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發(fā)布時(shí)間:2021-12-12 09:40 來源:小黑盒 作者:驚鴻照影來
暗黑破壞神2重制版護(hù)身符是游戲中打一系列強(qiáng)力裝備,有什么高性價(jià)比護(hù)身符?下面給大家分享一個(gè)暗黑破壞神2重制版護(hù)身符鑒別指南
護(hù)身符有三種:小護(hù)身符(SC)占1格、大護(hù)身符(LC)占2格、超大型護(hù)身符(GC)占3格,同樣的詞綴,在不同大小的護(hù)身符上,最大值不一樣,一般要換算成每個(gè)背包格子能提供多少屬性,來進(jìn)行比較。在這種比較中,LC一般是數(shù)值上限最低的,SC和GC的屬性最大值通常比較好。
護(hù)身符的造型是有區(qū)別的,每種大小都有3個(gè)造型,講究的玩家會(huì)把身上同類護(hù)身符兌成一樣的造型。
【技能類】
職業(yè)單系技能,只能出現(xiàn)在GC上。前綴是技能,有效后綴主要是1~45生命值,其次12%打擊恢復(fù)(FHR)、7%高跑(FRW)、6力量/敏捷、40%金幣(EG)。沒有有效后綴的技能GC叫光板。
技能類GC的價(jià)值先看技能種類,不同技能差別很大,有些屬于廢技能,完全沒價(jià)值,比如死靈的詛咒系板。下面按職業(yè)分類,介紹一下各種技能GC的價(jià)值:
法師
閃電系:全職業(yè)最貴的技能GC,戰(zhàn)網(wǎng)上人手一個(gè)電法,需求量很大。
光板:電系光板也能換點(diǎn)散碎銀子。價(jià)格評(píng)估:★
10~45生命值:帶生命值就可以加錢,40+的高價(jià),45生命屬于高值物品。價(jià)格評(píng)估:★★~★★★★
6力量:Build未最終定型前湊屬性可用。價(jià)格評(píng)估:★★
6敏捷:同上,但不是所有電法都走格擋路線,需求量比力量小,價(jià)格便宜一點(diǎn)。價(jià)格評(píng)估:★★
12%打擊恢復(fù):少數(shù)法師補(bǔ)FHR會(huì)用,價(jià)格和6力量差不多。價(jià)格評(píng)估:★★
7%高跑:用量小,比光板強(qiáng)一點(diǎn)。價(jià)格評(píng)估:★
冰冷系:比電板便宜得多,需要有效后綴才有交易價(jià)值
光板:自用。
10~45生命值:價(jià)格評(píng)估:★~★★
6力量/6敏捷/12%打擊恢復(fù):價(jià)格評(píng)估:★
7%高跑:用量極小,比光板強(qiáng)一點(diǎn)。價(jià)格評(píng)估:★
火焰系:戰(zhàn)網(wǎng)上火法并不流行,但強(qiáng)化法師很多,所以火板的光板比冰板值錢,但高變價(jià)格不如冰板。
光板:也能賣點(diǎn)小錢。價(jià)格評(píng)估:★
10~45生命值:價(jià)格評(píng)估:★~★★
6力量/6敏捷/12%打擊恢復(fù)/7%高跑:價(jià)格評(píng)估:★
死靈法師
毒骨系:純毒、毒召、純骨都會(huì)用到,死靈最貴的板子。
光板:自用。
10~45生命值:價(jià)格評(píng)估:★~★★★
6力量/6敏捷/12%打擊恢復(fù)/7%高跑:價(jià)格評(píng)估:★
召喚系:只有純召用,用量較小。
光板:自用。
10~45生命值:價(jià)格評(píng)估:★~★★
6力量/6敏捷/12%打擊恢復(fù)/7%高跑:價(jià)格評(píng)估:★
詛咒系:沒什么用,45生命可收藏。
圣騎士
戰(zhàn)斗系:全職業(yè)第二貴的技能GC,錘子、白熱、PVP盾擊都可用。
光板:自用。
10~45生命值:15+開始有交易價(jià)值,40+生命的高價(jià),價(jià)格評(píng)估:★~★★★★
12%打擊恢復(fù):補(bǔ)FHR用,價(jià)格評(píng)估:★★
6敏捷:圣騎士基本都會(huì)堆格擋,6敏捷等效18生命,用的少。價(jià)格評(píng)估:★★
6力量:只有用年紀(jì)(CoA)的才用力量換血,價(jià)格比6敏捷板低。價(jià)格評(píng)估:★
7%高跑:只比光板貴一點(diǎn)。價(jià)格評(píng)估:★
攻擊靈氣:白熱盾擊可作為戰(zhàn)斗GC的替代品,價(jià)格比戰(zhàn)斗GC便宜很多。
光板/6力量/6敏捷/7%高跑:自用。
10~45生命值:30+生命才有交易價(jià)值,價(jià)格評(píng)估:★~★★
