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《野狗子:裂頭怪》首批細(xì)節(jié)公布 制作已進(jìn)入正式階段

發(fā)布時(shí)間:2021-12-20 16:36 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:潘東子

 

曾經(jīng)制作了《寂靜嶺》《死魂曲》《重力異想世界》的開發(fā)者外山圭一郎在脫離索尼互動(dòng)娛樂之后成立了新工作室Bokeh Game Studio,他們?cè)?2月10日舉辦的TGA上公開了工作室的首個(gè)游戲《野狗子:裂頭怪(野狗子: Slitterhead)》,將由外山圭一郎領(lǐng)軍制作,并邀請(qǐng)到《寂靜嶺》系列作曲家山岡晃擔(dān)任作曲。

玩家扮演的角色將面對(duì)人類所變異、頭部開裂的神秘怪物威脅。名稱中的“野狗子”則是在古典小說(shuō)《聊齋志異》中曾記載過,獸首人身、會(huì)啃食死尸腦袋吸食腦漿的妖怪。

近期IGN日本采訪到了外山圭一郎,獲得了本作的首批游戲細(xì)節(jié):

《野狗子:裂頭怪》背景受到了上世紀(jì)80年代和90年代中國(guó)香港的啟發(fā),可以從預(yù)告結(jié)尾的建筑物和飛機(jī)的飛行方式中看到這一點(diǎn)。但是,它也不是真的設(shè)定在真實(shí)的香港。開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在尋找一個(gè)原創(chuàng)的設(shè)定概念,將懷舊的風(fēng)景與虛構(gòu)的元素結(jié)合起來(lái)。

視角采用TPS(第三人稱),是一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在游戲中加入了許多新系統(tǒng),這將使它成為一個(gè)非常不同的體驗(yàn)。

游戲的核心是與冒充人類的模仿人的未知怪物戰(zhàn)斗,如何將他們逼出來(lái)呢?這些都可以作為故事、冒險(xiǎn)的主軸之一來(lái)挖掘。

“野狗子(Noguko)”是模仿古典文學(xué)而起的怪物的總稱。

雖然這是一款有著恐怖表現(xiàn)的游戲,但謎題不斷加深的故事情節(jié)和全新的動(dòng)作性等,是一款具有廣泛娛樂意識(shí)的作品。

雖然登陸平臺(tái)還在討論中,但希望在保持游戲精髓的前提下,盡可能多地接觸玩家。

目前,已經(jīng)完成了對(duì)原型產(chǎn)品核心概念的驗(yàn)證,團(tuán)隊(duì)規(guī)模也得到了增強(qiáng),制作也進(jìn)入了正式階段。至少整個(gè)2022年都會(huì)處于開發(fā)之中。

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