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爐石傳說奧特蘭克版本酒館戰(zhàn)棋打法思路分享

發(fā)布時(shí)間:2022-01-12 09:33 來源:NGA  作者:bless0427

 

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋是游戲中的一個(gè)熱門玩法,酒館戰(zhàn)棋各種族有哪些常用的體系?下面給大家分享一個(gè)爐石傳說奧特蘭克版本酒館戰(zhàn)棋打法思路

開篇

在酒館戰(zhàn)旗中,你做的一切行動(dòng)都是為了提升場(chǎng)上7個(gè)怪的戰(zhàn)力,從而讓他們的戰(zhàn)力超越對(duì)手。不管是我們平時(shí)自己玩,還是看主播玩,有時(shí)看到對(duì)手戰(zhàn)力都會(huì)情不自禁地驚呼對(duì)面就這。這樣的對(duì)手通常都是對(duì)戰(zhàn)力提升存在誤區(qū)或錯(cuò)誤理解的玩家。今天這篇攻略,我們就從時(shí)間線、體系這兩個(gè)方面全面解析戰(zhàn)力提升的秘訣,同時(shí)介紹一些常見的戰(zhàn)力提升的誤區(qū),幫助大家構(gòu)建合理的戰(zhàn)力體系, 掌握上分的財(cái)富密碼。

時(shí)間線篇

和爐石的所有模式一樣,戰(zhàn)旗也是一個(gè)費(fèi)用隨著回合數(shù)增加而增長的游戲。由于費(fèi)用的限制,一般來說,前期(1-5回合)的抉擇較為固定。進(jìn)入中期(6-10回合),隨著費(fèi)用提升和一些不同體系的核心出現(xiàn),抉擇變得豐富多樣起來;而進(jìn)入后期(10回合以后),則更多的充斥著博弈和計(jì)算。那么就讓我們根據(jù)前中后期3個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),深入分析不同時(shí)期戰(zhàn)力提升的要點(diǎn)

前期(1-5回合)

關(guān)鍵詞:理財(cái)、對(duì)子、跳本、成長性

1、理財(cái)

理財(cái)是任何開局3費(fèi)都必選的怪。幾乎所有開局都遵循有理財(cái)拿理財(cái),沒有理財(cái)拿一個(gè)戰(zhàn)力最高的怪(關(guān)于一本怪優(yōu)先級(jí)選擇,可以參考我之前的攻略)。那么理財(cái)是不是越多越好呢?這就需要具體情況具體分析。

首先,如果這一局你選擇正常跳本玩法,也就是4費(fèi)升2本,那么大多數(shù)時(shí)候,你在5費(fèi)都應(yīng)該賣掉1個(gè)理財(cái),補(bǔ)充2個(gè)戰(zhàn)力最高的怪,而不是選擇更多的理財(cái)。原因是因?yàn)槔碡?cái)?shù)膽?zhàn)斗力很弱,會(huì)讓你持續(xù)掉血,同時(shí)由于你升本,隨從池的深度相應(yīng)增加,你也很難去湊理財(cái)?shù)?連

其次,如果這一局你選擇了一本道玩法,那么理財(cái)作為一個(gè)可選的3連對(duì)象,是可以拿取更多的理財(cái)對(duì)子。這里需要注意,更多的理財(cái)通常指的是理財(cái)對(duì)子,而不是選擇不同的理財(cái),因?yàn)橐槐镜劳娣ǖ暮诵乃悸肪褪菧悓?duì)子3連,同時(shí)理財(cái)對(duì)子可以給你在7費(fèi)雙升本時(shí)提供更平滑的經(jīng)濟(jì)??傮w來說,關(guān)于理財(cái)?shù)倪x擇,可以參考之前的攻略,這里不再詳述

2、對(duì)子

湊對(duì)子,在前期是非常重要的一種思路,它會(huì)極大地影響你在中期的戰(zhàn)力。所謂的一本道打法,就是基于湊對(duì)子衍生出來的戰(zhàn)術(shù)。湊對(duì)子之所以如此重要,主要基于以下2點(diǎn)

