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艾爾登法環(huán)難度高嗎 游戲難易度分析

發(fā)布時(shí)間:2022-01-27 15:13 來(lái)源:小黑盒  作者:這是個(gè)狠人

 

艾爾登法環(huán)將在2月25日解鎖,那么這款游戲難度高不高呢?部分玩家可能還不清楚,下面一起來(lái)看看艾爾登法環(huán)游戲難易度分析吧。

艾爾登法環(huán)游戲難易度分析

開(kāi)發(fā)商對(duì)于難易度的回答

2021年10月,任職于FromSoftware(以下簡(jiǎn)稱FS)的北尾泰大被問(wèn)到難易程度時(shí)稱,本作為了讓玩家感到成就感,估計(jì)設(shè)置了高難度。

自從FS發(fā)售了《惡魔之魂》后,該作被世界廣泛接受,現(xiàn)在甚至出現(xiàn)了魂類愛(ài)好者。并涌現(xiàn)了許多專門設(shè)計(jì)讓玩家勉強(qiáng)過(guò)關(guān)的動(dòng)作RPG 游戲。這些游戲的共同點(diǎn)就是讓玩家感受到克服困難后的成就感。

在《艾爾登法環(huán)》這款游戲中,與之前魂系列游戲地牢相連一般迷宮結(jié)構(gòu)地圖不同的是,本作采用了開(kāi)放世界的地圖設(shè)計(jì)。北尾泰大稱這樣做是因?yàn)殚_(kāi)放世界的地圖設(shè)計(jì),可以讓玩家根據(jù)難易程度自由選擇挑戰(zhàn)順序,這樣應(yīng)該可以讓大多數(shù)玩家都能快樂(lè)的去游玩。

歷代FS社作品的難易程度?

說(shuō)起回憶FS社的作品,大家腦里都會(huì)立馬浮現(xiàn)出“死"這個(gè)字吧。

FS社過(guò)去制作過(guò)機(jī)甲動(dòng)作游戲《裝甲核心》系列和忍者潛伏動(dòng)作游戲《天誅》系列。都是高難度的游戲。

但是話說(shuō)回來(lái),老頭環(huán)既不是機(jī)甲也不是忍者,是在魂系列族譜里的?!稅耗е辍泛汀逗诎抵辍穼⒔庵i元素與地牢沖關(guān),Boss戰(zhàn)均勻的結(jié)合分配,就難易程度來(lái)說(shuō),是比《裝甲核心》系列簡(jiǎn)單的。

只是線上模式中,有被稱為“靈體”的存在,可以侵入玩家的世界,成為敵對(duì)玩家。他們會(huì)利用周圍環(huán)境去擊敗玩家,是難度上升的一大原因。

另外與魂系列相比更接近動(dòng)作游戲的《血緣詛咒》,是通過(guò)快速戰(zhàn)斗解決小兵去挑戰(zhàn)Boss玩法,該作的動(dòng)作元素比較突出。敵人會(huì)根據(jù)玩家動(dòng)作做出應(yīng)對(duì),使玩家陷入麻煩。在難易程度上是比魂系列有一點(diǎn)難的。

與前作《只狼》的難度對(duì)比

?《只狼》在魂系列中加入了動(dòng)作元素,并且因?yàn)槭菃螜C(jī)游戲,十分考驗(yàn)玩家的個(gè)人能力。老頭環(huán)里因?yàn)榭梢远嗳俗鲬?zhàn),且開(kāi)放世界自由選擇挑戰(zhàn)順序,所以難易程度上也是《只狼》更難一些?

玩家想要的難度

?匯總網(wǎng)絡(luò)上的反響可以看到,玩過(guò)魂系列的老玩家,大多數(shù)仍會(huì)想要高難度的挑戰(zhàn)。但在之前的測(cè)試中,期待難易適中的老玩家也有很多。

另一方面也能聽(tīng)到對(duì)系列不太熟悉的新玩家雖然想玩,但對(duì)通關(guān)的難度感到不安的聲音。

可以自己調(diào)整難度嗎

?在FS社的系列作品中,從來(lái)不存在調(diào)整難度的這個(gè)設(shè)定。就如在文章開(kāi)頭提到的,既然是有意設(shè)定的高難度,那么自然就不能調(diào)整難度了。

難易度總結(jié)

?作為FS社的首款開(kāi)放世界《艾爾登法環(huán)》,有著與前作不同的馬上戰(zhàn)斗等設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了動(dòng)作元素的進(jìn)化。

能做的越多,選擇的自由度就越高,游戲難度也越低。但是,隨著動(dòng)作元素的提高,敵人也相對(duì)變強(qiáng)的《血緣詛咒》和《只狼》等,讓玩家受苦,也是FS社作品的一大魅力。

游戲馬上就要發(fā)售了,雖然不知道游戲全貌,但就目前來(lái)說(shuō)的話,是一款不會(huì)太簡(jiǎn)單也不會(huì)太難的作品。

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