫后期的核心強力兵種了,輸出高的熊騎兵讓魔風(fēng)有限的基斯里夫放范圍60特保有了意義,而巨熊在這么多buff加成之下也能用了。

惡魔親王兵表

惡魔親王派系后期配兵無論是從多樣性還是從強度上來講都是目前唯一的T0,全四神法系和事務(wù)官,全四神裝備它都能出,走奸奇線能疊法強,騷套路一個比一個狠,強度一個比一個高,卡洛斯無敵的主隊在惡魔親王這里還不如量產(chǎn)隊強度高。追求強度的話走奸奇線,玩兵種砍砍砍就走恐虐或者統(tǒng)合線,納垢色孽的兵種強度一般,建議不要選。

奸奇線兵表:

和奸奇一樣,就是多了個納垢回血和減威力,地上多了個陰影法罷了,全飛行也是可以的,理由和奸奇一樣

帶隊用金屬法大鳥。這套配兵和卡洛斯主隊一樣強無敵,追求強度走奸奇線就完事了

統(tǒng)合線或恐虐線兵表:

有了回血的K大魔戰(zhàn)力就趕上甚至超過牛頭怪了,所以全帶K大魔就行了,帶隊用恐虐神尊大魔。

T0:惡魔親王

T1:震旦,基斯里夫

T1.5:奸奇

T2:納垢

T3:食人魔,恐虐

T4:色孽

唯一能滿血打贏四滿編嗜血狂魔的是惡魔親王。能打贏四滿編嗜血狂魔的是惡魔親王,震旦,基斯里夫,奸奇。連四滿編常規(guī)精銳恐虐都打不過的:色孽。

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