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永劫無間高分段進(jìn)階思路 陣容推薦與打法攻略

發(fā)布時間:2022-01-20 11:46 來源:NGA

 

永劫無間陣容選擇是高分段的重要技巧,當(dāng)前版本有哪些強力的陣容搭配?下面給大家分享一個永劫無間高分段進(jìn)階思路

1. 4000-4500分的三個階段

4000分-4200分:落點分布有點迷(建議參看我上一篇攻略的落點分析),整體上和蝕月局沒太大區(qū)別,掉人很快,返魂再戰(zhàn)的人不在少數(shù),自爆卡車很多。

4200分-4400分:大量功利玩家出現(xiàn),基本上都不舍得打返魂架了,仍然有自爆卡車,但不多。這個分段是個過渡分段,魚龍混雜,有的隊伍戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)很高,有的隊伍純純的自爆卡車。

在這兩個分段的玩家要注意以下幾點:

1. 這個分段的落點分布往往有一些空子可鉆,需要著重留意這幾條優(yōu)質(zhì)路線:陽天寶庫(概率刷螢火蟲)-渙玉潭-三號礦場-從西側(cè)繞百煉洞,有多個刷金包的坑-觀石臺;五味坊-心湖/心湖南側(cè)的野點忘了名字了-丹師草廬-向上掃到岐黃居(森羅谷北面);墨規(guī)院或其附近野點向下搜至海沙樓(百煉洞南面);崖邊月下亭(小島上概率刷螢火蟲)/金鰲村-往南搜到底/搜到別人搜過的區(qū)域,轉(zhuǎn)彎進(jìn)圈

2. 這個分段自爆卡車非常多,建議中期總是沿著毒圈邊緣行進(jìn)。這樣即使遇到自爆卡車也可以最大限度減少被勸架的風(fēng)險

3. 這個分段的排名分很重,只要排名高,決賽圈射點傷害,很容易過這個階段

4. 追擊任務(wù)是必接的,我不知道是因為追擊別人的時候不會被追擊,還是因為追擊任務(wù)的分布比較稀疏,總之我接追擊的時候從來沒被追擊過。不論是從戰(zhàn)術(shù)信息角度,還是從遠(yuǎn)離自爆卡車的角度看,這任務(wù)都是要接的

4400分-4500分:這個分段開始排修羅局了,第一個圈縮完還有40多個人,決賽圈20多個人很常見

1. 這個分段的人頭分很重,團(tuán)隊沒有人頭即使排名高也加不了分

2. 這個分段的本質(zhì)是fps游戲,大部分情況下誰上誰傘兵

3. 隊伍完整性大于一切

2. 陣容推薦與打法

現(xiàn)版本墜日修羅局我個人心中的唯一真神陣容:沙男+V2寧紅葉+岳山,專治各種雙高達(dá)、三娘和尚、火男高達(dá),基本上對面沒沙男沒紅葉,雙方都有大的情況下,正面接團(tuán)我們就沒輸過。

這套思路非常簡單,盡可能找一個大平原接團(tuán),寧紅葉勾過去直接不跟你廢話空降V2,沙男蓋風(fēng),岳山站場。有風(fēng)的情況下對面肯定要死一個,剩下的也就是車輪戰(zhàn),輪流毆打?qū)γ?,沒狀態(tài)就打藥,打完換人接著打,磨死為止。

這套陣容的關(guān)鍵點在于寧紅葉開大要夠快,要比對面的沙男快,比對面的岳山快,比對面的寧紅葉快。鉤鎖過去不要做多余動作,直接開大。

這套陣容最不怕的就是別人開你,誰開誰死,有人鉤過來想都不要想,抬手一槍鉤鎖爆頭然后陰神之眼+沙暴,日常碰到傘兵空降直接被沙暴陰神之眼送走,一邊自己挨揍,另一邊隊友瑟瑟發(fā)抖不敢靠近。

