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三國志戰(zhàn)略版S11主流隊伍匯總 全主流隊伍環(huán)境強度分析

發(fā)布時間:2022-02-07 10:21 來源:三國志戰(zhàn)略版吧  作者:森林與田

 

三國志戰(zhàn)略版S11主流隊伍匯總。在S11官渡之戰(zhàn)劇本中許多隊伍體系已經(jīng)基本成型,玩家們可以圍繞著這些體系進行隊伍構(gòu)建,下面帶來具體的主流陣容推薦以及環(huán)境強度分析,供各位玩家們參考。

全主流隊伍環(huán)境強度分析

1,速攻騎---主要指的是吳騎和淵騎,前期的兩位大爹。

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現(xiàn)在開荒轉(zhuǎn)PK起手做隊伍一般兩種思路,一種是直接滿紅社稷弓/肉弓/陸太魯起手,不虧陸遜/太史慈的等級和戰(zhàn)法點;而另一種更大眾的思路,就是在這兩只速攻騎里選一只首發(fā)。

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>吳騎偏滿紅玩家喜愛,收割戰(zhàn)功的效率更高,而且攜帶盛氣和必中,更有利于壓制對手的小白地奴,低戰(zhàn)損白嫖對手各種開荒未轉(zhuǎn)型的太史慈or左慈隊伍。吳騎相較以前的版本,比較多的變化是破軍,百騎越來越多的出現(xiàn)。破軍顯著的取代了臥薪,百騎則是更有利于碰瓷的時候打傷害。

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>淵騎是平民月卡黨更容易出的隊伍,只要夏侯淵一個武將紅就行。在本次郭嘉加強后吃到了小幅版本紅利,郭嘉成了出手速度最快的連擊法師,折沖必帶,另一個格子帶當峰/鐵騎/盛氣/刮骨的都有。

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>兩種隊伍不僅有強大的前期戰(zhàn)力,另一個巨大優(yōu)勢是都能轉(zhuǎn)碰瓷,補到1.8W左右的兵力就能去碰對手滿兵主力,在前期激烈的兵力資源消耗戰(zhàn)中獲取優(yōu)勢。

2,蜀弓。 麒麟弓不是當前版本的寵兒,但仍然不失為一只主流強隊

>先說優(yōu)勢:蜀弓現(xiàn)在有兩種主流配置,一種是諸葛帶軍民草船,這類頂配蜀弓在面對社稷弓、肉弓等吳國弓類開荒體系出來的首發(fā)隊時具有顯著的優(yōu)勢。另一種蜀弓是諸葛帶暫避刮骨,讓主將姜維最高智帶援助甲吸收傷害,這類蜀弓在面對前期突擊騎時的反制力很強。

>蜀弓傳統(tǒng)的幾個劣勢大家都很熟悉了,T1圈子里有7,8只隊伍能對蜀弓形成顯著壓制力。另外是當前版本下又有一個最新的變化,即目前天公裝備的普及使得張角崛起了,對龐統(tǒng)的技能形成了非常強力的爭奪,玩龐統(tǒng)就不能玩張角了,這大幅壓縮了出蜀弓的性價比。

總的來說,現(xiàn)在的環(huán)境下想要組建一只能在頂級戰(zhàn)場生存的蜀弓,消耗的主流技能太多了。雖然諸葛的“軍民草船套“ 或者“暫避刮骨套”可以降配到“八門嬰城”,但是龐統(tǒng)的技能是不能降配的。主流玩家一定是張角比龐統(tǒng)更紅,因此越來越多的玩家選擇放棄龐統(tǒng),啥紅就玩啥嘛。所以頂級戰(zhàn)場上能見到的蜀弓玩家一般是全滿紅玩家。

玩蜀弓還有一類很特殊的選擇,就是純白板玩家又剛好求賢了一個龐統(tǒng),剛好能湊齊白板蜀弓的話,這種是非常建議玩的。 蜀弓,虎臣,太尉都是這種在白板圈子里具有很高強度的隊伍。

3,吳弓體系

吳弓是一個復雜體系,包含7,8個高強度變種,值得單獨開一個帖子。這里簡單說說吳弓系的幾個要點:

> 社稷弓/陸太魯,是滿紅玩家較多選擇的兩種隊伍; 肉弓則稍傾向平民玩家的選擇。

>孫權(quán)這個武將在前期戰(zhàn)場里顯著退潮。孫權(quán)的問題是又弱當峰,又弱盛氣,在前期只有兩隊主力的時候,戰(zhàn)場上的對手擁有當峰太史慈或盛氣的幾率極高,使孫權(quán)的生存環(huán)境艱難。連帶著影響了帶孫權(quán)的兩只吳弓(孫太魯,天王弓)的出場率。

> 特別值得一提的是,草船陸太魯是比較新的一只主流隊伍,很適合目前的環(huán)境,有T0的潛質(zhì)。包含幾個要點:陸遜加統(tǒng)帶奪魄草船,太史慈帶乘速,魯肅最高智帶暫避援助。這支隊伍勝在均衡性比較強,能扛速攻,有計窮有當峰,有火能燒藤甲,自帶的魯肅和草船強續(xù)航保障多穿。

4,太尉盾

太尉盾這層不多談了,這是目前的T0標桿位,已經(jīng)火了幾個賽季了。目前主流是軍民太尉和藤甲太尉,出場率五五開吧,前期軍民的太尉多一些。能打太尉的有好幾種思路,樓主上一個帖子也介紹過一種利用先手當峰速度差,使曹操的減傷和魅惑技能在輸出期間失效的思路。

