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中世紀(jì)王朝新手攻略 前期生存技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2021-09-24 09:09 來源:百度貼吧  作者:lordwdc

 

中世紀(jì)風(fēng)格模擬經(jīng)營游戲中世紀(jì)王朝目前已經(jīng)在steam平臺(tái)推出正式版,部分新手玩家還不熟悉游戲的整體節(jié)奏,下面給大家分享一個(gè)中世紀(jì)王朝新手攻略

新開游戲,推薦使用默認(rèn)選項(xiàng),特別想改默認(rèn)設(shè)置的可以考慮一下無限食水,開無限負(fù)重和無限生命就有點(diǎn)過……不過確實(shí)省事兒不少。一個(gè)季度3到5天比較合適,本文按3天處理。

進(jìn)入游戲后,一段油畫風(fēng)的靜態(tài)CG交待了主角身世。陷入戰(zhàn)火的家鄉(xiāng),不幸遇難的父母,主角好不容易跑到了傳說中舅舅所在的隱秘山谷中,希望舅舅能收留主角。

可以操作后,沿路向前直行,來到第一個(gè)村子(我稱為中心村),見到管事的村長烏格斯特,村長說你舅舅當(dāng)年可是個(gè)棒小伙,但是他死了丫!照顧你?我村長家也沒有余糧啊(老烏頭你丫坑了我舅的遺產(chǎn)吧!),但是看你舅舅的面子上,山谷里沒人占的地皮你可以隨便用,蓋房子種地打獵隨你。自己謀生去吧~

于是我們主角就此在這山谷里安頓了下來。

初期給了一套主線任務(wù),村里村長烏格斯特、農(nóng)民艾爾文等人的支線,有時(shí)有一些村民提供隨機(jī)支線任務(wù)。這其中主線是應(yīng)該盡量完成的,因?yàn)殡S著主線的完成,建筑物上限會(huì)隨之提高,你這個(gè)小村子的規(guī)模就變得越來越大。支線和隨機(jī)支線則給聲望和隨機(jī)任務(wù)給一些錢貨,能做也盡量做一下,畢竟聲望這玩意關(guān)系人口上限的,而且失敗了也不扣你什么。

(舊版本攻略這時(shí)會(huì)建議你新手村附近大量采摘漿果,1塊1個(gè)賣出去,或者先去新手村農(nóng)田偷個(gè)鐮刀,然后去把他們的麥子都割掉。但是很可惜,這兩招已經(jīng)被新版本堵死了。至于晚上0元購,需要沒事兒SL,考慮硬盤的價(jià)格,本人并不推薦。)

初期我建議的定居點(diǎn)是西側(cè)的三岔河口,從中心村西門出來,沿著土路一路向西,一直走到三河交叉的一片大平原,因?yàn)檫@里的地形平坦,前有河水,后有林地,是一個(gè)可以大興土木的地方。和主要的三個(gè)農(nóng)牧業(yè)村落中的兩個(gè)都很近。缺點(diǎn)當(dāng)然是距離鐵匠村和礦洞稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)。等你對(duì)游戲比較熟悉了,也可以自己尋找適合的地形。

走過去的路上記得搜刮足夠的材料,道路兩邊看看,有無數(shù)的樹枝-木棍,地上的石頭,還有至少三片漿果從。雖然漿果賣錢已經(jīng)不現(xiàn)實(shí)了,但是種田還是需要堆肥的……路上有順路的圣約翰草和四葉草也收集一些,解毒藥可以賣,四葉草保命。

到地頭了,按Q,手搓斧頭,用撿來石頭和木棍搓上他三五把,然后在定居點(diǎn)附近砍樹吧!石斧5斧一顆樹,樹木倒下后,得瞄準(zhǔn)了再多砍兩下,砍去樹枝啥的,形成合用的原木。然后背起原木。撿三五根原木后,你負(fù)重應(yīng)該爆了,移動(dòng)困難,暫時(shí)不管,只要還能走就行,按Q選擇建筑-房屋-簡單小屋,拍下屋子的框架,然后拎出小木錘,開始一面墻一面墻的修你自己的小屋子。這里你可能就發(fā)現(xiàn)了,房頂?shù)牡静菰趺崔k呢?答案是轉(zhuǎn)身奔向河流,河兩邊草叢里面會(huì)找到大量的稻草,初期幾個(gè)屋子綽綽有余。另外記得多搓兩個(gè)錘子斧子,初期工具的耐久不足,也沒有足夠的技能,工具壞的很快。房子修好了,屋子里的床和火爐都自動(dòng)生成完畢,我們美美睡一覺……

