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發(fā)布時間:2022-02-21 16:43 來源:百度貼吧 作者:吉爾
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦帝國是游戲中的一個熱門派系,震旦帝國有什么好用的兵種?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦帝國兵種強度分析
三個玉勇。震旦被稱為高矮人的前中期核心單位,前中期完美的盒子組合,出門的兩個傳奇一個減近戰(zhàn)維護一個減遠程維護,還有減少玉勇維護的隨從,再加上震旦強大的經(jīng)濟,基本上可以給全隊換裝。老農(nóng)還是應(yīng)該回家耕地,上戰(zhàn)場還是得交給玉勇來。
一般一本的劍盾就可以了,打內(nèi)戰(zhàn)或者奸奇這些少大型多遠程的有個盾所以比戟好用。如果要打食人魔的話可以換裝暴風(fēng)鼠(持戟)版本
帶盾版的玉勇弩是對射神器,尤其是在錘3仇恨機制改了之后,對面的遠程也喜歡先射你的后排,有個盾就是對射的資本啊。對面毛子的冰女就是吃了這個虧,很多時候射能射的贏但是自己也很傷
騎兵
老農(nóng)騎。這個單位除了戰(zhàn)后追逃外我不知道他存在的意義是什么,我的評價是震旦第二不明所以的兵種。去切后排有時候都打不贏,除了能干擾一下射擊以外基本沒有任何用處,建議只用妙督師初始帶的那隊玩玩就行了,掉了兵牌也別心疼不用補
玉勇騎。還算中規(guī)中矩的沖騎,用的時候基本吃不到寧和加成,科技里有解鎖致命迂回的能力,但是基本上不會有人花時間點這個技能吧。玩騎兵為什么要玩震旦?
龍馬騎。總體屬性還行,但是作為五本騎兵的輸出屬于是不夠看了,除了切炮追逃外基本用不到也不太配合震旦的體系,輸出偏低實際上連切炮都做不好,如果只是為了切炮的話還是不建議出,震旦有更好的切炮兵種
還有就是兵牌上玉勇士和龍馬倆都有反步兵單位的特性,但是武器威力里好像沒有對步兵威力加成,有人知道是怎么回事嗎?
飛行單位
天燈。如果說老農(nóng)騎還能追逃用,天燈這個單位是真的毫無意義。用了的都說壞,除了商隊里自帶的偶爾用用外,其余時間推薦別碰。
天舟。將錘3轉(zhuǎn)化為某種別的游戲的兵種。如果讓他自己打的話,彈藥少,精度差,屬于是狗都有點嫌棄的單位,但是這個單位有著全錘3最離譜的手操質(zhì)變,飛在天上基本永遠不會被擋射界了,彈藥多到打不完,精度準(zhǔn)到基本沒散射,妙督師就靠這一手前期無傷打人
兩種龍衛(wèi)
玉勇的全方位升級版,玉勇怎么玩這倆還怎么玩就行了,基本上對得起四五本兵的價值,盒子能力極強。不過個人感覺唯一的缺點是震旦提升裝填的東西太多了,提升到有點過頭了。這個的好處是能快速讓對方減員,但是當(dāng)對方模組少到一定程度開始亂竄的時候,龍駑就有點尷尬了,經(jīng)常打很多無效輸出,打個粉妖都能射出去三分之一彈藥。讓震旦這個本該解放雙手的盒子派系打到后面甚至有點開始手忙腳亂,平常得手操天舟,然后還得偶爾出來放個法術(shù),最后還得注意手動給龍弩換目標(biāo)。但是不管怎么說,強度還是有的 ,可以列裝的時候直接換就行了。最后說下戰(zhàn)役層面,在長垣里能直接拉出三金杠的屬于是有點離譜,不過相對地長垣的招募容量比較少也就可以理解了。
其他單位
羅盤。在事務(wù)官容量沒起來前當(dāng)疊法強的工具人,但是這個東西自帶一張嘲諷臉,對面誰都喜歡先打他,生存能力堪憂,屬于是在玩貓捉老鼠了
鐵雹。手短平射,但是輸出極高,如果喜歡手操前期可以出兩隊,側(cè)射時看對面血條飛快消失是一種享受
鶴銃。震旦抬槍,但是說實在的,用起來沒鼠人那味,可以出一隊到兩隊上個debuff玩玩,當(dāng)主力還是算了
陶俑。我將以陶俑形態(tài)出擊,非常好用的巨獸。建議每個隊都出幾個玩玩,強度顏值都在線的理想單位,缺點之一是震旦沒有量產(chǎn)生命法的手段,靠著綁定的四發(fā)回血還是不靠譜,也少了加抗的手段。缺點之二是不明所以的紅線加成,不過其實也未嘗不是好事,省下點數(shù)給其他紅線。
最后對比一下另一個秩序派系。震旦的首發(fā)兵種其實在錘3的兩個秩序派系里個人感覺是完爆基斯里夫了,非常扎實的底子。我為了解鎖紅沙皇先玩的基斯里夫,雙極難70多個回合救的紅沙皇。因為養(yǎng)不起第二個滿編守這四面漏風(fēng)的家,混沌魔域一個都沒進?;旧暇褪抢限r(nóng)哥薩從頭用到尾,雖然有很大原因是基斯里夫這窮鬼經(jīng)濟換不起高級兵。但是結(jié)合震旦的體驗,毛子這全員混合武器其實有點搞的,經(jīng)常是射也射不過砍也砍不過,對面的部隊稍微強點,戰(zhàn)損就拉不下來,再加上還有個以血之名的被動,經(jīng)常打著打著一個不注意兵牌就掉了。這玩意EVP可能挺惡心,但是玩家手里用起來就不是特別的好了。而震旦扎實的基本矛弓體系,強大的經(jīng)濟和良好的地緣在游戲體驗上是高基斯里夫不少的。
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