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爐石傳說奧特蘭克版本酒館戰(zhàn)棋打法思路分享

發(fā)布時間:2022-01-12 09:33 來源:NGA  作者:bless0427

 

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋是游戲中的一個熱門玩法,酒館戰(zhàn)棋各種族有哪些常用的體系?下面給大家分享一個爐石傳說奧特蘭克版本酒館戰(zhàn)棋打法思路

開篇

在酒館戰(zhàn)旗中,你做的一切行動都是為了提升場上7個怪的戰(zhàn)力,從而讓他們的戰(zhàn)力超越對手。不管是我們平時自己玩,還是看主播玩,有時看到對手戰(zhàn)力都會情不自禁地驚呼對面就這。這樣的對手通常都是對戰(zhàn)力提升存在誤區(qū)或錯誤理解的玩家。今天這篇攻略,我們就從時間線、體系這兩個方面全面解析戰(zhàn)力提升的秘訣,同時介紹一些常見的戰(zhàn)力提升的誤區(qū),幫助大家構建合理的戰(zhàn)力體系, 掌握上分的財富密碼。

時間線篇

和爐石的所有模式一樣,戰(zhàn)旗也是一個費用隨著回合數增加而增長的游戲。由于費用的限制,一般來說,前期(1-5回合)的抉擇較為固定。進入中期(6-10回合),隨著費用提升和一些不同體系的核心出現,抉擇變得豐富多樣起來;而進入后期(10回合以后),則更多的充斥著博弈和計算。那么就讓我們根據前中后期3個時間節(jié)點,深入分析不同時期戰(zhàn)力提升的要點

前期(1-5回合)

關鍵詞:理財、對子、跳本、成長性

1、理財

理財是任何開局3費都必選的怪。幾乎所有開局都遵循有理財拿理財,沒有理財拿一個戰(zhàn)力最高的怪(關于一本怪優(yōu)先級選擇,可以參考我之前的攻略)。那么理財是不是越多越好呢?這就需要具體情況具體分析。

首先,如果這一局你選擇正常跳本玩法,也就是4費升2本,那么大多數時候,你在5費都應該賣掉1個理財,補充2個戰(zhàn)力最高的怪,而不是選擇更多的理財。原因是因為理財的戰(zhàn)斗力很弱,會讓你持續(xù)掉血,同時由于你升本,隨從池的深度相應增加,你也很難去湊理財的3連

其次,如果這一局你選擇了一本道玩法,那么理財作為一個可選的3連對象,是可以拿取更多的理財對子。這里需要注意,更多的理財通常指的是理財對子,而不是選擇不同的理財,因為一本道玩法的核心思路就是湊對子3連,同時理財對子可以給你在7費雙升本時提供更平滑的經濟??傮w來說,關于理財的選擇,可以參考之前的攻略,這里不再詳述

2、對子

湊對子,在前期是非常重要的一種思路,它會極大地影響你在中期的戰(zhàn)力。所謂的一本道打法,就是基于湊對子衍生出來的戰(zhàn)術。湊對子之所以如此重要,主要基于以下2點

-湊對子3連可@以讓你更早的獲取一個高本怪,通常我們可以看做是花3塊錢獲取了一個高于你當前等級酒館的隨從,而一旦中期獲取到4本5本的核心,意味著你的戰(zhàn)力比你的對手實現跨越式的增長

-湊對子3連可以讓你的前期經濟最大化利用。對于大部分的前期隨從,隨著游戲進入到中期,都會逐漸被更優(yōu)質的高本隨從替換。而1個前期隨從的3連意味著你和你的對手在前期花費了相同的經濟,同時比對手多獲取了1個高本隨從,這就是戰(zhàn)力差距的由來