并不!人物平時(shí)沒有睡覺的要求,初期忙的要命,還不如繼續(xù)做任務(wù)呢。反正我的小人,新手期除非過季強(qiáng)行睡覺,否則N過家門而不入是常態(tài)。夜里看不清路,可以的話弄個(gè)火把。  下一個(gè)任務(wù)除了手搓木矛、石刀之外,核心是誘捕一只兔子……

在這里我們要扯到這個(gè)游戲的基礎(chǔ)運(yùn)作規(guī)律之一:虛空生產(chǎn)。目前AI水平還沒高到指揮所有村民對(duì)隨機(jī)目標(biāo)進(jìn)行動(dòng)作,所以村民們都是按設(shè)定出去晃晃,然后東西自動(dòng)進(jìn)箱。比如狩獵小屋的村民站在小屋里面,你完全找不到他們是在哪里殺的動(dòng)物,但是箱子里自動(dòng)出現(xiàn)肉、毛皮、皮革等等;伐木工也是,地圖上沒有樹木減少,但是倉庫里就是多了若干木頭。這就是我們常說的虛空伐木、虛空打獵、虛空采礦等等。目前只有谷倉的農(nóng)民種地是真的到地頭的,所以一定要記得把谷倉、田地放置的近一些,最好在附近再修個(gè)房子給農(nóng)夫住。

具體到捕兔陷阱,它一樣是虛空產(chǎn)兔子,但稍微不同的是陷阱在你附近的時(shí)候,游戲也不好意思當(dāng)你面虛空刷兔子對(duì)吧,所以要把陷阱放在視野之外。個(gè)人建議沿著某條河流跑一跑,等你看到屏幕頂端指示器上的自建房的圖標(biāo)消失,這個(gè)距離就足夠了,然后你就可以按Q,建個(gè)捕兔籠,然后溜達(dá)回家。一般來說,一個(gè)兔籠日產(chǎn)3只兔子沒啥問題。當(dāng)然你得及時(shí)去收。

由于陷阱有限,這幾個(gè)兔子甚至不夠你自己吃飽肚子的,更別提擴(kuò)大生產(chǎn)了,那么怎么擴(kuò)大生產(chǎn)呢?種田,招村民打獵,兩手抓兩手都要硬。

種田要成本的,第一桶金,還是要從狩獵來,狩獵要趁著白天,晚上一來看不到獵物,二來有狼,三來NPC睡覺不賣貨了耽誤時(shí)間。夜里砍砍樹,多搓幾根木矛,有木棍和石頭可以搓一堆石制小刀,備賣錢,第二天早上從西北方向過橋,靠近rolnica村那邊有好多鹿(其他森林里也有不少,這里去rolnica村是為了后面買種子近一點(diǎn)),拎著木矛蹲下慢慢靠近,F(xiàn)5快捷存盤一下,右鍵瞄準(zhǔn)左鍵投矛,盡量爆頭,沒爆頭得追個(gè)天長地久盡量避免。然后摁住E鍵“皮膚”一下(其實(shí)是剝皮),獲得3個(gè)皮革+4塊肉,肉可以拿去烤著吃,皮革盡量手搓成簡易袋子再賣會(huì)稍微值錢一些。另外身上石頭多的話,把木棍和石頭搓一堆石制小刀,也能賣錢??梢苑磸?fù)到鹿群基本清空或者天黑為止。

獲得基礎(chǔ)基金后在rolnica村子買點(diǎn)兒卷心菜種子或亞麻籽,以及肥料(種子肥料1:1),弄個(gè)鋤頭,回來種地。如果買亞麻的話,還需弄個(gè)鐮刀。這里卷心菜是為了吃,亞麻是為了賺錢?;丶?,開田,Q-建筑-農(nóng)耕-農(nóng)田,跑步圈地,最大16*16。第一次鋤頭開荒地,之后每次種田必須1撒肥料(需要袋子,簡易的也行),2鋤頭犁地,3灑種子,4成熟后鐮刀收割,一共四步。肥料后面可以靠豬糞、腐爛物搓出來,種子也可以靠收割后存留,但是初期都只能靠買了。