12%打擊恢復(fù):用量小,不好賣,價(jià)格評(píng)估:★
防御靈氣:
30+生命和FHR的才有交易價(jià)值,其它屬性自用。價(jià)格評(píng)估:★~★★
刺客
影子系:刺客最貴的技能GC,PK用。
生命值:PK類物品的特點(diǎn)是高變才能賣,40+才有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
12%打擊恢復(fù)/7%高跑:價(jià)格評(píng)估:★
陷阱系:PVC用品,戰(zhàn)網(wǎng)上玩的人少。
10~45生命值:30+有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
12%打擊恢復(fù)/7%高跑:價(jià)格評(píng)估:★
武學(xué)系:某些武學(xué)玩法可用,玩的人極少。
生命值:40+才有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
德魯伊
元素系:德魯伊最貴的技能GC,主要是風(fēng)德PK用,此外風(fēng)德PVC、火德也可用。
生命值:風(fēng)德玩的人少,35+才有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
12%打擊恢復(fù):價(jià)格評(píng)估:★
變形系:max板的替代品,很便宜。
生命值:40+才有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
12%打擊恢復(fù):價(jià)格評(píng)估:★
召喚系:組隊(duì)輔助德用,需求量本來也很小,D2r后不能多開,需求基本無了。
生命值:40+才有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★
亞馬遜
標(biāo)槍系:全職業(yè)第三貴的技能GC,標(biāo)槍亞馬遜用。
光板:自用。
生命值:15+開始有交易價(jià)值,40+生命的高價(jià),價(jià)格評(píng)估:★~★★★
7%高跑:殺牛的跑標(biāo)用,價(jià)格評(píng)估:★★
6敏捷/6力量/12%打擊恢復(fù):價(jià)格評(píng)估:★
弓箭系:元素系弓箭亞馬遜會(huì)用,娛樂玩法,用量極少,不值錢。
生命值:40+的才有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
被動(dòng)及魔法系:
生命值:40+的才有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
野蠻人
戰(zhàn)嚎系:輔助BO、打錢用(打錢的在下文【打錢類】里介紹)
光板:輔助蠻用光板就行,也能賣點(diǎn)小錢,價(jià)格評(píng)估:★
生命值:30+有交易價(jià)值,賣不上價(jià)。價(jià)格評(píng)估:★~★★
7%高跑/6力量:價(jià)格評(píng)估:★
支配系:沒什么用,45生命可收藏。
戰(zhàn)斗系:沒什么用,45生命可收藏。
【物理傷害類】
MAX/AR/生命值:物理系最貴的板子,傷害比純MAX AR低一點(diǎn),但增加大量生命值,一般PK用。每個(gè)格子加生命的數(shù)值是SC>LC>GC。
SC:最大值3MAX/20AR/20生命。3MAX是交易前提,生命決定價(jià)格,滿AR拍賣。價(jià)格評(píng)估:★~★★★
LC:最大值6MAX/48AR/35生命。6MAX是交易前提,生命決定價(jià)格。價(jià)格評(píng)估:★~★★
GC:最大值10MAX/76AR/45生命。10MAX是交易前提,生命決定價(jià)格。價(jià)格評(píng)估:★~★★
MAX/AR:物理系職業(yè)堆最大傷害的板子,必須要4/8/14MAX才有交易價(jià)值,AR數(shù)值增值。
SC:最大值4MAX/20AR。價(jià)格評(píng)估:★~★★
LC:最大值8MAX/48AR。少有的LC比GC/SC強(qiáng)的板子,價(jià)格評(píng)估:★~★★
GC:最大值14MAX/76AR。價(jià)格評(píng)估:★★~★★★
MAX/AR/力量:純MAX/AR的替代品,MAX/力量滿值才有交易價(jià)值。
SC:最大值3MAX/20AR/2力量。價(jià)格評(píng)估:★~★★
LC:最大值6MAX/48AR/5力量。價(jià)格評(píng)估:★★