3、跳本

跳本通常指的是5費跳3,或者6費有理財繼續(xù)跳4的操作。我相信很多玩家都會一言不合就跳本,不胡直接下一把。我們來理性分析一下,跳本到底給我們帶來了什么?其實跳本的本質,是讓前期經濟最大化利用,這點和湊對子3連一模一樣。我們空城跳本,是因為不想把前期寶貴的經濟浪費在2個垃圾隨從上,這2個垃圾隨從即使我們選擇,也無法在戰(zhàn)力上超越同時期的對手,不僅浪費經濟,也不能幫我們鎖血。當你理解了這一點后,你就可以理解接下來我要說的話:當你跳本后6費依然是4個垃圾隨從時,請不要隨意選擇2個隨從,這里更好的選擇是搜3下買1個優(yōu)質3費隨從,并在下一回合爭取圍繞這個優(yōu)質隨從進行戰(zhàn)力構建和提升。如果你跳本后還去拿低本的垃圾隨從,那跳本就毫無意義,不僅浪費了自己的血量,還浪費了寶貴的前期經濟。最后,我以大熱門雷諾作一個極端的舉例,如果你選擇了6費空4的打法,那么在7費回合,我寧愿花光所有的經濟去搜一個主母,也不愿意去拿2個不怎么好的4本怪

4、成長性

成長性,指的是一個隨從擁有特殊的成長機制,從而獲得屬性值的提升。在游戲的前中期,擁有成長性的隨從通常就是戰(zhàn)力的巔峰,也是我們選擇隨從的首選。接下來我們就盤點一下前期的幾個成長性隨從

-小粉

1本唯一擁有成長性的隨從。如果3費酒館中刷出1個小粉,大多數時候你都可以選擇。小粉在前期有惡魔配合的情況下,戰(zhàn)力屬于天花板級別,缺點就是七傷拳自己也會掉血,同時如果酒館不刷惡魔的話戰(zhàn)力會比較拉胯

-微型木乃伊

特殊的成長機制,屬于給別人加身材的輔助型。1本最好的隨從之一,給隊友加攻通常就意味著在隨從交換中可以獲取優(yōu)勢

-多彩龍

在如今一本道打法橫行的環(huán)境下,多彩龍不能算是一個優(yōu)質的成長隨從,3血讓他在面對一本道的眾多頻率怪時占不到任何便宜。當然如果能貼上幾枚寶石的話,戰(zhàn)斗力還是非常強的

-暴怒的蜥蜴

2本最好的成長隨從之一。成長機制非常容易觸發(fā),亡語屬性隨從通常戰(zhàn)力也不差

-野豬人路霸

同樣是2本最好的成長隨從之一,給一顆寶石可以看做是每回合身材+1+1,缺點是害怕高攻隨從,特別是有機械木乃伊的局,很容易被buff過的怪秒導致無法獲得寶石,形成惡性循環(huán)。另外再說一個小tips,路霸大部分時候都應該放在第一位,因為對方大概率有嘲諷隨從,而前期的嘲諷隨從基本都是攻低血高,避免無法觸發(fā)路霸特效

-熔融巖石

前期非常差的一個成長性隨從,只有在元素很胡的情況下才能發(fā)揮作用,其他情況2攻在大部分隨從交換中都占不到便宜。但如果中期能配合3本帝國之手,就會產生質變

中期(6-10回合)

關鍵詞:體系、發(fā)育、優(yōu)質隨從

1、體系

游戲來到中期,一個良好的陣容體系是必不可少的。一個好的體系可以為你帶來穩(wěn)定的身材成長,或是大大提升場上隨從的戰(zhàn)斗力。同時體系中的隨從互相之間的配合,往往能達到1+1》2的效果。所以,游戲中期,最重要的事情就是思考和確定自己本局游戲到底要玩什么體系。不同體系有強弱之分,不同體系的強勢期和發(fā)力階段也存在差異。一方面你需要根據酒館的發(fā)牌順勢而為,另一方面,你需要根據本局游戲的種族bp,盡量選擇在這個bp中更強的體系。關于體系的具體分析,我們將在體系篇中對各個體系的強勢期、疲軟期、成型難度進行全方位的解讀