現(xiàn)在我們的地皮種上了卷心菜,第一季度還有最后一天了,馬上夏天就有卷心菜收獲,而且還有不少烤肉,自己肚皮的問題已經(jīng)不大了。順便說一下,過季狀態(tài)自動(dòng)回滿,最后一天的飽食度……你懂得咯。

晚上回家建第二個(gè)小屋,建一個(gè)伐木棚,一個(gè)狩獵小屋,去招兩個(gè)NPC(一定要一男一女,性別不同才能賽一個(gè)屋子里面。然后過一兩年他們還會(huì)結(jié)婚生小孩)。原版村莊的NPC已經(jīng)不能招募,必須去各個(gè)村莊找坐在篝火旁邊的流民。現(xiàn)在反正也不需要培養(yǎng)感情,最好找采集技能3、農(nóng)耕技能3的一男一女,效率會(huì)比較高。要看顏值也行,但是這些中世紀(jì)村姑恐怕會(huì)讓你失望。TAB菜單-管理,安排住房(實(shí)際上住房可以延后半天,換季前一天住進(jìn)去就行,甚至狠一點(diǎn)不給房子,換季后人跑了再招新工具人)后讓他倆一個(gè)去狩獵小屋負(fù)責(zé)打獵,一個(gè)去伐木棚負(fù)責(zé)原木+柴火。哪怕是最差的狩獵1的NPC,也可以搞到足夠村子這幾個(gè)人吃的肉類了。一個(gè)狩獵3的獵人全力打肉供應(yīng)30人日常食物綽綽有余。但是記住,村民不吃生肉和任何其他帶毒素的東西,你必須替他們烤肉……這一點(diǎn)直到寫作酒吧讀作食堂的建筑出現(xiàn)才能改善。而伐木棚則需要生產(chǎn)大量原木、木棍,如果技能高可以順路生產(chǎn)柴火甚至厚木板(Ⅱ級(jí)建筑的材料),如果技能不高,建議村長自己去伐木棚工作臺(tái)劈柴火。

初期沒倉庫時(shí),你還得把食物和柴火送到村民家里的箱子才行…

這里涉及到了屬性、技能樹、村民管理,我們必須介紹一下了。

TAB菜單:

TAB打開菜單,包括了背包、技能樹、任務(wù)日志、地圖、管理、技術(shù)6個(gè)部分。

一、背包

顧名思義,你身上的所有道具都放在背包里面,在這個(gè)界面可以切換武器、服裝、食物等標(biāo)簽頁面,方便找到你需要的東西。右側(cè)顯示你現(xiàn)在身上的裝備和基本狀態(tài),下面還有1~8的快捷欄,選中可以放快捷欄的道具上,按下數(shù)字鍵就可以綁定快捷欄位。有些裝備(比如箭、包裹)需要確認(rèn)裝備在裝備欄才有效,只在物品欄里是沒辦法用的。

在背包中吃藥和食物都是瞬間起效的,就算你被熊拍的快死了,直接打開TAB,氪下幾根四葉草,原地滿血。另外生漿果、生肉、部分蘑菇都是不能吃的,吃進(jìn)去會(huì)中毒,扣血挺厲害的。當(dāng)然,非要玩兒也可以配合圣約翰草……

二、技能樹

玩家自身分為建筑、狩獵、農(nóng)業(yè)、外交、采集、制造等6項(xiàng)技能樹,在相應(yīng)活動(dòng)中會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值。這里初期必點(diǎn)的兩項(xiàng)分別是采集和狩獵的兩個(gè)1/1點(diǎn)的技能,點(diǎn)上技能后按alt鍵就可以開“鷹眼”觀察到高亮的植物/動(dòng)物,方便采集。但是此行動(dòng)會(huì)消耗耐力,一邊跑路一邊開鷹眼屬于作死(啥,你開局無限體力了?當(dāng)我沒說)。其他就隨意了,個(gè)人建議除了幾個(gè)經(jīng)驗(yàn)天賦外特別需要注意討價(jià)還價(jià)和減稅perk,這兩個(gè)直接關(guān)系營收。其他多數(shù)是減耗加速之類的,不細(xì)說了。

