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發(fā)布時(shí)間:2022-03-02 10:19 來源:凱恩之角 作者:雪暴君
暗黑破壞神2重制版目前已經(jīng)推出2.4PTR版本,新版本對(duì)各職業(yè)進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看暗黑破壞神2重制版2.4PTR平衡性改動(dòng)一覽
亞馬遜
刺穿
· 刺穿的動(dòng)畫速度提高了 30%
劇毒標(biāo)槍
· 劇毒標(biāo)槍的中毒持續(xù)時(shí)間不再像以前的 PTR 中那樣固定為 3 秒,但與正式服相比,它的持續(xù)時(shí)間和傷害比例已經(jīng)有調(diào)整。這應(yīng)該會(huì)在 1 級(jí)時(shí)增加 20% 的每秒傷害,在最高級(jí)別時(shí)會(huì)增加 33% 的每秒傷害。
多重射擊
· 增加與引導(dǎo)箭的協(xié)同加成:每級(jí) +12% 物理傷害
獻(xiàn)祭箭
· 冷卻時(shí)間減少 40%
引導(dǎo)箭
· 增加與多重射擊的協(xié)同加成:每級(jí) +12% 物理傷害
掃射
· 多重射擊的協(xié)同加成:每級(jí) +5% 物理傷害
· 引導(dǎo)箭的協(xié)同加成:每級(jí) +10% 物理傷害
開發(fā)者評(píng)論:我們注意到你們的反饋,物理弓技能沒有像冰冷和火弓技能那樣的協(xié)同加成感覺很奇怪。我們希望為物理弓箭技能提供一些協(xié)同加成,以幫助它們保持可用性。
刺客
獄火復(fù)蘇
· 將碼數(shù)計(jì)算添加到獄火復(fù)蘇技能提示中
狂怒旋刃
· 命中率增加10%
野蠻人
跳躍攻擊
· 野蠻人現(xiàn)在從跳躍攻擊著陸時(shí)會(huì)對(duì) 4.6 碼范圍內(nèi)的周圍敵人造成額外的物理傷害。每級(jí)傷害提升。
· 修改跳躍和跳躍攻擊,使其軌跡更平滑,讓野蠻人始終保持在屏幕上,并減少他著陸時(shí)的抖動(dòng)
· 跳躍和跳躍攻擊現(xiàn)在有最小跳躍高度和持續(xù)時(shí)間
· 跳躍攻擊的法力消耗從 9 增加到 10
開發(fā)者評(píng)論:我們看到了一個(gè)讓跳躍攻擊更可用的機(jī)會(huì),方法是使跳躍本身成為攻擊。通過這樣做,我們覺得該技能的戰(zhàn)斗可行性將增加,同時(shí)仍將其保留為位移技能。我們認(rèn)為這種變化與我們對(duì)其進(jìn)行的動(dòng)畫更改相結(jié)合,使跳躍攻擊更符合我們的幻想和希望。
劍精通
· 重命名為劍術(shù)精通
· 現(xiàn)在除了劍之外還影響匕首
· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 40%(從 28% 上調(diào))
斧精通
· 命中率增加12%
· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 40%(從 28% 上調(diào))
杖精通
· 命中率增加12%
· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 40%(從 28% 上調(diào))
長(zhǎng)柄精通
· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 44%(從 30% 上調(diào))
矛精通
· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 44%(從 30% 上調(diào))
投擲精通
· 基礎(chǔ)攻擊加成增加到 44%(從 30% 上調(diào))
· 增加每一級(jí)不消耗的幾率(最多 50%)
· 投擲武器的致命一擊現(xiàn)在可以補(bǔ)充數(shù)量
開發(fā)者評(píng)論:野蠻人的投擲武器數(shù)量用的太快了。增加不消耗的幾率以及補(bǔ)充數(shù)量的機(jī)會(huì)將使投擲野蠻人能夠無需經(jīng)常返回城鎮(zhèn)。
德魯伊
毀天滅地
· 移除了毀天滅地的颶風(fēng)技能要求
· 將毀天滅地的飛傷害半徑增加 33%(從 3 增加到 4)
· 將毀天滅地的飛彈掉落率提高約 30%(從每秒約 3 次至約 4 次)
召喚
· 德魯伊現(xiàn)在可以同時(shí)召喚靈狼,恐狼和灰熊
開發(fā)者評(píng)論:德魯伊一次只能召喚一種類型限制了這個(gè)構(gòu)建的可行性,并阻礙了德魯伊召喚者的幻想,使其不能充分發(fā)揮其潛力。我們認(rèn)為一個(gè)德魯伊能夠同時(shí)召喚他所有的盟友將會(huì)是一個(gè)更有趣和好玩的游戲風(fēng)格。
狼人變化
· 狼人現(xiàn)在只使用最初在 PTR 中引入的新攻擊速度計(jì)算方式
· 將狼人攻擊速度上限從 +75% 提高到 +150%
狂怒
· 攻擊間隔速度提高 40%
熊人變化
· 熊人現(xiàn)在只使用最初在 PTR 中引入的新攻擊速度計(jì)算方式
· 將熊人的攻擊速度上限從 +75% 提高到 +150%
· 每級(jí)傷害加成從 8% 增加到 15%
· 基礎(chǔ)防御值從 25% 增加到 40%
