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爐石傳說(shuō)奧特蘭克版本傭兵戰(zhàn)紀(jì)主流陣容體系分析

發(fā)布時(shí)間:2021-12-31 13:59 來(lái)源:旅法師營(yíng)地  作者:ABOUT

 

爐石傳說(shuō)傭兵戰(zhàn)紀(jì)是游戲中的一個(gè)熱門玩法,奧特蘭克巴巴傭兵戰(zhàn)紀(jì)PVE如何選擇構(gòu)筑?下面一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)奧特蘭克版本傭兵戰(zhàn)紀(jì)主流陣容體系分析

1. 暗影體系

在第一篇攻略中,我對(duì)暗影體系的評(píng)價(jià)是“暗影隊(duì)的AOE爆發(fā)來(lái)自第二回合,并且其核心沃金極其容易成為集火目標(biāo)而導(dǎo)致翻車,在這兩個(gè)方面,火焰隊(duì)完全是暗影隊(duì)的上位替代”,并簡(jiǎn)要分析了PVP和PVE各自核心理念的不同。但事實(shí)上,在隊(duì)伍中存在可以分擔(dān)傷害的嘲諷傭兵時(shí),塞林的3裝備可以給隊(duì)伍帶來(lái)不錯(cuò)的容錯(cuò)率,塔姆辛的2技能也可以使隊(duì)伍得以更輕松地面對(duì)菜刀陣容。在選擇合適的保護(hù)掛件的情況下,暗影隊(duì)完全是有能力應(yīng)對(duì)前期的小怪的。而暗影隊(duì)相比火焰隊(duì)具有絕對(duì)的速度優(yōu)勢(shì)、更高的單體傷害和持續(xù)成長(zhǎng)與續(xù)航的能力,在處理Boss方面顯得更為全面。

在寶藏方面,暗影傷害和暗影齊射都可以顯著提升隊(duì)伍的傷害能力,具有很高的優(yōu)先級(jí);而塞林可以選到治療之環(huán),能略微提升隊(duì)伍的整體容錯(cuò)。另外暗影體系在精英關(guān)可以選到的寶藏死亡纏繞——1速1CD打1,擊殺目標(biāo)可以將后備中的一個(gè)魚人置入戰(zhàn)場(chǎng),其中的“魚人”(Murloc)經(jīng)考證是翻譯錯(cuò)誤,實(shí)際上應(yīng)該是“傭兵”(Merc),在沃金帶3裝備時(shí)與塔姆辛疊加法強(qiáng)同為0速可以形成配合。

技能裝備優(yōu)先級(jí)和硬幣掉落:

沃金—優(yōu)先點(diǎn)滿裝備3*,同時(shí)將全技能點(diǎn)到3級(jí),然后依次點(diǎn)滿3、1、2技能,硬幣掉落3-1。

塞林—裝備3*無(wú)需升級(jí),優(yōu)先點(diǎn)滿3、1技能,然后根據(jù)需要加點(diǎn)2技能和裝備1;硬幣掉落3-3。

塔姆辛—優(yōu)先點(diǎn)滿3技能,同時(shí)將1、2技能點(diǎn)到3級(jí),然后根據(jù)需要加點(diǎn)裝備和技能。

2. 奧術(shù)體系

在第一篇攻略中,我對(duì)奧術(shù)隊(duì)的評(píng)價(jià)集中在其懸賞初期的容錯(cuò)率上,而忽視了其核心combo即三個(gè)傭兵3技能之間的配合,雙倍奧彈+刷新的配合可以在兩個(gè)回合之內(nèi)造成大量爆發(fā)傷害。這個(gè)combo需要兩個(gè)回合冷卻,所以很難應(yīng)用于小怪關(guān)卡,但如果在打Boss時(shí)將奧術(shù)隊(duì)置于后備,并設(shè)計(jì)一組可以在第二回合同時(shí)退場(chǎng)的首發(fā),這組Combo的潛力就可以得到充分的發(fā)揮。例如4-3索瑞森大帝就可以利用這種方法通關(guān)(最早是由一位NGA用戶發(fā)布的)。但事實(shí)上,維綸和烏瑟爾3技能之間的配合也可以達(dá)成同樣的效果,所以?shī)W術(shù)隊(duì)只能作為圣光隊(duì)的下位替代存在,作為新玩家通關(guān)一些懸賞的備選。為了彌補(bǔ)隊(duì)伍容錯(cuò)率的空缺,我們通常需要在奧術(shù)隊(duì)添加一個(gè)保護(hù)角色來(lái)幫助其渡過(guò)懸賞前期。在PVP方面,奧術(shù)體系本身的強(qiáng)度有限,對(duì)技能配合的要求過(guò)高,所以很難在PVP中登場(chǎng);只有閃狐2技能的獨(dú)特機(jī)制可以與大菠蘿等傭兵配合打出極高的上限,因而在PVP中獲得了一定的出場(chǎng)空間。