GC:最大值10MAX/76AR/6力量。價(jià)格評(píng)估:★★
MAX/AR/敏捷:純MAX/AR的替代品,亞馬遜用,MAX/敏捷滿值才有交易價(jià)值。
SC:最大值3MAX/20AR/2敏捷。價(jià)格評(píng)估:★~★★
LC:最大值6MAX/48AR/5敏捷。價(jià)格評(píng)估:★★
GC:最大值10MAX/76AR/6敏捷。價(jià)格評(píng)估:★★
MAX/AR/打擊恢復(fù):補(bǔ)FHR用,因?yàn)榘遄由螰HR的數(shù)值關(guān)系,只有SC才有用。
SC:最大值3MAX/20AR/5FHR。價(jià)格評(píng)估:★~★★
MAX/AR/跑速:弓馬補(bǔ)跑速用。
SC:最大值3MAX/20AR/3%跑速。價(jià)格評(píng)估:★~★★
GC:最大值10MAX/76AR/7%跑速。價(jià)格評(píng)估:★~★★
【元素傷害類】
加元素傷的護(hù)身符,PK時(shí)給對手增加抗性壓力,價(jià)格高低和PK規(guī)則有關(guān),禁用的話價(jià)格就低,允許使用價(jià)格就高一點(diǎn)。
因?yàn)檎几褡蛹皵?shù)值關(guān)系,只有SC上的元素傷才有用,以下幾種元素護(hù)身符說的都是SC。
純毒傷:有451、313、175、100幾種,價(jià)格相差較大。價(jià)格評(píng)估:★~★★★
毒傷/生命:只有兩種有用,100PD/20生命、175PD/20生命。價(jià)格評(píng)估:★~★★
毒傷/FHR:175PD/5FHR才有交易價(jià)值,價(jià)格評(píng)估:★
毒傷/跑速:175PD/3FRW才有交易價(jià)值,價(jià)格評(píng)估:★
電傷/生命:最大值1~71電傷/20生命值,接近滿變才有交易價(jià)值,價(jià)格評(píng)估:★~★★
【生命類】
生命/法力:常見的補(bǔ)法力板,接近滿生命是交易前提,法力增值。國人常用生命:法力=3:2的權(quán)重法來進(jìn)行計(jì)算。
SC:最大值20生命/17法力,同樣1格的空間SC加的生命最多,所以最貴。價(jià)格評(píng)估:★~★★★
LC:最大值35生命/34法力,折算成1格后計(jì)價(jià)。價(jià)格評(píng)估:★
GC:最大值45生命/59法力,折算成1格后,GC加的生命值是最少的,但加的法力最多,價(jià)格介于SC和LC之間。價(jià)格評(píng)估:★~★★
生命/AR:某些職業(yè)補(bǔ)命中,用量很小。
SC:最大值20生命/36AR。AR和生命至少一項(xiàng)滿,另一項(xiàng)高變量,才有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
GC:最大值45生命/132AR。GC提供的AR比SC高、生命比SC少,125+AR、40+生命才構(gòu)成交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
生命/防御:PK用,只有SC有用,最大變量20生命/30防御,滿生命+高防御才有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
【抗性類】
全抗/生命:補(bǔ)全抗用,每1格提供的屬性SC>GC>LC。
SC:最大5全抗/20生命。光板5全抗自用或pg價(jià);15+生命/4全抗開始有交易價(jià)值;20生命/5全抗可拍賣。價(jià)格評(píng)估:★~★★★
LC:最大8全抗/35生命。折算成每個(gè)格子計(jì)價(jià),滿變相當(dāng)于兩塊4全抗/17.5生命得SC。價(jià)格評(píng)估:★~★★
GC:最大15全抗/45生命。折算成每個(gè)格子計(jì)價(jià),光板15全抗可自用,滿變相當(dāng)于3塊5全抗/15生命的SC,價(jià)格評(píng)估:★~★★
火/電抗/生命:每1格提供的屬性SC>GC,LC屬性差太多,沒用。
SC:最大11單抗/20生命。18+生命/10+單抗才有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
GC:最大30單抗/45生命。基本自用,滿變才能賣點(diǎn)小錢。價(jià)格評(píng)估:★
毒/冰抗/生命:比火/電抗便宜不少,只有SC能賣。
SC:最大11單抗/20生命。滿變才有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
