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發(fā)布時(shí)間:2022-03-08 11:56 來(lái)源:百度貼吧 作者:抗壓氏族鼠
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3陰系法術(shù)是游戲中的一系列強(qiáng)力技能,陰系法術(shù)好用嗎?下面一起來(lái)看看全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3陰系法術(shù)效果與強(qiáng)度評(píng)測(cè)
陰系法術(shù)是震旦的專屬法術(shù)
相比于陽(yáng)系法術(shù),陰系法術(shù)的強(qiáng)度明顯要差一個(gè)量級(jí),雖然是一個(gè)以輔助為主的法系,但是實(shí)際上給的東西不僅如人意,即便疊了法強(qiáng)之后由于限定領(lǐng)主使用的問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致debuff續(xù)不上存在空窗期,陰系法術(shù)的自身的輸出能力還是合格的
陰系法術(shù):被動(dòng)
如果說(shuō)陽(yáng)系法術(shù)還是因?yàn)榻o的buff很強(qiáng)所以給個(gè)范圍限制的話陰系法術(shù)的被動(dòng)給范圍限制就是惡心人了。
隔壁基斯里夫暴風(fēng)系被動(dòng)強(qiáng)到-25%移速都不限范圍,還有高等系和奸奇系給的11%特保也是不限范圍,陰系這15護(hù)甲10%移速給的加成遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上前面我提到的這幾個(gè),然而卻是個(gè)限制55m范圍的被動(dòng)。
陰系:影嵐決
陰系前期的核心法術(shù),藍(lán)耗很低,冷卻很低,持續(xù)時(shí)間尚可,但是給范圍-45%移動(dòng)速度,疊滿法強(qiáng)之后甚至能夠達(dá)到范圍定身(-90%移速,管你騎兵步兵飛兵全部給我爬),即便是只帶2個(gè)事務(wù)官也能達(dá)到-58%移速,直接騎兵變步兵,步兵變炮兵,讓龍弩盡情輸出,如果陰系有事務(wù)官版本那么一隊(duì)帶上兩個(gè)這個(gè)debuff就不會(huì)斷,那么光憑著這個(gè)技能結(jié)合震旦的法強(qiáng)再帶個(gè)玉護(hù)符就能達(dá)到無(wú)限定身的效果,能給到A甚至是S,然而很可惜,目前震旦并沒(méi)有事務(wù)官版本的陰系法師。
陰系法術(shù):墨衣決
要說(shuō)給隱身特性的法術(shù)沒(méi)用肯定是不對(duì)的,但是實(shí)際上完全沒(méi)有能夠配合這個(gè)技能使用的震旦部隊(duì)。震旦沒(méi)有游擊部隊(duì),對(duì)于隱身的需求可以說(shuō)接近零,可能DLC補(bǔ)充了部隊(duì)之后會(huì)有一些用處。
陰系法術(shù):和風(fēng)決
整體輸出一般,超載也只有24破甲傷害,如果不考慮巷戰(zhàn)反復(fù)彈的功能,那么14點(diǎn)藍(lán)耗換2400左右的反步兵傷害不是很值得,給的debuff其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),然而持續(xù)時(shí)間實(shí)在是有些短了,個(gè)人感覺(jué)其實(shí)是個(gè)兩用法術(shù),正常情況下你就當(dāng)這是一個(gè)9藍(lán)耗范圍很大,持續(xù)10秒鐘的強(qiáng)力debuff的法術(shù),那1600點(diǎn)左右純破甲傷害算個(gè)添頭(其實(shí)也不太少了),這樣看性價(jià)比其實(shí)還挺高。
陰系法術(shù):退箭決
退箭決,大多數(shù)情況下用處不大,但是某些特殊情況下非常有用的法術(shù)
比如面對(duì)一些高輸出射手或者炮架比較大的炮兵的時(shí)候的時(shí)候,一個(gè)退箭決下去他就把自己秒了,尤其是奸奇火妖和震旦龍弩這類高傷害部隊(duì),一個(gè)技能下去直接秒一隊(duì)絲毫不夸張,這個(gè)時(shí)候這10點(diǎn)藍(lán)耗所帶來(lái)的的保護(hù)效果和輸出效果其實(shí)是很值得的,但是除此之外,如果一隊(duì)射手在退箭決起效的時(shí)間內(nèi)不能打掉自身一半左右的模組,那么這10點(diǎn)藍(lán)耗就不太值得了。
陰系法術(shù):夜鸮決
陰系后期的核心法術(shù),預(yù)期10000純破甲傷害,打步兵基本直接蒸發(fā),而且自身似乎是存在吸力的,步兵想要離開夜梟決的范圍不是很容易,不超載藍(lán)耗14,照在藍(lán)耗21在固定旋渦中算是中規(guī)中矩的水準(zhǔn),如果再結(jié)合震旦的法強(qiáng)效果,+30%也能讓夜鸮決坐穩(wěn)第一固定旋渦的位置。固定旋渦目前都是最可靠的后期傷害輸出手段之一,僅次于那唯三超高面板的魔法之風(fēng),總體上來(lái)講夜鸮決后期的輸出能力其實(shí)比龍星決要強(qiáng)。其實(shí)考慮到法強(qiáng)加持夜鸮決的效果,陰系是能夠拿到A的,主要影響陰系評(píng)價(jià)的是前期的幾個(gè)小法術(shù)效果都不盡如人意,就一個(gè)影嵐決還算比較有意義,和風(fēng)決性價(jià)比也就一般般。
陰系法術(shù):先魂決
限制使用兩次,震旦唯一的召喚法術(shù),16點(diǎn)藍(lán)拉出一個(gè)靈體龍衛(wèi),現(xiàn)在是一個(gè)比較尷尬的法術(shù),一個(gè)是沒(méi)有事務(wù)官版本的陰系法師限制了召喚的發(fā)揮,另一個(gè)是靈體龍衛(wèi)面對(duì)魔攻滿地走的惡魔實(shí)在是不堪一擊,等到凡世大地圖出來(lái)了,這個(gè)法術(shù)可能會(huì)更加有用。另一點(diǎn)就是作為一個(gè)召喚技能,耗藍(lán)實(shí)在有點(diǎn)高了,我更希望能給我一個(gè)靈體玉勇戟兵,然后把耗藍(lán)砍到10左右還算能接受,反正咱也沒(méi)法指望一個(gè)只能存在90秒還不吃任何科技紅線的龍衛(wèi)給你打出多少輸出,而就扛線能力來(lái)講,靈體玉勇和靈體龍衛(wèi)沒(méi)啥本質(zhì)差別,頂個(gè)一分半都問(wèn)題不大,面對(duì)魔攻也都是光速去世。
超載6點(diǎn)藍(lán)讓施法距離翻三倍,沒(méi)啥用,提前召喚出龍衛(wèi)讓他自己走過(guò)去就好。。。
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