在寶藏方面,奧術(shù)齊射的加入極大提高了奧術(shù)隊(duì)的傷害能力和對(duì)法強(qiáng)的利用率,使得奧術(shù)隊(duì)也擁有了在懸賞中期兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗的能力。經(jīng)測(cè)試,由泰蘭德3技能觸發(fā)的奧術(shù)齊射不會(huì)施放兩次,也不會(huì)消耗技能光環(huán)。當(dāng)閃狐或泰蘭德拿到奧槍術(shù)(8速1CD打3,本局對(duì)戰(zhàn)中每施放過(guò)一個(gè)奧術(shù)技能就重復(fù)一次)時(shí),米爾豪斯可以換成裝備2與之配合。

技能裝備優(yōu)先級(jí)和硬幣掉落:

米爾豪斯—優(yōu)先點(diǎn)滿1技能,和裝備1,同時(shí)把2、3技能點(diǎn)到3級(jí)。

泰蘭德—優(yōu)先點(diǎn)滿1技能和裝備1,然后根據(jù)需要升級(jí)其他技能和裝備;硬幣掉落2-4。

閃狐—根據(jù)需要點(diǎn)滿各技能和裝備,PVE主點(diǎn)1、2,PVP主點(diǎn)2、3*(傭兵的各裝備與技能一一對(duì)應(yīng))。

3. 跳操流

“跳操”是來(lái)源于酒館戰(zhàn)棋的稱呼,指的是通過(guò)卡德加和瑞文戴爾男爵反復(fù)利用海盜無(wú)賴的亡語(yǔ),在一次攻擊中產(chǎn)生多個(gè)額外攻擊頻率,從而配合亡靈艦長(zhǎng)伊麗扎達(dá)成強(qiáng)力buff效果的流派。由于艦長(zhǎng)的存在,海盜的攻擊動(dòng)畫會(huì)有一個(gè)空中停頓的效果,這也被棋宗玩家形象地叫做“跳操”。而傭兵戰(zhàn)紀(jì)中也有一個(gè)與其他傭兵配合可以產(chǎn)生大量攻擊頻率的“海盜無(wú)賴”——重拳先生,以及一個(gè)可以在友方攻擊時(shí)產(chǎn)生buff效果的“艦長(zhǎng)”(海盜戰(zhàn)限定)——洛卡拉,再加上可以讓重拳先生反復(fù)攻擊的老羅姆,就構(gòu)成了傭兵戰(zhàn)紀(jì)中的跳操流。

老羅姆和重拳二人3技能之間的配合很早就被玩家開發(fā)出來(lái)了,但我最初并不看好它在PVE中的應(yīng)用前景,因?yàn)槔狭_姆作為套路的核心之一具有很大的血線壓力和陣亡風(fēng)險(xiǎn),而通過(guò)海盜攻擊觸發(fā)重拳先生裝備3來(lái)提高重拳先生攻擊力的想法在PVE中并不現(xiàn)實(shí)(即使重拳之前在后備也可以獲得攻擊力)。但在我觀看了B站up主早飯好(實(shí)際ID為“午飯好”)發(fā)布的一系列視頻(尤其是H4-9的通關(guān)視頻)后,我才終于意識(shí)到了洛卡拉為重拳羅姆體系帶來(lái)的質(zhì)變。在進(jìn)攻集結(jié)的加持下, 重拳先生只需要5~8攻擊就可以實(shí)現(xiàn)清場(chǎng),老羅姆的存活率也得到了保障。