-湊對(duì)子3連可@以讓你更早的獲取一個(gè)高本怪,通常我們可以看做是花3塊錢獲取了一個(gè)高于你當(dāng)前等級(jí)酒館的隨從,而一旦中期獲取到4本5本的核心,意味著你的戰(zhàn)力比你的對(duì)手實(shí)現(xiàn)跨越式的增長

-湊對(duì)子3連可以讓你的前期經(jīng)濟(jì)最大化利用。對(duì)于大部分的前期隨從,隨著游戲進(jìn)入到中期,都會(huì)逐漸被更優(yōu)質(zhì)的高本隨從替換。而1個(gè)前期隨從的3連意味著你和你的對(duì)手在前期花費(fèi)了相同的經(jīng)濟(jì),同時(shí)比對(duì)手多獲取了1個(gè)高本隨從,這就是戰(zhàn)力差距的由來

3、跳本

跳本通常指的是5費(fèi)跳3,或者6費(fèi)有理財(cái)繼續(xù)跳4的操作。我相信很多玩家都會(huì)一言不合就跳本,不胡直接下一把。我們來理性分析一下,跳本到底給我們帶來了什么?其實(shí)跳本的本質(zhì),是讓前期經(jīng)濟(jì)最大化利用,這點(diǎn)和湊對(duì)子3連一模一樣。我們空城跳本,是因?yàn)椴幌氚亚捌趯氋F的經(jīng)濟(jì)浪費(fèi)在2個(gè)垃圾隨從上,這2個(gè)垃圾隨從即使我們選擇,也無法在戰(zhàn)力上超越同時(shí)期的對(duì)手,不僅浪費(fèi)經(jīng)濟(jì),也不能幫我們鎖血。當(dāng)你理解了這一點(diǎn)后,你就可以理解接下來我要說的話:當(dāng)你跳本后6費(fèi)依然是4個(gè)垃圾隨從時(shí),請(qǐng)不要隨意選擇2個(gè)隨從,這里更好的選擇是搜3下買1個(gè)優(yōu)質(zhì)3費(fèi)隨從,并在下一回合爭(zhēng)取圍繞這個(gè)優(yōu)質(zhì)隨從進(jìn)行戰(zhàn)力構(gòu)建和提升。如果你跳本后還去拿低本的垃圾隨從,那跳本就毫無意義,不僅浪費(fèi)了自己的血量,還浪費(fèi)了寶貴的前期經(jīng)濟(jì)。最后,我以大熱門雷諾作一個(gè)極端的舉例,如果你選擇了6費(fèi)空4的打法,那么在7費(fèi)回合,我寧愿花光所有的經(jīng)濟(jì)去搜一個(gè)主母,也不愿意去拿2個(gè)不怎么好的4本怪

4、成長性

成長性,指的是一個(gè)隨從擁有特殊的成長機(jī)制,從而獲得屬性值的提升。在游戲的前中期,擁有成長性的隨從通常就是戰(zhàn)力的巔峰,也是我們選擇隨從的首選。接下來我們就盤點(diǎn)一下前期的幾個(gè)成長性隨從

-小粉

1本唯一擁有成長性的隨從。如果3費(fèi)酒館中刷出1個(gè)小粉,大多數(shù)時(shí)候你都可以選擇。小粉在前期有惡魔配合的情況下,戰(zhàn)力屬于天花板級(jí)別,缺點(diǎn)就是七傷拳自己也會(huì)掉血,同時(shí)如果酒館不刷惡魔的話戰(zhàn)力會(huì)比較拉胯

-微型木乃伊

特殊的成長機(jī)制,屬于給別人加身材的輔助型。1本最好的隨從之一,給隊(duì)友加攻通常就意味著在隨從交換中可以獲取優(yōu)勢(shì)

-多彩龍

在如今一本道打法橫行的環(huán)境下,多彩龍不能算是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的成長隨從,3血讓他在面對(duì)一本道的眾多頻率怪時(shí)占不到任何便宜。當(dāng)然如果能貼上幾枚寶石的話,戰(zhàn)斗力還是非常強(qiáng)的