村民同樣有這6個(gè)屬性,雖然沒有天賦樹可點(diǎn),但是他們同樣可以通過工作獲得經(jīng)驗(yàn)并升級(jí),更高的屬性會(huì)讓他們工作效率提高??繒r(shí)間讓他們6項(xiàng)全能不太現(xiàn)實(shí),除非你每季度10天……

初期盡量找相應(yīng)屬性3的村民,但是鑒于漫長的跑路過程,有個(gè)2也能湊合。

三、日志

任務(wù)日志記錄了你現(xiàn)有的和已經(jīng)完成的任務(wù),

1、主線任務(wù)

從一開始建房直到結(jié)婚生子,主線任務(wù)基本必須完成,否則建筑上限無法提升,后面我會(huì)重點(diǎn)講述一下主線任務(wù)的難點(diǎn)。

2、支線任務(wù):

除了固定的主線和烏格斯特、艾爾文倆個(gè)人劇情外,每個(gè)季度各個(gè)村子都會(huì)有一兩個(gè)NPC提供臨時(shí)支線,當(dāng)季有效,比較多的是找東西(手搓或者買來給他);砍樹(有限時(shí)的若干根和不限時(shí)的很多根);打獵(兔子到野牛都可能)。支線任務(wù)是平時(shí)主要的聲望提供者,也能提供一些雜七雜八的財(cái)貨。有就接,完不成也不扣啥。特別急聲望的可以SL一下簡單的。

3、“稅收”任務(wù)

每年春天會(huì)固定刷一個(gè)交稅任務(wù),去找烏格斯特交錢。有老婆可以讓老婆去交錢,當(dāng)然錢還是你出。不交錢會(huì)扣聲望一千,扣到負(fù)一萬直接gameover。國王收稅只看固定資產(chǎn),稅金跟你的建筑物正相關(guān),跟人數(shù)和你兜里的財(cái)富關(guān)系不大。

4、挑戰(zhàn)任務(wù)

國王偶爾會(huì)派給你特別的王國任務(wù),頻率性質(zhì)跟國王性格有關(guān)。接任務(wù)前最好存盤,這種任務(wù)難度較普通支線大的多,獎(jiǎng)勵(lì)的聲望也很豐富,但是失敗了會(huì)扣除一定量的聲望,所以盡量多S/L。

四、地圖

游戲內(nèi)自帶山谷地圖,可以AD鍵調(diào)整需要顯示的圖標(biāo),找不到自己的建筑、村民都可以用地圖界面實(shí)時(shí)觀察。建議去下載一個(gè)資源分布地圖,至少知道各個(gè)村子、礦洞位置以及動(dòng)物的大概分布。那些圖的動(dòng)物分布只能參考,畢竟動(dòng)物會(huì)跑……但是大概方位知道就行了。

五、管理

村民管理是本作核心要素。在管理菜單,右邊顯示你的“王國”現(xiàn)狀,包括食物、燃料,聲望、人口建筑上限等等。左邊分為了人口、建筑、農(nóng)田、牲畜4個(gè)大項(xiàng)。

1、人口:會(huì)列出所有你招募的村民情況,比如是否有分配房屋、食物和柴火(尤其冬天)是否充足,工作上是否缺乏什么資源等等。同時(shí)可以點(diǎn)每個(gè)人的具體情況,然后在給予安排住處、工作地點(diǎn)和具體工作。同地點(diǎn)工作可能不同,比如谷倉會(huì)分為打谷子的谷倉工人和種地的農(nóng)民。新來的村民可以在這里進(jìn)行快速派遣。