在此基礎(chǔ)上,我也認(rèn)識(shí)到了跳操流的更多合理性:老羅姆與重拳先生同為護(hù)衛(wèi),但老羅姆擁有更高的攻擊力、生命值以及額外的減傷buff,因此重拳先生在第一回合可以很好地吸收敵方火力,在保持老羅姆的血線的同時(shí)利用2技能提升自身攻擊力;而第二回合的combo啟動(dòng)速度為3速,并且在敵方第一次攻擊后即可秒殺全場(chǎng),所以其容錯(cuò)率也高于進(jìn)攻集結(jié)+至死方休。

在掛件方面,早飯好選擇了伊利丹和曲奇作為隊(duì)伍后備,前者可以利用2裝備在一回合內(nèi)攻擊3次,這些攻擊同時(shí)也可以觸發(fā)重拳先生的3技能,所以可以作為老羅姆不慎陣亡時(shí)的備選;而曲奇則可以起到提高隊(duì)伍(尤其是老羅姆)血線的作用,其寶藏大雜燴(兩條魚)也可以配合重拳先生的1技能在首回合疊加攻擊力。跳操隊(duì)極其依賴特定技能之間的配合,所以在掛件方面幾乎沒(méi)有任何選擇的空間,對(duì)最后通關(guān)有幫助的掛件就是最好的掛件(比如4-9掛老牛大菠蘿)。

在寶藏方面,重拳先生和老羅姆強(qiáng)韌(團(tuán)隊(duì)減傷)以及伊利丹的靈魂虹吸是普通關(guān)中最契合隊(duì)伍思路的寶藏,其次則是洛卡拉和老羅姆的身材buff。不過(guò)強(qiáng)韌如果拿得太多可能導(dǎo)致跳操中斷,這雖然往往不影響前中期過(guò)關(guān),但會(huì)對(duì)刷圖效率造成一定的影響;而在Boss環(huán)節(jié)一次跳操中斷帶來(lái)的影響很可能是致命的。另外,重拳先生和洛卡拉分別可以在精英關(guān)選到風(fēng)怒和風(fēng)怒圖騰。具有風(fēng)怒的重拳先生可以在老羅姆陣亡之后繼續(xù)發(fā)動(dòng)多次攻擊,這對(duì)于跳操流來(lái)說(shuō)是質(zhì)變;但風(fēng)怒的兩次攻擊之間會(huì)插入死亡和治療效果結(jié)算,所以當(dāng)洛卡拉受到致命傷害而觸發(fā)跳操時(shí),沒(méi)有風(fēng)怒的重拳先生在跳操期間的每次攻擊都會(huì)受到戰(zhàn)斗集結(jié)的buff,而具有風(fēng)怒的重拳先生只會(huì)在第一次攻擊時(shí)獲得buff。在洛卡拉不會(huì)被集火或可以頂住集火的情況下,風(fēng)怒就是跳操隊(duì)的神裝。

技能裝備優(yōu)先級(jí)和硬幣掉落:

重拳先生—優(yōu)先點(diǎn)滿1、2技能和1裝備,然后點(diǎn)滿3技能;硬幣掉落4-8、4-13。

洛卡拉—優(yōu)先點(diǎn)滿2技能,同時(shí)把1、3技能點(diǎn)到3級(jí),然后點(diǎn)滿裝備2*。

老羅姆—優(yōu)先把2技能點(diǎn)到4級(jí),同時(shí)把裝備3*點(diǎn)滿,然后依次點(diǎn)滿3技能、2技能和1技能。

伊利丹—優(yōu)先點(diǎn)滿1、3技能,同時(shí)把2技能點(diǎn)到3級(jí),裝備2*無(wú)需升級(jí);硬幣掉落4-5。

曲奇—優(yōu)先點(diǎn)滿1技能和裝備3*,然后依次點(diǎn)滿2技能和3技能(如果打算用曲奇的3技能協(xié)助完成其他傭兵的任務(wù)而對(duì)PVP沒(méi)有需求則3技能不要點(diǎn)滿);硬幣掉落4-9、4-12。