-暴怒的蜥蜴

2本最好的成長隨從之一。成長機(jī)制非常容易觸發(fā),亡語屬性隨從通常戰(zhàn)力也不差

-野豬人路霸

同樣是2本最好的成長隨從之一,給一顆寶石可以看做是每回合身材+1+1,缺點(diǎn)是害怕高攻隨從,特別是有機(jī)械木乃伊的局,很容易被buff過的怪秒導(dǎo)致無法獲得寶石,形成惡性循環(huán)。另外再說一個(gè)小tips,路霸大部分時(shí)候都應(yīng)該放在第一位,因?yàn)閷?duì)方大概率有嘲諷隨從,而前期的嘲諷隨從基本都是攻低血高,避免無法觸發(fā)路霸特效

-熔融巖石

前期非常差的一個(gè)成長性隨從,只有在元素很胡的情況下才能發(fā)揮作用,其他情況2攻在大部分隨從交換中都占不到便宜。但如果中期能配合3本帝國之手,就會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變

中期(6-10回合)

關(guān)鍵詞:體系、發(fā)育、優(yōu)質(zhì)隨從

1、體系

游戲來到中期,一個(gè)良好的陣容體系是必不可少的。一個(gè)好的體系可以為你帶來穩(wěn)定的身材成長,或是大大提升場(chǎng)上隨從的戰(zhàn)斗力。同時(shí)體系中的隨從互相之間的配合,往往能達(dá)到1+1》2的效果。所以,游戲中期,最重要的事情就是思考和確定自己本局游戲到底要玩什么體系。不同體系有強(qiáng)弱之分,不同體系的強(qiáng)勢(shì)期和發(fā)力階段也存在差異。一方面你需要根據(jù)酒館的發(fā)牌順勢(shì)而為,另一方面,你需要根據(jù)本局游戲的種族bp,盡量選擇在這個(gè)bp中更強(qiáng)的體系。關(guān)于體系的具體分析,我們將在體系篇中對(duì)各個(gè)體系的強(qiáng)勢(shì)期、疲軟期、成型難度進(jìn)行全方位的解讀

2、發(fā)育

發(fā)育是影響中期戰(zhàn)力至關(guān)重要的行為。發(fā)育分為2種,一種指的是你對(duì)場(chǎng)上的隨從進(jìn)行buff,提升當(dāng)回合的即時(shí)戰(zhàn)力;另一種指的是你通過在戰(zhàn)斗中獲取資源,換取在之后的回合得到戰(zhàn)力的提升。通俗地講,前者就是傳統(tǒng)的以銅須豬牙為代表的buff體系(像貼磁力之類,其實(shí)都可以看做是buff場(chǎng)上隨從,這里不一一劃分了),后者則是以主母光耀為代表的復(fù)生體系。明白了發(fā)育的種類,你就可以重新審視過往的游戲,你在中期的大部分行為都應(yīng)該歸屬于這2種發(fā)育類型。如果你發(fā)現(xiàn)你的大部分行為都不能對(duì)號(hào)入座的話,那就代表你沒有進(jìn)行有效的戰(zhàn)力提升,你在中期的戰(zhàn)力就會(huì)拉胯,進(jìn)而大概率獲得一個(gè)較低的名次。從我大量的對(duì)局經(jīng)驗(yàn)來看,在中期如果所有玩家都能通過上述行為合理提升戰(zhàn)力的話,除去非常天胡的局,大部分時(shí)候你和任何一個(gè)對(duì)手的對(duì)戰(zhàn)勝率都應(yīng)該做到37開以上。

最后提醒一下,如果你選擇的是第2種發(fā)育路線,那你就要注意,這種發(fā)育路線的前提,是建立在你有下一個(gè)回合上的。如果下回合你已經(jīng)是個(gè)死人,那么這條發(fā)育路線就毫無意義。