村民的心情主要跟房屋質(zhì)量(大小、材質(zhì)、涂料)、有沒有配偶子女,有沒有合適的工作等相關(guān)。目前版本意義不大。

2、建筑:這里分類列出各類建筑物,可以觀察其狀態(tài),包括建筑耐久,容納村民數(shù)量,工作資源缺乏與否等,點(diǎn)進(jìn)去可以在右邊有4個(gè)表,分別是狀態(tài)、工作安排、日產(chǎn)出數(shù)量和庫存(非生產(chǎn)類建筑沒有二、三兩項(xiàng)),其中新手最重要的是工作安排,在這個(gè)菜單下我們可以看到所有該建筑能生產(chǎn)的道具,當(dāng)然,如果村落科技樹沒有解鎖,這里也會(huì)顯示鎖定。我們可以按F和X或者鼠標(biāo)來調(diào)整每個(gè)崗位生產(chǎn)的比例,比如我們可以讓伐木棚100%生產(chǎn)原木,這樣一天20根原木,或者50%原木,50%木棍,這樣可以一天10根原木、30根木棍,或者50%原木、35%木棍、10%柴火、5%厚木板……當(dāng)然這里柴火和厚木板都會(huì)消耗原木,其最終效果可以在日產(chǎn)出數(shù)量統(tǒng)計(jì)表里看到。

必須說明的是,很多生產(chǎn)建造建筑除了原料之外還需要工具!隨著游戲的越發(fā)完善,村民和你一樣不能空手干活,你必須給村民提供足夠的工具,才能見到產(chǎn)出。中后期鐵匠鋪能搞定大部分工具的日常消耗,但初期可能得自己搓。具體說來,鐵匠鋪需要錘子,初期的木錘一直到最后的鐵錘都行,伐木棚需要斧子,挖掘棚挖鹽和石灰需要礦鋤,挖黏土需要鏟子,礦山所有產(chǎn)出都需要礦鋤,狩獵小屋需要小刀(不需要弓箭),捕魚小屋需要魚叉,分解魚肉則需要小刀。而種田最麻煩了,農(nóng)夫施肥撒種需要袋子,開荒犁地需要鋤頭,而收割需要鐮刀。

更要命的地方是:這些工具都是有消耗的。舉個(gè)例子,伐木棚,生產(chǎn)原木時(shí)注釋會(huì)寫,斧耐久-5。那就是說,每生產(chǎn)一根原木,這把斧子的HP降低5。初期的石斧100HP,伐木棚每天產(chǎn)3根,那么一天后這個(gè)石斧的耐久就會(huì)變成85/100,砍20顆原木,斧子就消失了。說起來消耗比玩家自己砍要少一些,村民其實(shí)挺愛護(hù)工具的~但這種消耗要求我們持續(xù)的提供工具,無論是安排足夠的鐵匠,還是自己幫忙手搓,都必須保證這些村民手里有家伙可用。順便說一下,后期的銅斧鐵斧成本雖然高了些,但是耐久更是高了N倍,目前看來,盡量讓村民使用高級(jí)工具,往往更省錢。

另外,建筑的耐久也會(huì)每年下降,建筑兩年多就開始有損壞了,建筑列表里會(huì)提示建筑損壞的紅色圖標(biāo),要拎著你的錘子,右鍵改修補(bǔ)模式,然后去把相應(yīng)建筑發(fā)紅的部分敲成綠色,就算ok。錘子還可以改拆除模式和升級(jí)降級(jí)模式,拆除時(shí)材料部分回收,而升級(jí)……基本就是上涂料而已,意義一般,頂多就是村民心情好一點(diǎn)。我個(gè)人覺得那個(gè)涂料太惡心了,有糞發(fā)涂墻的感覺,所以一般不上。

3、農(nóng)田:你拿錘子Q開出來的地皮,都可以在此處看到,選擇某塊田后,右邊有兩個(gè)菜單,前一個(gè)顯示現(xiàn)狀,后一個(gè)是給農(nóng)夫安排的目標(biāo),在這里可以設(shè)置當(dāng)前農(nóng)場(chǎng)里種什么作物,農(nóng)夫就會(huì)吭哧吭哧干活了。當(dāng)然,作物得在合適的季節(jié)種下去,工具也得給足了,否則人家不干活。