4. 關(guān)于PVE冰法的補(bǔ)充說(shuō)明

在第一篇PVE攻略中,我認(rèn)為冰法的傷害速度太慢,適合作為Boss的針對(duì)陣容而不適合前面的小怪環(huán)節(jié),但事實(shí)上由于晨擁裝備2的存在,冰法完全可以在3-4回合之內(nèi)解決普通關(guān)卡的戰(zhàn)斗。這個(gè)速度雖然不及常規(guī)的PVE陣容,但由于敵人在第二回合無(wú)法行動(dòng),其技能動(dòng)畫不會(huì)播放,所以相比之下冰法的過(guò)關(guān)效率也是可以接受的。對(duì)于需要計(jì)算這一點(diǎn),只要記住冰法第二回合29點(diǎn)(吉安娜2技能15+晨擁2技能14,對(duì)紅翻倍)的斬殺線,我們就可以節(jié)約相當(dāng)一部分精力。而實(shí)戰(zhàn)中冰法的穩(wěn)定性則超出了我先前的預(yù)期——由于原生野怪的攻擊普遍較慢(實(shí)在不行我們可以用巫妖王耍賴),第二、三回合我們基本可以穩(wěn)定拿到先手,在這種情況下隊(duì)伍吃到的傷害是非常有限的;如果敵方?jīng)]有什么需要巫妖王破壞的關(guān)鍵技能(例如黑石山火誓者3速打8),那么第三個(gè)位置完全可以派上一個(gè)輸出角色來(lái)補(bǔ)充傷害。

下面是一套用于PVE的冰法陣容推薦,可以穩(wěn)定通關(guān)4-1、4-4、4-6、4-10等難度中等偏高的懸賞。陣容僅供參考,實(shí)際傭兵選擇以玩家個(gè)人練級(jí)需要及傭兵收藏為準(zhǔn)。

其中巫妖王的作用不再贅述;考內(nèi)留斯作為一個(gè)萬(wàn)金油的保護(hù)角色,可以在一些怪物血量較高的對(duì)戰(zhàn)中為冰法疊加法強(qiáng)拖延時(shí)間,或利用嘲諷阻擋一些減速技能(比如熔火惡犬的平A);曲奇除了開局的群體加血效果,為敵方召喚的衍生物還可以作為冰法的觸發(fā)器,降低冰法對(duì)敵方血線的依賴性;大菠蘿可以起到補(bǔ)充對(duì)藍(lán)輸出的作用,PVE中晨擁和巫妖王的減速已經(jīng)足夠,大菠蘿不一定要和老牛綁定。

寶藏方面,吉安娜和晨擁的冰墻寶藏可以很好地阻擋敵方的物理攻擊,尤其是在面對(duì)4-6Boss時(shí)可以極大地提高隊(duì)伍的容錯(cuò)率;冰霜沖擊也是PVE為數(shù)不多的高抓位主動(dòng)寶藏,在晨擁裝備2的高額法強(qiáng)加持下可以打出非常可觀的爆發(fā);而冰霜法強(qiáng)以及曲奇的大雜燴和吃飽喝足則可以使冰法在第二回合穩(wěn)定消滅曲奇的魚,對(duì)于boss戰(zhàn)也有一定幫助,可以視情況抓取。

技能裝備優(yōu)先級(jí)和裝備掉落:

吉安娜—優(yōu)先點(diǎn)滿2技能,裝備3*無(wú)需升級(jí),然后根據(jù)喜好加點(diǎn)其他技能;硬幣掉落4-4。

晨擁—優(yōu)先點(diǎn)滿1技能、2技能和裝備2*(PVE用),PVP加點(diǎn)裝備3。

巫妖王—優(yōu)先點(diǎn)滿1技能,同時(shí)把2、3技能點(diǎn)到3級(jí),裝備1*無(wú)需升級(jí);硬幣掉落4-6。

大菠蘿—優(yōu)先點(diǎn)滿2技能和裝備3*,同時(shí)把3技能點(diǎn)到3級(jí),然后根據(jù)需要加點(diǎn)其余技能和裝備;硬幣掉落4-3、4-8。

老羅姆、曲奇—見3. 跳操流。

5. 常用作掛件的輸出型傭兵和保護(hù)型傭兵

澤瑞拉+劍圣:最早被開發(fā)、流傳最廣的PVE傭兵組合,兼具輸出和輔助功能,澤瑞拉的軟控以及劍圣的成長(zhǎng)性和單點(diǎn)輸出能力使得他們?cè)诤芏郆oss戰(zhàn)中也能派上用場(chǎng)。澤瑞拉的制伏(群體致盲)以及劍圣的精魂之刃(攻擊時(shí)具有免疫)、亡語(yǔ)炸彈和狂戰(zhàn)斧寶藏應(yīng)該是牢友們印象最深的幾個(gè)神裝了。