這套陣容在地圖邊緣附近沒看到人的情況下偶遇下面幾個陣容想都不要想直接開:

1. 崔三娘、和尚、除了寧紅葉隨便是啥:玩具罷了,直接勾上去就開大;如果三號位不是胡桃就秒崔三娘,是胡桃就秒崔三娘。簡單注意一下,雖然我們大部分情況下的目標(biāo)是瞬秒崔三娘,但是三個人不要都勾崔三娘,第一個鉤子勾到她附近即可

一般碰到這個玩具陣容,我直接切鳥銃,沖著崔三娘就是鉤鎖槍然后射完一邊飛一邊就開大了。一些自作聰明的崔三娘還會放F躲你的踢,可惜我不需要踢到你,至少在V2暈到你前不需要踢你。

2. 火男、胡桃、岳山/和尚:這套比上一套還玩具,隨便鉤上去開大就結(jié)束了。要輸出輸出不足,要容錯容錯不夠,要站場又沒完全站住,不懂為什么選這套陣容

火男被沙男完爆,胡桃直接被秒,高達(dá)變身之后我們也有隨便拆。

說出來你們可能不信,4450分的局,我們剛噶完一隊,一個這樣的陣容就出現(xiàn)了,兩金甲一紫甲帶金武器,有中級高級地煞符,我們在他們的中級符里,噶了他們兩遍(返魂再戰(zhàn))

3. 任何帶胡桃的陣容(含標(biāo)準(zhǔn)雙高達(dá)陣容):帶胡桃就意味著,要么沒有崔三娘/寧紅葉,要么沒有沙男,要么沒有和尚/岳山

說實話碰到胡桃我就興奮,胡桃大招不會打先手,不打先手就意味著胡桃沒有大招。兄弟們不說了,陰神之眼盯上你了

這套陣容也可以在裝備不劣勢的情況下開帶火男的陣容或不帶沙男的陣容

這套陣容避開有寧紅葉+沙男的陣容。想上分,不能碾壓就沒有必要開團(tuán)

3. 基于推薦陣容, 一些比較實用的打法

1. 隊伍里至少有一個玩雙節(jié)棍的,被控的人馬上會被F2踢。沒有受擊可用技能的話,雙節(jié)棍的控制能力只能說懂得都懂,對于一個會玩的隊友來說,這段控制時間長到足夠把海龜感動到哭了。

2. 隊伍里最好有一個玩闊刀的,左蓄旋風(fēng)斬非常適合追擊風(fēng)壓敵人,也非常適合配合雙節(jié)棍進(jìn)行斬殺,懂得都懂

3. 鉤鎖鳥銃槍斗術(shù)必會,不會可以去b站學(xué)

4. 一些比較零碎的細(xì)節(jié)

1. 永遠(yuǎn)不要在仕人村、鈞天寶庫、五味坊、洗心潭、陽天寶庫等內(nèi)環(huán)附近開團(tuán)(比如被追擊了就別往那邊走)

2. 不打返魂架

3. 勸架永遠(yuǎn)是fps或者3人抱團(tuán)集火脫離戰(zhàn)場打藥的人

5. 這個游戲的本質(zhì)(路人局)

前期拿資源提高遠(yuǎn)程武器品質(zhì),中期拿人頭+提高遠(yuǎn)程武器品質(zhì),決賽圈依靠遠(yuǎn)程武器的火力壓制占據(jù)高點,逼迫遠(yuǎn)程武器劣勢的隊伍在低點混戰(zhàn),進(jìn)而坐收漁翁之利

我認(rèn)為我推薦的陣容之所以好,很重要的一點在于,前中期可以依靠正面能力吃掉很多隊伍,這使得我們的遠(yuǎn)程武器滾雪球。

當(dāng)一支隊伍有了非常強的火力壓制時,決賽圈就會變得非常安逸——占據(jù)一個好的掩體,隨隨便便刷點傷害,只剩一個滿編隊的時候依靠出色的正面能力重拳出擊即可

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