2、發(fā)育

發(fā)育是影響中期戰(zhàn)力至關重要的行為。發(fā)育分為2種,一種指的是你對場上的隨從進行buff,提升當回合的即時戰(zhàn)力;另一種指的是你通過在戰(zhàn)斗中獲取資源,換取在之后的回合得到戰(zhàn)力的提升。通俗地講,前者就是傳統的以銅須豬牙為代表的buff體系(像貼磁力之類,其實都可以看做是buff場上隨從,這里不一一劃分了),后者則是以主母光耀為代表的復生體系。明白了發(fā)育的種類,你就可以重新審視過往的游戲,你在中期的大部分行為都應該歸屬于這2種發(fā)育類型。如果你發(fā)現你的大部分行為都不能對號入座的話,那就代表你沒有進行有效的戰(zhàn)力提升,你在中期的戰(zhàn)力就會拉胯,進而大概率獲得一個較低的名次。從我大量的對局經驗來看,在中期如果所有玩家都能通過上述行為合理提升戰(zhàn)力的話,除去非常天胡的局,大部分時候你和任何一個對手的對戰(zhàn)勝率都應該做到37開以上。

最后提醒一下,如果你選擇的是第2種發(fā)育路線,那你就要注意,這種發(fā)育路線的前提,是建立在你有下一個回合上的。如果下回合你已經是個死人,那么這條發(fā)育路線就毫無意義。

3、優(yōu)質隨從

優(yōu)質隨從,指的是在戰(zhàn)斗中可以獲得更多優(yōu)勢交換的隨從。評判一個隨從的優(yōu)劣,通??梢詮念l率、傷害這兩方面進行比較。頻率,代表這個隨從在戰(zhàn)斗中,至少有2次或以上的傷害輸出機會,最典型的圣盾隨從,就可以看做是一個2個頻率的隨從;同理,后期性價比最高的復生蜘蛛也是2個頻率。由于酒館戰(zhàn)旗在戰(zhàn)斗階段是7個隨從打架的游戲,具有頻率優(yōu)勢的隨從代表你在戰(zhàn)斗中可以進行以1換多的優(yōu)勢交換。 而傷害則很容易理解,傷害越高,就能保證可以擊殺對面的隨從;如果傷害不夠,就會出現無法擊殺,其本質就是變相的提升了對面隨從的頻率,使其可以造成多次傷害。而像狂戰(zhàn)這樣的多段輸出, 如果能夠造成擊殺,就是變相地減少了對手的多個頻率。

在游戲中期,最理想的情況是我們既拿到了發(fā)育核心,又補充了優(yōu)質隨從。當我們的發(fā)育核心把buff加到這些優(yōu)質隨從身上不僅事半功倍,同時由于優(yōu)質隨從大多數情況會陪伴我們到決賽圈,也不會由于中途賣出而導致buff浪費。而在其他場景里,你在中期的所有經濟主要都需要花費在發(fā)育核心和優(yōu)質隨從的選擇上,從而完成你的整個陣容的戰(zhàn)力構建。在大多數的對局中,無法出色完成這2項任務的玩家基本都將會在中期出局。當你下次在中期感到迷茫而又盲目升本時,不妨回想一下你是否已經完成這2個目標

后期(10回合之后)

關鍵詞:針對、計算

1、 針對

游戲進入后期后,大部分玩家的陣容體系已經確定,除了繼續(xù)保持自身陣容的發(fā)育外,在游戲后期,時刻關注對手的陣容是更為重要的行為。在酒館戰(zhàn)旗中, 絕大部分陣容都存在短板,抓住對手的陣容短板,進行針對性的部署,會使你的團戰(zhàn)勝率得到大幅提升。下面我們就來盤點一下幾張后期的典型針對卡,當后期看到這些卡時,你最好停下來先思考一下對手的陣容,也許這些卡就能幫助你雪中送炭,劣勢翻盤;或是錦上添花,一錘定音

