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暗黑破壞神2重制版地獄之牛掉落分析

發(fā)布時間:2021-11-23 14:35 來源:凱恩之角  作者:SpoonCuber

 

暗黑破壞神2重制版地獄之牛是游戲中刷裝備的主要方法,地獄之牛掉落什么內(nèi)容?下面一起來看看暗黑破壞神2重制版地獄之牛掉落分析

TC簡介

TC即為TreasureClass的簡稱,決定了游戲中絕大部分物品掉落的過程。

TC系統(tǒng)將物品分為很多種類,每一個怪物被殺死時都會按照TC系統(tǒng)來決定它是否掉落物品、掉落哪些物品。大部分怪物的TC計算過程可以簡單理解為拋一個很多面的骰子。比如地獄巴爾任務(wù)殺的1PP掉落TC可以看作一個71個面的骰子,每次掉落時拋7次骰子,有15個面是不掉落任何物品,有56個面是掉落物品——其中有52個面掉落裝備、有1個面掉落精華、有3個面掉落Good物品(Good是雜物的一類,并不是指好裝備)。當這個骰子拋到這3個面時,會進入Good物品的TC過程繼續(xù)拋骰子(Good可以掉落戒指、項鏈、珠寶、護身符、符文、各種寶石)……直到?jīng)]有下一級TC可以選取,這是一個嵌套過程。

TC只決定物品的掉落,不決定物品的成色(成色指白色、藍色、金色、綠色、暗金)。

地獄之牛和其他相關(guān)TC

地獄之牛及其部分相關(guān)的TC表格如下所示(順序和格式調(diào)整過):


參數(shù)解釋:

編號——方便下文解釋

Treasure Class——TC名稱

Picks——選中這個TC過程后,進行選取的次數(shù)。

NoDrop——進行這一次選取后,不掉落物品的可能數(shù)(骰子上不掉物品的面數(shù))。

Item1——可能選取到的第一種TC

Prob1——Item1了對應(yīng)的可能數(shù)(骰子上的面數(shù))

不同顏色代表了不同類別的TC,紫色系是裝備類、綠色是垃圾類、紅色是雜物類,下面詳細分析掉落過程:

1 殺死一只地獄之牛后,拋一個160面(NoDrop與所有Prob之和)的骰子,有100面什么都不掉(NoDrop),有19面掉落裝備(Act 5 (H) Equip B),有3面掉落雜物(Act 5 (H) Good),有19面掉落金幣(gld)。

1.1 假設(shè)選中了Act 5 (H) Equip B,則拋一個1566面的骰子,有1530面掉落次級裝備(Act 5 (H) Equip A),有2面掉落qlvl為76、77、78的武器底材(weap78)……有2面掉落qlvl為85、86、87的武器底材(weap87),有1面掉落qlvl為85、86、87的裝備底材(armo87),具體解釋見樓尾注釋*。

1.1.1 假設(shè)選中了Act 5 (H) Equip A,則拋一個1566面的骰子,有1530面掉落次級裝備(Act 4 (H) Equip B),后續(xù)過程與1.1類似。Act 4 (H) Equip B中還可能出現(xiàn)更次一級TC,省略。

……

1.2 假設(shè)選中了Act 5 (H) Junk,則拋一個18面的骰子,有2面掉落次級垃圾(Act 5 Junk),有8面掉落藥水(Potion 6包括4級5級的血瓶藍瓶、小紫、解凍解毒體力藥水),有4面掉落垃圾(Misc 2包括鑰匙、卷軸、毒瓶火瓶),有4面掉落箭矢類(Ammo包括箭矢、十字弓彈)

1.2.1 假設(shè)選中了Act 5 Junk,過程同1.2類似,Act 4 Junk中還可能出現(xiàn)可次一級TC,省略。

……

1.3 假設(shè)選中了Act 5 (H) Good,則拋一個130面的骰子,有60面掉落首飾類物品(Jewelry C包括戒指、項鏈、珠寶、護身符),有4面掉落碎裂寶石,有10面掉落裂開寶石,有14面掉落方塊寶石,有28面掉落無暇寶石,有14面掉落符文。

1.3.1 假設(shè)選中了Jewelry C,拋一個20面的骰子,有8面掉落戒指,有4面掉落項鏈,有2面掉落珠寶,有6面掉落護身符(小中大各2),無后續(xù)過程。