老羅姆:考內(nèi)留斯在加強(qiáng)之后,其保護(hù)能力和坦度均遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他的女兒凱瑞爾,平民鐵三角的坦克位該易主了。老羅姆的3技能可以有效地降低隊(duì)伍的減員風(fēng)險(xiǎn),使很多原本容錯(cuò)率很低的隊(duì)伍(火焰隊(duì)、冰法、暗影隊(duì)、奧術(shù)隊(duì))有了闖關(guān)的能力。在隊(duì)友血量壓力不大的情況下,老羅姆也可以適當(dāng)?shù)厥褂?技能打一點(diǎn)輸出。值得一提的是,羅姆父女的保護(hù)家庭和滿門正義兩個(gè)寶藏是對(duì)雙方生效的,要注意避免被它們坑到自己。

刀油(斯卡布斯):可以放在施法者隊(duì)伍中補(bǔ)充隊(duì)伍的對(duì)藍(lán)輸出,由于3技能2速潛行的存在,生存能力很強(qiáng),即使在面對(duì)一些紅色陣容時(shí)也可以出場(chǎng)。在裝備1的加持下單體傷害也非??捎^,雖然傷害量略低于劍圣,但不必打同一個(gè)單位也使得其更加靈活??梢栽诰㈥P(guān)選到刺殺2,在一些關(guān)卡達(dá)到逃課的效果。

6. 新傭兵的PVE效果評(píng)測(cè)

特里高雷(多頭蛇):2技能配合菜刀可以穩(wěn)定觸發(fā),傷害成長(zhǎng)能力很強(qiáng);并且在普通關(guān)就可以選到怪異之心,在吃到安娜2技能的buff之后,配合其3技能可以成為單刷王。屬于搏上限的傭兵,提高了安娜在野獸隊(duì)中的地位,但并沒(méi)有為野獸體系的穩(wěn)定性帶來(lái)明顯改觀。喜歡往隊(duì)里塞穆克拉暴龍王的小伙伴可以改帶安娜多頭蛇換換口味。

空軍上將羅杰斯:羅杰斯的加入是對(duì)人類隊(duì)的巨大加強(qiáng)。羅杰斯傷害能力不俗,完美彌補(bǔ)了人類隊(duì)的輸出短板,并且2技能帶來(lái)的先手和治療效果也在一定程度上提高了隊(duì)伍的容錯(cuò)率。寶藏方面,羅杰斯可以選到適配人類隊(duì)的聯(lián)盟和人類buff,開局AOE的寶藏也契合人類隊(duì)盡早觸發(fā)擊殺效果的思路。

瓦莉拉:可以作為速度較快的隊(duì)伍補(bǔ)充對(duì)藍(lán)輸出的掛件,能在兩回合之內(nèi)單秒一藍(lán),并且附帶的潛行也使其在面對(duì)輸出較高的護(hù)衛(wèi)時(shí)能保證不錯(cuò)的存活率,在PVE中的定位和刀油類似;其裝備3的提速效果也可以給隊(duì)伍帶來(lái)更多的操作空間,但1技能只能鎖定生命值最低的敵人有時(shí)會(huì)影響使用效果,與刀油相比各有優(yōu)劣。寶藏方面,瓦莉拉雖然和瓦王關(guān)系緊密,但選到的陣營(yíng)buff是血精靈對(duì)應(yīng)的部落戰(zhàn)旗;瓦莉拉可以在普通關(guān)選到刺殺1,而刀油則不會(huì)在普通關(guān)選到刺殺類的寶藏。

梵妮莎(小范):看上去小范的裝備3*可以和烏瑟爾2技能配合來(lái)針對(duì)一些菜刀陣容(比如冬泉谷梟獸),但實(shí)際應(yīng)用價(jià)值不大。血量不高但要通過(guò)挨打來(lái)獲得強(qiáng)度,不知道設(shè)計(jì)這個(gè)傭兵的意義在哪里。(可能是想讓我們用小范把4-2Boss的嘍啰減到0攻然后用藍(lán)色陣容打?)小范好像還是全傭兵中唯一一個(gè)在普通關(guān)選不到到被動(dòng)身材buff的,另外其更換身份的主動(dòng)寶藏寫的5速但實(shí)際施放是0速,偶爾能拿來(lái)補(bǔ)刀。

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