當(dāng)前版本有8種作物,4種菜:甜菜(春種-秋收)、卷心菜(春-夏,或夏-秋)胡蘿卜(春-秋、冬-夏)洋蔥(春-夏),3種麥子:燕麥(春-秋)、黑麥(秋-春)、小麥(春-秋、秋-夏),以及1種縫紉作物:亞麻(春-夏)。我個(gè)人喜歡春亞麻,夏卷心菜,秋黑麥的順序,但有時(shí)也會(huì)走燕麥/小麥+黑麥的路線(尤其是動(dòng)物飼料不夠的時(shí)候)。種子初期靠買,收獲以后種子都是成倍的返還,比如一個(gè)卷心菜,收獲時(shí)提供2個(gè)卷心菜+2個(gè)卷心菜種子,點(diǎn)相關(guān)天賦還能更多。堅(jiān)持種田回報(bào)甚高,多多購買肥料,三年下來就可以擴(kuò)出幾百甚至上千的田,不管是裁縫還是烹飪還是直接賣,都能賺上不少。由于種地是按季節(jié)算,而村民需求是按天算,所以開局自定義的每季節(jié)天數(shù)這里就非常重要了,一季節(jié)10天,那種田的收益基本都得被村民吃進(jìn)肚子去。而一季一天,成熟的是快了,但是來不及種啊……所以一般來說,一個(gè)季節(jié)3~5天是比較合適的。我現(xiàn)在3天,一個(gè)極限16*16的地皮勉強(qiáng)被一個(gè)Ⅰ級(jí)谷倉的4位農(nóng)夫伺候清楚。農(nóng)夫干活時(shí)不會(huì)并行,同一塊田的一個(gè)工序只能有1個(gè)人做,兩個(gè)人都收割是不可能出現(xiàn)的。所以4個(gè)村民收割-施肥-犁地-撒種流水作業(yè)剛剛好。如果最后發(fā)現(xiàn)沒人撒種子,就需要檢查一下哪里有問題了,比如種子沒放進(jìn)倉庫?作物季節(jié)不對(duì)頭?農(nóng)場(chǎng)作物設(shè)置沒改好?

順便提一下,以前有打谷子BUG,讓谷倉工人去打谷子產(chǎn)出超級(jí)多,一根亞麻二三十個(gè)亞麻籽出來……現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)了,考慮種田耗時(shí)甚久,個(gè)人建議讓村民去種地,自己打谷子。

果樹相對(duì)則比較簡單,只要投入一大筆費(fèi)用在樹種上,然后每年秋天收果子就行了。啤酒花作為特殊果樹,是在夏天收獲。然后果子除了少量食物配方外,主要用來釀酒,配合一下手工作坊搓的酒瓶,各種果子搓成果汁,再搓成果酒。啤酒花則需要配合三大麥子釀啤酒,它需要啤酒瓶,別弄錯(cuò)了。

4、牲畜:這個(gè)屬于中期內(nèi)容了,但也介紹一下,村落的農(nóng)耕科技樹到一定點(diǎn)數(shù)了就會(huì)解鎖雞棚等相關(guān)建筑,所有動(dòng)物都消耗動(dòng)物飼料(就像所有打獵都產(chǎn)出肉+皮一樣,沒有具體區(qū)分),可以去找各村商人買也可以自己用燕麥+黑麥+稻草去谷倉搓出來。現(xiàn)在有的8種牲畜:雞產(chǎn)蛋、羽毛;豬產(chǎn)肥料;鵝產(chǎn)蛋;綿羊產(chǎn)羊毛;山羊、奶牛產(chǎn)奶;驢、馬騎乘用,可以加速移動(dòng),并增加負(fù)重。幼年牲畜無產(chǎn)出,一般1年后長大。

六、科技

村落的科技樹分為狩獵、農(nóng)業(yè)、采集、制造4個(gè)技能方向,包括村長在內(nèi)的所有村民們的相應(yīng)活動(dòng)可以增長其科技點(diǎn),各個(gè)方向科技點(diǎn)積累到一定程度可以解鎖新的建筑。而部分建筑(尤其是制造業(yè)建筑)會(huì)允許你解鎖相關(guān)的配方(是要花錢錢的),比如酒館解鎖粥、菜,比如裁縫鋪解鎖各種衣服。順便說一下,無論靠裁縫鋪還是向村民購買,一套抗寒50以上的衣服是必要的,要不然冬天出門等死。但是村民似乎不需要衣服。