注*:對于武器、防具等有qlvl(品質(zhì)等級)的物品,每3個qlvl歸入一個weapXX,armoXX等類似的TC,XX均為3的倍數(shù)。qlvl1-3歸入weap3或者armo3,qlvl4-6歸入weap6或者armo6……以此類推。weap87可以出現(xiàn)破隱法杖、九頭蛇弓 次元碎片、九頭蛇弓、次元碎片等底材,armo87可以出現(xiàn)頭冠、權(quán)冠 、神圣盔甲、旋風(fēng)盾等底材。

多人游戲?qū)Φ鬲z之牛掉落的影響

關(guān)于多人游戲中掉落(PP數(shù))的解釋:

a. 1PP掉落一般指游戲只有一個人時怪物的掉落。

b. 在一個場景中并已組隊的人數(shù)算作N1,不在一個場景或未組隊的人數(shù)算作N2,那么在這個場景中的掉落PP數(shù) = [N1+0.5*N2]([]為向下取整)。

c. 假設(shè)在一個游戲中所有人都已組隊,有1個人在高塔地牢第五層單殺女伯爵,1個人在火焰之河小站等待,2個人在混沌避難所,4個人在牛場。那么高塔地牢第五層是[1+0.5*7] = 4PP掉落,混沌避難所是[2+6*0.5] = 5PP掉落,牛場是[4+0.5*4] = 6PP掉落。

d. 掉落PP數(shù)直接影響掉落過程中的NoDrop數(shù)。

e. 人物死亡不復(fù)活時不計入N1或N2(可以認為死人不在游戲)。

多人游戲?qū)oDrop的影響

先假設(shè)PP=2,地獄之牛的Cow (H)中新的NoDrop數(shù)值計算方式如下:

N=100,原NoDrop數(shù)值

D=60,Drop數(shù)值(Drop = TotalProb - NoDrop)

Nc=N/(N+D) = 100/160 = 0.625,原不掉落物品幾率

Nc' = Nc^PP = 0.625^2 = 0.391,Nc被掉落PP數(shù)影響后的數(shù)值(注意它只是中間變量,并不是最終不掉落物品幾率)

N' = [D*Nc'/(1-Nc')] = [60*0.391/0.609] = [38.5] = 38,新NoDrop數(shù)值

最終掉率 = D/(D+N')

1PP到8PP對Cow (H)的NoDrop影響如下表所示。


1PP的掉率是37.5%,說明平均殺100只牛牛有37.5只掉落物品;3PP的掉率是75.6%,說明平均殺100只牛牛有75.6只掉落物品。再計算不同PP數(shù)之間掉率的比例關(guān)系,如下表所示。


假設(shè)每一場牛場的牛牛數(shù)量相等,則3PP的效率是1PP的2倍多一點,提升明顯。5PP的效率是1PP的2.42倍,但5PP的效率只有3PP的1.2倍,提升有限。而更高PP相對于5PP的提升就更弱了,不到1.1倍。

1.14版本牛場符文掉落計算

以下以符文掉落為例計算具體的掉率。計算符文的出貨率則只需要關(guān)注兩個TC,2樓圖中的1行與1.3行(注意藍色背景的數(shù)字)。在1PP掉落下殺死一只地獄之牛后,有3/160的概率選中Act 5 (H) Good,接著在Act 5 (H) Good中有14/130概率選中符文。概率直接相乘可得——在1PP掉落下殺死一只地獄之牛后有0.2%的概率掉落符文。

用相同方法可以計算出不同PP數(shù)下地獄之牛的符文掉率,如下表所示。表中后三列是根據(jù)經(jīng)驗數(shù)據(jù)(每場KC按500只牛計算)以及1.14符文掉率計算得到(可以看這篇文章【TC應(yīng)用第一講】1.14版本符文掉落分析——平均掉多少符文可以掉一個24+呢?)。


從表中可以看出,1PP每場平均只掉落1.01個符文,被1PPKC不掉東西勸退的玩家應(yīng)該深有體會。其次,3PP要平均46.1場才出一個24#+,看起來好像是比較容易出 ,但進一步計算可得:打50盤不出24#+的概率為(1-0.0217)^50=33.4%,打75盤不出的概率為19.3%,打100盤仍然有11.1%不出。打167盤不出的概率為2.45%,才進入統(tǒng)計學(xué)的小概率事件范圍。所以結(jié)論還是要盡量多打,靠場次去堆到不掉大#是一個不可能事件,就會出貨了。

注:母牛之王、金牛、頭目牛數(shù)量較少,以上計算過程沒有考慮。

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