3、優(yōu)質(zhì)隨從

優(yōu)質(zhì)隨從,指的是在戰(zhàn)斗中可以獲得更多優(yōu)勢(shì)交換的隨從。評(píng)判一個(gè)隨從的優(yōu)劣,通??梢詮念l率、傷害這兩方面進(jìn)行比較。頻率,代表這個(gè)隨從在戰(zhàn)斗中,至少有2次或以上的傷害輸出機(jī)會(huì),最典型的圣盾隨從,就可以看做是一個(gè)2個(gè)頻率的隨從;同理,后期性價(jià)比最高的復(fù)生蜘蛛也是2個(gè)頻率。由于酒館戰(zhàn)旗在戰(zhàn)斗階段是7個(gè)隨從打架的游戲,具有頻率優(yōu)勢(shì)的隨從代表你在戰(zhàn)斗中可以進(jìn)行以1換多的優(yōu)勢(shì)交換。 而傷害則很容易理解,傷害越高,就能保證可以擊殺對(duì)面的隨從;如果傷害不夠,就會(huì)出現(xiàn)無法擊殺,其本質(zhì)就是變相的提升了對(duì)面隨從的頻率,使其可以造成多次傷害。而像狂戰(zhàn)這樣的多段輸出, 如果能夠造成擊殺,就是變相地減少了對(duì)手的多個(gè)頻率。

在游戲中期,最理想的情況是我們既拿到了發(fā)育核心,又補(bǔ)充了優(yōu)質(zhì)隨從。當(dāng)我們的發(fā)育核心把buff加到這些優(yōu)質(zhì)隨從身上不僅事半功倍,同時(shí)由于優(yōu)質(zhì)隨從大多數(shù)情況會(huì)陪伴我們到?jīng)Q賽圈,也不會(huì)由于中途賣出而導(dǎo)致buff浪費(fèi)。而在其他場(chǎng)景里,你在中期的所有經(jīng)濟(jì)主要都需要花費(fèi)在發(fā)育核心和優(yōu)質(zhì)隨從的選擇上,從而完成你的整個(gè)陣容的戰(zhàn)力構(gòu)建。在大多數(shù)的對(duì)局中,無法出色完成這2項(xiàng)任務(wù)的玩家基本都將會(huì)在中期出局。當(dāng)你下次在中期感到迷茫而又盲目升本時(shí),不妨回想一下你是否已經(jīng)完成這2個(gè)目標(biāo)

后期(10回合之后)

關(guān)鍵詞:針對(duì)、計(jì)算

1、 針對(duì)

游戲進(jìn)入后期后,大部分玩家的陣容體系已經(jīng)確定,除了繼續(xù)保持自身陣容的發(fā)育外,在游戲后期,時(shí)刻關(guān)注對(duì)手的陣容是更為重要的行為。在酒館戰(zhàn)旗中, 絕大部分陣容都存在短板,抓住對(duì)手的陣容短板,進(jìn)行針對(duì)性的部署,會(huì)使你的團(tuán)戰(zhàn)勝率得到大幅提升。下面我們就來盤點(diǎn)一下幾張后期的典型針對(duì)卡,當(dāng)后期看到這些卡時(shí),你最好停下來先思考一下對(duì)手的陣容,也許這些卡就能幫助你雪中送炭,劣勢(shì)翻盤;或是錦上添花,一錘定音

-食尸鬼

最經(jīng)典的針對(duì)卡之一,機(jī)械的爹,喬八的爺爺,一張卡打一個(gè)體系。前面我們已經(jīng)分析過,酒館戰(zhàn)旗的優(yōu)勢(shì)交換,本質(zhì)上是頻率之戰(zhàn),而在后期,頻率更是被提升到絕對(duì)重要的高度。一張食尸鬼,在己方白板大哥面對(duì)對(duì)手圣盾居多的陣容時(shí),就是以單卡強(qiáng)行將對(duì)手的頻率降低,把對(duì)手拉到和你一個(gè)起跑線上進(jìn)行白板交換。食尸鬼的位置同樣大有學(xué)問,一般分為1號(hào)位食尸鬼和2號(hào)位食尸鬼,前者主要針對(duì)雞雜補(bǔ)盾或者任何圣盾怪居多的體系和喬治;后者則主要針對(duì)紅衣龍?bào)w系。

-扎普(獵馬人)