· 每級(jí)防御加成從 6% 增加到 10%
· 施展攻擊或技能時(shí)不能被打斷
重錘
· 現(xiàn)在每次充能提供 +3% 攻擊速度
開發(fā)者評(píng)論:我們已經(jīng)討論過讓變形德魯伊向前發(fā)展的最佳方式。經(jīng)過多次討論,我們將致力于現(xiàn)代(PTR 第1版) 計(jì)算狼人形態(tài)攻擊速度的方法。我們重新平衡了狼人,以允許該形態(tài)達(dá)到比以前更快的速度。至于熊人,我們想要實(shí)現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)大的不可阻擋的殺戮機(jī)器的幻想。我們引入了不間斷的攻擊和技能,以及增加的傷害和防御。雖然這將改變玩家過去玩熊人的方式,但我們覺得它更符合預(yù)期的幻想。對(duì)于喜歡快速熊人構(gòu)建的玩家,我們?yōu)橹劐N增加了攻擊速度加成,但我們也希望新的狼人改動(dòng)能夠?yàn)樗麄兲峁┫嗤挠螒蝻L(fēng)格,因?yàn)樗F(xiàn)在是更快的形式。
死靈法師
鮮血魔像
· 每級(jí)減少 20% 的法力消耗
· 攻擊傷害增加約20%
火焰魔像
· 每級(jí)減少 20% 的法力消耗
· 攻擊傷害增加約20%
· 神圣火焰等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)從 2 恢復(fù)到 1
開發(fā)者評(píng)論:我們聽到了你們的反饋,認(rèn)為魔像作為技能不夠有價(jià)值。在不給它們更大的改動(dòng)的情況下,我們希望這些更改能讓它們感覺足夠強(qiáng)大,可以更頻繁地使用。
圣騎士
荊棘
· 現(xiàn)在除了在被擊中時(shí)將一定百分比的傷害返還給敵人外,還會(huì)在擊中時(shí)造成固定的傷害【有待測(cè)試,反正看原文是看不出來了】
神圣火焰
· 更改了區(qū)域傷害的接近加成的計(jì)算方式。它現(xiàn)在會(huì)對(duì)近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人造成 200% 的傷害。
· 技能提示:最大區(qū)域傷害值包含最大接近傷害加成。
· 抵抗火焰的協(xié)同加成從 18% 增加到 21%
神圣凍結(jié)
· 更改了區(qū)域傷害的接近加成的計(jì)算方式。它現(xiàn)在會(huì)對(duì)近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人造成 200% 的傷害。
· 技能提示:最大區(qū)域傷害值包含最大接近傷害加成。
神圣沖擊
· 更改了區(qū)域傷害的接近加成的計(jì)算方式。它現(xiàn)在會(huì)對(duì)近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人造成 200% 的傷害。
· 技能提示:最大區(qū)域傷害值包含最大接近傷害加成。
避難所
· 更改了區(qū)域傷害的接近加成的計(jì)算方式。它現(xiàn)在會(huì)對(duì)近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人造成 200% 的傷害。
· 技能提示:最大區(qū)域傷害值包含最大接近傷害加成。
神圣之擊
· 現(xiàn)在除了不死生物外還會(huì)對(duì)惡魔造成傷害
天堂之拳
· 現(xiàn)在除了不死生物外還會(huì)對(duì)惡魔造成傷害
開發(fā)者評(píng)論:在我們的 PTR 平衡補(bǔ)丁中看到關(guān)于移除區(qū)域傷害縮放的反饋后,我們同意這是一個(gè)有趣的機(jī)制,值得嘗試進(jìn)行適當(dāng)?shù)钠胶?。我們以比以前更低的傷害?guī)模重新實(shí)現(xiàn)了它。
法師
新星
· 新星法力消耗降低。初始法力消耗現(xiàn)在從 15 改為 13
雇傭兵
第 1 幕 - 羅格弓箭手
· 現(xiàn)在可以使用亞馬遜弓
· 現(xiàn)在可以從裝備中獲得+亞馬遜技能加成
第 3 幕 - 鐵狼
· 將冰凍盔甲換成極寒盔甲
· 將火焰箭換成救贖光環(huán)
第 5 幕 - 野蠻人戰(zhàn)士
· 現(xiàn)在可以從裝備中獲得 + 野蠻人技能加成
· 夸爾凱克處現(xiàn)在可以雇傭租用一個(gè)全新的猛男野蠻人。這些戰(zhàn)士不能使用雙手劍。但在雙持技藝方面訓(xùn)練有素。他們利用狂亂,嘲諷和石膚技能引誘敵人并發(fā)動(dòng)猛烈的攻擊。
開發(fā)者評(píng)論:我們希望通過這些改動(dòng)繼續(xù)提升非第 2 章雇傭兵的生存能力,以便他們看到更多的使用率,并通過允許他們使用職業(yè)特定的裝備來進(jìn)一步推動(dòng)每個(gè)雇傭兵進(jìn)入他們的職業(yè)原型。
符文之語
· 除了劍之外,瘟疫現(xiàn)在可以用于爪子和匕首
· 長(zhǎng)矛和亞馬遜矛現(xiàn)在可以用于無限,遵從和傲嬌了
關(guān)卡區(qū)域和怪物更新
· 在新的 85 級(jí)區(qū)域增加了獨(dú)特怪物的密度
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