-食尸鬼

最經典的針對卡之一,機械的爹,喬八的爺爺,一張卡打一個體系。前面我們已經分析過,酒館戰(zhàn)旗的優(yōu)勢交換,本質上是頻率之戰(zhàn),而在后期,頻率更是被提升到絕對重要的高度。一張食尸鬼,在己方白板大哥面對對手圣盾居多的陣容時,就是以單卡強行將對手的頻率降低,把對手拉到和你一個起跑線上進行白板交換。食尸鬼的位置同樣大有學問,一般分為1號位食尸鬼和2號位食尸鬼,前者主要針對雞雜補盾或者任何圣盾怪居多的體系和喬治;后者則主要針對紅衣龍體系。

-扎普(獵馬人)

最經典的針對卡之一,瑞文一生之敵。從這張卡問世至今,早期最主要的獵殺對象就是以瑞文為核心的野獸武大郎體系。中期又加入了跳操體系瑞文,到現在歐米茄體系加入瑞文全家桶,被獵馬人殺死的瑞文估計能繞地球好幾圈。要注意的是,如果本局有野豬人,那么當對面的瑞文已經buff到獵馬人獵不動的時候 ,就沒有必要再去拿了。

-11劇毒孢子(針)

最被玩家忽視的針對卡,一張在后期能提供奇跡的卡,它的主要針對對象是圍繞1-2個大哥來打造陣容的體系,尤其是那些大哥還自帶嘲諷的陣容,更是針的主要獵殺對象。典型的有泰蕾龍、現境大師流、叉子泥巴流、帶烏祖爾的惡魔流、喜歡架的小粉流、有一個很大的醬爆的野豬流。同時除了獵殺大哥外,如果你的陣容有戰(zhàn)斗力比較弱的隨從,在后期決戰(zhàn)時,都可以把他們替換為針,穩(wěn)定具有1換1的能力,劇毒面前眾生平等。缺點就是面對以頻率為主的陣容時,幾乎完全無法發(fā)揮作用

-22復生/939虛空領主

食尸鬼的下位替代,同時還適用于雙方都具有圣盾隨從,但對手比己方略多的場景。

-蜘蛛

和針的作用基本一致,比針更強,貼上復生后就是后期最強怪之一,其超高的性價比和超廉價的獲取方式,使其可以外掛在任何陣容之中,穩(wěn)定占據一個隨從席位。

2、 計算

計算,是指后期你要對戰(zhàn)局的強弱走勢有基本的判斷,從而了解需要如何提升戰(zhàn)斗力來應對接下來的決戰(zhàn)

。后期的計算核心有3個:身材、頻率和位置。身材比對面小,意味著你的隨從大概率白給,而對方能夠以1換多;頻率則意味著,如果雙方身材相同,誰的頻率多,誰就能取得勝利;位置則是戰(zhàn)斗時隨從的站位,揚長避短,迅速擊殺對手核心,保護己方核心最大化輸出。當然大多數時候的場面并不像剛才說的那么簡單,可能你的身材不如對手,但是頻率比對面多(例如雞雜打元素);或者你的身材比對手大,但是頻率比對面少(例如任意大哥陣容對陣多圣盾劇毒融合怪);而在位置上,對手也有可能對陣容進行調整,從而產生位置上的變化。所以,后期決策的重點,是需要通過精準的計算,了解己方和對手的戰(zhàn)力短板,再來思考如何提升戰(zhàn)力。根據對手之前回合遇到時的陣容,結合對手信息上提供的主要種族體系,對對手的戰(zhàn)力進行評估。如果發(fā)現己方戰(zhàn)力遠遠不如對手時,就要采取非常手段,想辦法智取,切忌無腦刷身材。

總結

游戲前期,戰(zhàn)斗力提升的核心是如何將你的經濟最大化利用;到了中期,盡快確定體系以及獲取發(fā)育和打架的核心隨從是重中之重;在后期,更多的是考驗玩家對戰(zhàn)局實力的判斷,合理獲取針對性的單卡,對對手陣容的短板進行打擊,提升吃雞概率。

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