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爐石傳說奧特蘭克版本傭兵戰(zhàn)紀(jì)硬幣獲取方式及效率評估

發(fā)布時間:2021-12-31 14:03 來源:旅法師營地  作者:ABOUT

 

爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì)是游戲中的一個熱門玩法,奧特蘭克版本傭兵戰(zhàn)紀(jì)PVE如何獲取硬幣?下面一起來看看爐石傳說奧特蘭克版本傭兵戰(zhàn)紀(jì)硬幣獲取方式及效率評估

傭兵戰(zhàn)紀(jì)中獲取硬幣的方式有很多,主要包括完成傭兵任務(wù)、完成30級懸賞、完成低等級懸賞、在懸賞途中放棄、角斗場PVP對戰(zhàn)以及購買傭兵包。

(1) 傭兵任務(wù)

傭兵任務(wù)的獎勵相信有一定坐牢經(jīng)驗的牢友都非常熟悉,這里就不多贅述了。傭兵任務(wù)除了每日刷新的2~4個之外,懸賞地圖的神秘選項中還會隨機(jī)出現(xiàn)神秘的陌生人,提供額外的傭兵任務(wù)。神秘人會優(yōu)先為隊伍中無任務(wù)且未完成任務(wù)18的傭兵提供任務(wù),當(dāng)隊伍中滿足條件的傭兵數(shù)量不足時則會出現(xiàn)隊伍外無任務(wù)的傭兵(未完成任務(wù)18的傭兵優(yōu)先)。當(dāng)營火中任務(wù)數(shù)量達(dá)到上限或所選傭兵已經(jīng)完成任務(wù)18時,神秘人會改為為所選傭兵提供15硬幣。大多數(shù)傭兵任務(wù)都可以在懸賞中順便完成,很多任務(wù)甚至不需要傭兵在隊伍中,不會占用其他硬幣獲取方式的時間,所以優(yōu)先完成傭兵任務(wù)在絕大多數(shù)情況下一定是效率最高的硬幣獲取方式。

(2) 經(jīng)典牢房:2-5、2-6

從最大限度地接取傭兵任務(wù)的角度出發(fā),在H1-2的任務(wù)領(lǐng)取方式被強(qiáng)行關(guān)閉之后,玩家又開發(fā)出了2-5和2-6(這也是目前流傳最廣的兩個牢房)刷神秘人的養(yǎng)成方式。其基本流程就是進(jìn)入關(guān)卡2-5或2-6(普通難度即可),走通往神秘選項最快的一條路,最后根據(jù)傭兵做任務(wù)的需求選擇完成懸賞或中途放棄。由于怪物強(qiáng)度較低,很多高AOE配合收割技能的陣容(火焰隊或米晨龍)可以一回合秒殺全部小怪,達(dá)到最快接取任務(wù)的目的。

2-5和2-6每關(guān)的用時為1分鐘左右,Boss關(guān)按2分鐘計。完成懸賞平均需要經(jīng)歷大約4個戰(zhàn)斗點(含Boss),獲得3堆各10~15枚(普通難度)副本掉落的硬幣,1堆10~15枚隊伍傭兵的硬幣,1堆15~20枚隨機(jī)傭兵硬幣(概率與稀有度無關(guān));放棄懸賞時,此前通過的每關(guān)會提供平均5~10枚隨機(jī)傭兵硬幣(稀有度越高的傭兵硬幣掉落概率越低)。另外,由于2-5和2-6的懸賞等級并不是30級,所以神秘人概率可能相比30級懸賞有所降低,目前尚無具體數(shù)據(jù),暫且估計概率低10%左右(不是百分點,比如假設(shè)30級懸賞神秘人概率是30%,低10%就是27%)。

(3) 完成30級懸賞

30級懸賞的戰(zhàn)斗點比2-5和2-6更多(戰(zhàn)斗點平均按6個計),Boss難度有所上升(一般需要2~4分鐘)其通關(guān)獎勵也相應(yīng)地變多了(每堆硬幣數(shù)量+5左右),并且普通難度下火焰隊也基本可以實現(xiàn)一回合全清;英雄難度的小怪則往往需要至少兩回合才能全清(按1.5~2分鐘計),其顯著的收益點在于穩(wěn)定獲得15~20對應(yīng)的傳說傭兵硬幣(曾經(jīng)的1堆20~30硬幣已經(jīng)不復(fù)存在了,大悲),另外通關(guān)時獲得的隊內(nèi)傭兵和隨機(jī)傭兵硬幣數(shù)量相比普通難度也有略微增加。綜合來看,如果單純是為了合成相應(yīng)的傳說傭兵,那么英雄難度懸賞是比普通難度更好的選擇。

(這是更新前30級英雄懸賞的通關(guān)獎勵,大家可以和現(xiàn)在的獎勵對比一下,然后揣摩一下我對暴雪這次更新補(bǔ)丁的態(tài)度)

