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發(fā)布時(shí)間:2021-11-18 09:37 來(lái)源:keylol
艾爾登法環(huán)法術(shù)是游戲中的主要進(jìn)攻手段之一,本作有哪些魔法可供選擇?什么法術(shù)好用?下面一起來(lái)看看艾爾登法環(huán)強(qiáng)力法術(shù)推薦
【輝石の流星(輝石的流星)】(14)
單發(fā)傷害可觀,有一定的追尾性能,簡(jiǎn)單又好用。無(wú)論是攻略地圖還是打Boss,它都是你的好幫手。
雖然消耗FP是“輝石的碎石”的兩倍,但是有兩倍以上的價(jià)值,前提是蓄力使用。
正式版中這可能會(huì)成為一般魔術(shù)師最常用的魔術(shù)。
【回復(fù)(回復(fù))】(32)
消耗中等、施法不長(zhǎng)、回復(fù)較高、可同時(shí)回復(fù)靈馬+召喚靈+同伴。
【獣爪(獸爪)】(8)
測(cè)試版中最靚的仔,用過(guò)的都說(shuō)好。
單擊就已經(jīng)是廣范圍+遠(yuǎn)距離+高傷害+穿透了,你猜猜蓄力可以得到什么?
更廣的范圍!更遠(yuǎn)的距離!更高的傷害!當(dāng)然還有穿透!
你以為消耗FP少了個(gè)0?不!它就是只消耗8!
如果這個(gè)東西在正式版中沒有被削弱,那真的是個(gè)奇跡。
不過(guò)好在施法時(shí)間還是有點(diǎn)長(zhǎng)的,只要沒被PVP玩家盯上,就還有那么一絲希望。
【狂い火(狂火)】(16)
被最靚的仔掩蓋的變態(tài)。
雖然擊中敵人時(shí)傷害并不低,但是彈道太散、攻擊精度低,讓我一度以為這是宇宙垃圾的低消耗版。
直到一個(gè)巨人用它的巨大身軀接下了這一發(fā)噴射。
如果沒記錯(cuò)的話,那時(shí)我用強(qiáng)化到+3的龍鱗刀砍一下才40傷害左右。
而這個(gè)東西打出了490+!10倍以上的傷害!
從那一刻起,我就走上了追求變態(tài)的道路。
首先用數(shù)據(jù)來(lái)看一下究竟有多變態(tài)。
試驗(yàn)時(shí)角色的狀況:信仰值21,觸媒是“手指的圣印”+3。
試驗(yàn)對(duì)象:位于魔術(shù)師NPC上面的大花。
方法:用所有炎屬性的祈禱來(lái)噴這朵大花,測(cè)試最大傷害。
火啊!:129
吃火吧(蓄力):265
龍炎(單擊):262
龍炎(長(zhǎng)按):1178
狂火:813
(補(bǔ)充:由于花不夠大,狂火并沒有全部命中。所以813只是在我的測(cè)試中能穩(wěn)定打出的最大傷害,不排除有更高的可能性。)
一看好像龍炎更變態(tài),但是讓我們用傷害數(shù)值除以FP消耗,來(lái)看看傷害效率。
火啊!:12.9
吃火吧(蓄力):18.9
龍炎(單擊):9.4
龍炎(長(zhǎng)按):12.3
狂火:50.8
每1點(diǎn)FP產(chǎn)生50.8的傷害!!!
這已經(jīng)很強(qiáng)了,但是為了檢驗(yàn)它是否配得上變態(tài)的名號(hào),我們需要跟最靚的仔比較一下。
角色的狀況相同,為了保證公平,試驗(yàn)對(duì)象改為巨人。
獸爪:226,效率28.3
狂火(手抖時(shí)):405,效率25.3
狂火(順利時(shí)):540,效率33.8
狂火由于我的操作有浮動(dòng),但是平均看來(lái)好像跟獸爪差不多。
那么是不是說(shuō)明獸爪更優(yōu)秀呢?
畢竟獸爪施法時(shí)間短一些,而且狂火在噴射過(guò)程中無(wú)法動(dòng)彈,風(fēng)險(xiǎn)更大。
確實(shí),獸爪更有靈活性。但是關(guān)于傷害部分還有一點(diǎn)很重要的問(wèn)題。
比如說(shuō)我們把Boss戰(zhàn)看作回合制,攻擊一次就要防御(回避)一次。
那么為了擊敗對(duì)方,使用傷害只有一半的獸爪等于回合數(shù)翻倍,也就等于防御次數(shù)翻倍。
防御次數(shù)越少,受傷的機(jī)會(huì)也就越少,也就是說(shuō),狂火在這方面單純就有2倍的優(yōu)勢(shì)。
哪怕每次施法的風(fēng)險(xiǎn)更大一點(diǎn),也完全有可能是值得的。尤其是對(duì)付攻擊間隙大的對(duì)手,這點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)差距等于沒有。
并且施法中有不少方法可以降低風(fēng)險(xiǎn),比如召喚靈、比如正式版可能會(huì)有的大幅提升強(qiáng)韌度的手段。
所以能夠高速輸出的狂火在很多Boss戰(zhàn)中應(yīng)該是更優(yōu)秀的。
另外需要注意:狂火會(huì)讓自己累積發(fā)狂值,不間斷地使用5~6次會(huì)發(fā)狂。但是在那之前把敵人噴死就沒問(wèn)題了
似乎會(huì)讓人型的敵人也發(fā)狂,但我沒有時(shí)間測(cè)試具體效果。
那么最后的一個(gè)問(wèn)題來(lái)了:我要怎么精準(zhǔn)噴射呢?
很簡(jiǎn)單,不鎖定即可。
如果鎖定前方的敵人噴射,會(huì)噴得很亂。
如果不鎖定,把鏡頭中心對(duì)準(zhǔn)敵人前方的地面附近,就會(huì)精準(zhǔn)命中敵人。
但是有時(shí)候往上噴也是有必要的,所以要掌握不同的噴射角度。
只要多加練習(xí),你也能成為噴射戰(zhàn)士。
簡(jiǎn)單練習(xí)過(guò)噴射的技巧之后,我開了個(gè)預(yù)言者的新角色,不升級(jí),也不強(qiáng)化觸媒。
在這個(gè)狀態(tài)下,我噴遍了所有的中Boss(下方有血條的)。
大部分都被3發(fā)噴射擊敗,樹守衛(wèi)是4發(fā),更弱的雙人Boss每人只需2發(fā)(再精準(zhǔn)些的話應(yīng)該1發(fā)就足夠了)。
測(cè)試版最強(qiáng)Boss(守城門的鬼)竟然也擋不住5發(fā)。
只有飛龍的炎屬性抗性太高,放棄了。
在一切結(jié)束之前,我想起了守城門的那個(gè)人。
我?guī)е侨簺_鋒,開始瘋狂噴射。
第三次噴射后,它跪下了,想要使出全力。
我趕緊又噴了兩次,它再也沒有站起來(lái)。
它的大錘甚至沒有碰到狼群。
苦戰(zhàn)的記憶隨著金粉飄散,一切都像是個(gè)玩笑。
————《狂火學(xué)家的半生》
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