最經(jīng)典的針對(duì)卡之一,瑞文一生之?dāng)?。從這張卡問世至今,早期最主要的獵殺對(duì)象就是以瑞文為核心的野獸武大郎體系。中期又加入了跳操體系瑞文,到現(xiàn)在歐米茄體系加入瑞文全家桶,被獵馬人殺死的瑞文估計(jì)能繞地球好幾圈。要注意的是,如果本局有野豬人,那么當(dāng)對(duì)面的瑞文已經(jīng)buff到獵馬人獵不動(dòng)的時(shí)候 ,就沒有必要再去拿了。

-11劇毒孢子(針)

最被玩家忽視的針對(duì)卡,一張?jiān)诤笃谀芴峁┢孥E的卡,它的主要針對(duì)對(duì)象是圍繞1-2個(gè)大哥來打造陣容的體系,尤其是那些大哥還自帶嘲諷的陣容,更是針的主要獵殺對(duì)象。典型的有泰蕾龍、現(xiàn)境大師流、叉子泥巴流、帶烏祖爾的惡魔流、喜歡架的小粉流、有一個(gè)很大的醬爆的野豬流。同時(shí)除了獵殺大哥外,如果你的陣容有戰(zhàn)斗力比較弱的隨從,在后期決戰(zhàn)時(shí),都可以把他們替換為針,穩(wěn)定具有1換1的能力,劇毒面前眾生平等。缺點(diǎn)就是面對(duì)以頻率為主的陣容時(shí),幾乎完全無法發(fā)揮作用

-22復(fù)生/939虛空領(lǐng)主

食尸鬼的下位替代,同時(shí)還適用于雙方都具有圣盾隨從,但對(duì)手比己方略多的場(chǎng)景。

-蜘蛛

和針的作用基本一致,比針更強(qiáng),貼上復(fù)生后就是后期最強(qiáng)怪之一,其超高的性價(jià)比和超廉價(jià)的獲取方式,使其可以外掛在任何陣容之中,穩(wěn)定占據(jù)一個(gè)隨從席位。

2、 計(jì)算

計(jì)算,是指后期你要對(duì)戰(zhàn)局的強(qiáng)弱走勢(shì)有基本的判斷,從而了解需要如何提升戰(zhàn)斗力來應(yīng)對(duì)接下來的決戰(zhàn)

。后期的計(jì)算核心有3個(gè):身材、頻率和位置。身材比對(duì)面小,意味著你的隨從大概率白給,而對(duì)方能夠以1換多;頻率則意味著,如果雙方身材相同,誰的頻率多,誰就能取得勝利;位置則是戰(zhàn)斗時(shí)隨從的站位,揚(yáng)長避短,迅速擊殺對(duì)手核心,保護(hù)己方核心最大化輸出。當(dāng)然大多數(shù)時(shí)候的場(chǎng)面并不像剛才說的那么簡單,可能你的身材不如對(duì)手,但是頻率比對(duì)面多(例如雞雜打元素);或者你的身材比對(duì)手大,但是頻率比對(duì)面少(例如任意大哥陣容對(duì)陣多圣盾劇毒融合怪);而在位置上,對(duì)手也有可能對(duì)陣容進(jìn)行調(diào)整,從而產(chǎn)生位置上的變化。所以,后期決策的重點(diǎn),是需要通過精準(zhǔn)的計(jì)算,了解己方和對(duì)手的戰(zhàn)力短板,再來思考如何提升戰(zhàn)力。根據(jù)對(duì)手之前回合遇到時(shí)的陣容,結(jié)合對(duì)手信息上提供的主要種族體系,對(duì)對(duì)手的戰(zhàn)力進(jìn)行評(píng)估。如果發(fā)現(xiàn)己方戰(zhàn)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如對(duì)手時(shí),就要采取非常手段,想辦法智取,切忌無腦刷身材。

總結(jié)

游戲前期,戰(zhàn)斗力提升的核心是如何將你的經(jīng)濟(jì)最大化利用;到了中期,盡快確定體系以及獲取發(fā)育和打架的核心隨從是重中之重;在后期,更多的是考驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)局實(shí)力的判斷,合理獲取針對(duì)性的單卡,對(duì)對(duì)手陣容的短板進(jìn)行打擊,提升吃雞概率。

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