30級懸賞也可以同時刷神秘人,但考慮到通關(guān)因素,每輪懸賞有平均3場左右的戰(zhàn)斗是對刷神秘人沒有幫助的(即神秘選項之后的戰(zhàn)斗,含Boss戰(zhàn))。如果認(rèn)為神秘人出現(xiàn)概率與神秘選項之前的戰(zhàn)斗點數(shù)量成正比,那么完成普通難度30級懸賞的刷神秘人效率就是速刷2-5、2-6的一半左右,完成英雄難度懸賞的刷神秘人效率是速刷2-5、2-6的1/3左右,在做完相應(yīng)傭兵的任務(wù)18之前,完成30級懸賞的收益完全無法與速刷2-5、2-6相比。但是根據(jù)我的個人經(jīng)驗,英雄難度懸賞的神秘人概率明顯高于普通難度,說明神秘人概率很可能和懸賞難度掛鉤,在這種情況下,完成高等級懸賞的刷神秘人效率可以達(dá)到速刷2-5、2-6的2/3以上,在古爾丹、安度因全滿的情況下,完成相應(yīng)的30級懸賞的收益明顯是更高的。

(4) 十里坡劍神:單刷1-1、1-2

在任務(wù)18完成之后,傭兵硬幣的獲取速度將明顯減慢,神秘人也失去了存在的必要。為了更快、更穩(wěn)定地獲取想要的傭兵硬幣,我們被迫把屠刀伸向貧瘠之地的一群無辜的野豬人(或者曾經(jīng)的牢頭空氣元素)。在4~5分鐘之內(nèi)獲得5~15枚指定傭兵的硬幣(H1-1為10~15枚,但耗時可能稍有延長),相比養(yǎng)成傭兵所需的上千枚硬幣雖不能說是杯水車薪,但也難以令人滿意,然而這就是玩家在做任務(wù)之外最快的硬幣獲取途徑了。不少主播為了核心傭兵盡早畢業(yè),不惜將這機(jī)械化的操作重復(fù)上百遍,這與豐富玩家游戲體驗的理念完全背道而馳,從這一點就足以看出設(shè)計師和游戲策劃的失敗。但這一步是PVP玩家難以避開的,畢竟很少有人愿意吃這+1/+5的虧。但是對新玩家來說,如果高級懸賞掉落中的至少兩個是有用的,那么完成高級懸賞的收益肯定還是要比當(dāng)十里坡劍神高的。

借題發(fā)揮:可以說,玩家對于PVP的需求和傭兵漫長的養(yǎng)成周期之間的矛盾,就是傭兵戰(zhàn)紀(jì)的首要矛盾,全滿傭兵的額外屬性值就是這個矛盾的核心所在。但縮短傭兵的養(yǎng)成周期(無論以何種方式)又會限制這個模式的可玩性,因此通過戰(zhàn)令系統(tǒng)增加傭兵戰(zhàn)紀(jì)對于爐宗和棋宗的反哺,或者從懸賞通關(guān)等角度設(shè)計一些傭兵的特別成就來豐富玩家的游戲體驗,可能才是這個模式的最佳出路。老美不講辯證法果然還是不行啊

(5) PVP

傭兵戰(zhàn)紀(jì)PVP的獎勵分為兩部分,即勝場獎勵和段位獎勵。由于角斗場積分機(jī)制的改動,拿到全部段位獎勵對于有一定傭兵積累的玩家來說只是時間問題,而PVP的段位獎勵還是相當(dāng)豐厚的,非常值得花時間嘗試。但PVP的勝場獎勵一定包括1堆隊伍里傭兵的硬幣,而用于PVP的傭兵往往對于硬幣的需求不是特別迫切,所以收益也會相應(yīng)地打一些折扣,可以當(dāng)作段位獎勵的添頭,給到想要的硬幣就是血賺。

(6) 傭兵包

如果新人(如果有的話)想要快速上手傭兵模式,那么花幾千金幣買一些傭兵包還是比較劃算的。前幾包傭兵包可以開出很多傭兵,可以很大程度上豐富新人的選擇;但是傭兵包并不建議買多,澤瑞拉劍圣老羅姆的初始傭兵組合的PVE戰(zhàn)斗力是非常高的,足以應(yīng)對普通難度懸賞的小怪(但一些難度比較高的普通難度Boss還是需要一定的針對)。

如果單看硬幣的數(shù)量,打3輪30級普通懸賞的碎片數(shù)量就已經(jīng)和開包相當(dāng)了,所以在傭兵收集進(jìn)度到達(dá)一半左右的時候金幣開包就沒有太大的價值了,更別提任務(wù)16~18還會獎勵傭兵包;為了追夢鉆頭而金幣開包更是大可不必(參考爭茂老師620包沒開出那啥,一般的氪金玩家都會被勸退,還好暴雪后來推出了頭像合集),況且鉆石頭像確實比普通頭像更耗電更占運行內(nèi)存(尤其是對手機(jī)玩家而言),不利于我們持久坐牢。

(我目前為止開出來的唯一一個鉆頭,換上之后破電腦風(fēng)扇嗚嗚地轉(zhuǎn),所以我很快就又把它換下去了,之后就再沒用過)

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