全抗/屬性:PK補(bǔ)抗用,數(shù)值全滿才能賣點(diǎn)小錢。
SC:最大5全抗/2力量或敏捷。價(jià)格評(píng)估:★★
GC:最大15全抗/6力量或敏捷。價(jià)格評(píng)估:★★
單抗/屬性:PK補(bǔ)抗用,數(shù)值全滿才能賣點(diǎn)小錢。
SC:最大11單抗/2力量或敏捷。只有電抗、火炕、毒抗可以賣,冰抗沒用。價(jià)格評(píng)估:★
【打擊恢復(fù)類】
帶FHR后綴的板子,用來補(bǔ)FHR檔位,因?yàn)閿?shù)值關(guān)系SC比較貴(1格提供5%FHR);少數(shù)靠LC/GC能上檔的,也可以靠LC/GC湊(平均1格提供4%FHR)。
FHR/法力:滿變SC才有交易價(jià)值,最大5FHR/17法力,價(jià)格評(píng)估:★
FHR/全抗:LC因?yàn)閿?shù)值關(guān)系沒用。
SC:5FHR/5全抗,價(jià)格評(píng)估:★★
GC:12FHR/15全抗,價(jià)格評(píng)估:★
FHR/單抗:只有SC有用,滿變才有交易價(jià)值,最大數(shù)值5FHR/11單抗,火/電價(jià)格比毒/冰貴。價(jià)格評(píng)估:★~★★
【高跑類】
跑弓、跑標(biāo),還有少數(shù)PK職業(yè)會(huì)用到,用量很小。因?yàn)檎几褡雍蛿?shù)值關(guān)系,只有滿變SC才有交易價(jià)值。
FRW/法力:最大3%高跑/17法力。價(jià)格評(píng)估:★
FRW/全抗:最大3%高跑/5全抗。價(jià)格評(píng)估:★
FHR/單抗:最大3%高跑/11單抗,火/電比毒/冰/貴一點(diǎn)。價(jià)格評(píng)估:★
【MF類】
因?yàn)檎几褡雍蛿?shù)值關(guān)系,只有SC才有交易價(jià)值。
MF光板:最大變量7MF。7MF的光板叫SC,6MF光板叫BC,低于6MF開荒自用。價(jià)格評(píng)估:★
MF/法力:最大變量7MF/17法力,頂球法師用。價(jià)格評(píng)估:★
MF/全抗:最大變量7MF/5全抗,4+全抗有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★★
MF/單抗:最大變量7MF/11單抗。價(jià)格評(píng)估:★★
MF/MAX/AR:最大變量7MF/3MAX/20AR,3MAX才有交易價(jià)值,AR有增值。價(jià)格評(píng)估:★★
【打錢類】
在GC上最大40,LG上最大22,SC上最大10。因?yàn)檎几褡雍蛿?shù)值關(guān)系,打錢主要用GC和SC,很少使用LC。
EG/技能
最大40EG,技能+1戰(zhàn)嚎/20+EG有交易價(jià)值,40EG根據(jù)打錢的流行度決定價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
EG/全抗
GC:最大15全抗,10+全抗及35+EG有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
LC:最大8全抗,接近滿值才有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★
SC:最大5全抗,10EG前提下,3+全抗即有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
EG/單抗
GC:最大30單抗,20+單抗即有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
SC:最大11單抗,10+單抗有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★
EG/法力
GC:最大59法力,50+法力有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★
SC:最大17法力滿值才有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★
EG/MF
只有GC和LC有這種屬性組合,LC因?yàn)閿?shù)值太低沒什么人用。
GC:最高40EG/12MF,接近滿值的有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★
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