多說一句,太尉盾的強勢本質(zhì)還是游戲的平衡性問題。當前版本的強力被動和指揮技太多了,而偽報技只有當峰這一個,玩家手里沒有其他技能可以對被動指揮技進行反制。如果后續(xù)版本策劃任意放出一個新的偽報技,數(shù)值不用太高,例如將焰飛這種40%左右概率的技能效果改成偽報,那太尉盾的強度生態(tài)就要崩塌。

5,武峰張角

張角是最近3個月來崛起最快的武將,由于天公特技的普及,使得張角被原地加強。主流的張角有四種用法,即群盾武峰張角,單核藤甲峰矢陣的張角,魯肅+單核張角,三勢法正里的張角。

這層主要談張角做武峰2號位的打法,也就是主將sp袁紹或者群趙云,3號位左慈的經(jīng)典群盾。如果是sp袁紹主將,一般是藤甲軍民草船三個技能里做三選二,如果是群趙云主將則靈活很多,可以考慮攜帶威謀或者惰歸,釋放一下軍民藤甲給其他隊伍。

特別值得一提的是,貂蟬補一個弓寶也是可以作為武峰張角的主將。

6,關(guān)于張角多說一點。

張角是當前版本適用性最好的法師,即有高強度,又能萬金油。一個典型的證明是,張角可以在4種不同陣法的T1以上隊伍中出場。

>張角可以在武峰陣的2號位輸出,如上面提到的經(jīng)典群武峰盾

>張角也可以做峰矢陣的箭頭打單核。單核張角有兩種核心思路,一種是使用魯肅打輔助,一種是使用兀突骨打輔助,當然也可以兩個都上。這里特別提一下,上兀突骨打輔助的這種打法比較有特色,兀突骨全統(tǒng)加點,可以帶草船也可以帶威謀,提供了非常高強度的藤甲減傷,減少了火的傷害,全統(tǒng)屬性又能高額發(fā)揮草船的優(yōu)勢。如果上了兀突骨,3號位用左慈,沮授,或者魯肅(2+1)都行。前沿戰(zhàn)場甚至能觀察到很多人把曹操,劉備,滿寵這些大輔助剝離出來給單核張角打服務的玩法。

>張角也可以做三勢陣的主將,思路同峰矢陣類似。同時也做三勢陣的副將,把主將位留給法正,張角在三勢陣的2號位收獲增傷打輸出

>張角也可以進八門的隊伍,一個高紅天公太平的張角作為輸出手,在經(jīng)典群弓里替代朱儁的位置。

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至于克制張角的辦法,最好的仍然是計窮。當前版本里最穩(wěn)定的計窮有兩個,一個是裸衣夏侯淵,一個是乘速太史慈。張角面對這兩種隊伍都不太好發(fā)揮。

7,從盾兵生態(tài)上來講,強勢的盾兵系列就只有司馬和張角兩種。比這兩個再弱一檔的盾兵,常見的有桃園,魏法,魏延沮授盾,甘寧盾,武峰黃忠等等,但是整體而言強度落后的檔次比較多,也就是環(huán)境里除了張角和司馬沒啥好盾了,造成了現(xiàn)在的弓兵生態(tài)橫行。

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多補一個魏延盾,目前比較創(chuàng)新的一種盾兵用法是,讓威謀絕道的群魏延+沮授的優(yōu)勢打出多回合的控制效果,極大程度上實現(xiàn)超額收益。這種玩法的魏延隊帶不帶藤甲都行,主要是靠威謀的虛弱。當然還需要搭配一個群盾的輸出手(雖然多半還是張角,有興趣也可以考慮峰矢董卓)。

8,然后是頂級槍兵生態(tài)。

首先這個版本存在一個超級開荒槍(關(guān)妹-樂進-左慈),這隊在開荒搶地階段直奔T0,20級以后搶地速度完全不亞于三陸蜀騎。前期戰(zhàn)場上關(guān)妹樂進槍的出場率直逼吳騎,但是大概3-5天之后差不多就都被打退了,陸陸續(xù)續(xù)都要選擇轉(zhuǎn)型。

關(guān)妹槍主要的問題還是生態(tài),即環(huán)境里其他玩家都是弓騎首發(fā),而關(guān)妹面對戰(zhàn)場上的各路法系吳弓一個也碰不得,遇到凌統(tǒng)吳騎還得躲著,那其實沒人可以打了。

9. 相比三勢關(guān)妹,吳槍的環(huán)境會好很多,畢竟是肉槍

現(xiàn)在的版本下滿紅吳槍還是可以算T0邊緣,尤其是對各路速攻騎兵和藤甲的反制力。最近幾個版本的迭代中吳槍基本沒有被影響,陸遜走當峰流或者走太平士別流都行。

其實幾個月前很多大神討論,覺得吳槍都要跌出T0了。但是當前版本的戰(zhàn)場節(jié)奏提速,大量玩家為了在沖98沖碼頭中賺取優(yōu)勢,普遍開始選擇在第二隊就直接出藤甲....這使得吳槍的環(huán)境開始回暖,對面速攻騎和藤甲兵都能發(fā)揮顯著優(yōu)勢。

(首發(fā)吳騎+二隊太尉盾or張角藤甲是現(xiàn)在高戰(zhàn)的一種流行模式,前期打戰(zhàn)功效率最高)

不過吳槍的問題還是存在,一個是各路法系吳弓和當峰太史慈弓這些冤家還在主流生態(tài)里,另一個是吳槍占用的技能太貴了,對其他共存體系的影響很多。

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