目前版本,科技是最重要也是最需要時(shí)間的內(nèi)容了,我們必須多多安排村民干活,積極積攢科技點(diǎn)數(shù),才能解鎖高級(jí)的建筑物和道具,才能把我們小村莊建的更漂亮。

好了說回來,狩獵小屋里面,獵人留個(gè)兩成產(chǎn)能生產(chǎn)肉綽綽有余,其他產(chǎn)能出一些皮革和毛皮,8革10毛的毛皮靴子大量產(chǎn)出,一個(gè)大幾十塊,雖然不會(huì)大富大貴,但是換點(diǎn)肥料還是可以的。伐木棚初期的重點(diǎn)是原木-柴火,木棍和厚木板略微留個(gè)5%~10%就好了。初期技能不高,而木柴的需求量還是不少的。建筑上限擴(kuò)張后,增加一個(gè)伐木棚一起工作,才能保證初期二三十村民的柴火問題。如果想要搞手工作坊用木碗木勺賺錢的話,建議再額外增加伐木棚數(shù)量。到這里,村子的基本架構(gòu)已經(jīng)完成了,有伐木棚供應(yīng)柴火,有狩獵小屋供應(yīng)食物,有田地飽腹+賺錢,有村長手搓工具并提供建筑維修,下面就是完成主線,積累科技解鎖并修建更多建筑,攢錢,攢聲望,招人,把村莊建設(shè)的更棒。等60歲后,主角去世,你可以選擇扮演你的孩子,繼續(xù)經(jīng)營這個(gè)村莊。當(dāng)然,也可以選擇封盤等更新。

下面分門別類說說建筑和初期致富經(jīng)

一、建筑

作為村里唯一建筑師,設(shè)計(jì)村莊布局和建設(shè)基本是村長您親力親為的。

1、房屋:

房屋分三類,前面說過了簡易小屋,后面還有簡易房屋和房屋,主要區(qū)別是小屋上限3人,簡易房屋和房屋是4個(gè)人并且提供的心情度更高。這的3個(gè)人不是說你可以像工棚一樣隨便賽3個(gè)男人/女人進(jìn)去,本作中的房屋除了住人外,還承擔(dān)了家庭組建的雙重作用,小屋子必須安排1男1女,剩下的一個(gè)空位是用來生孩子的。4人口的房屋也就很明確了:二胎。但是母親哺乳期2年間是不干活的,注意安排人補(bǔ)位。

3種房屋建設(shè)時(shí)允許使用3個(gè)級(jí)別的材料,分別是木棍+稻草的籬笆墻,原木+木板的木墻和木板+石頭的石墻,房頂類似。三種墻體帶來不同的防御力(劃掉)美觀度,會(huì)影響小人的心情。如果需要的話,還可以拿起你的錘子,升級(jí)墻體涂料(籬笆墻木墻用)/石灰石(石墻專用),可以進(jìn)一步改善小人心情。但是應(yīng)該說,這個(gè)涂料好丑,考慮目前村民心情意義也不大,我一般不涂……

2倉庫。分為資源倉庫和食物倉庫。這倆倉庫允許儲(chǔ)存就不廢話了,關(guān)鍵是,對(duì)村民而言,這就是虛空互聯(lián)次元口袋,他們可以隨時(shí)隨地掏出倉庫內(nèi)資源來用的。任何活動(dòng)需要消耗的工具、原料、食物等都直接放進(jìn)倉庫就好。

自己手搓時(shí)沒這個(gè)待遇,請(qǐng)自己跑倉庫。還好,倉庫虛空互聯(lián),必要時(shí)你可以在每個(gè)NPC村子外放一個(gè)倉庫,到地方再把要賣的貨拿出來。

在0.6版本內(nèi),基本原則是,能吃的放食物倉庫,不能吃的,包括工具、原料、種子、肥料飼料都放在資源倉庫。值得一說的是,谷粒有時(shí)會(huì)被放在食物倉庫(確實(shí)是食物原料),但是作為種子想發(fā)揮作用,需要我們手工搬到資源倉庫才行。如果實(shí)在拿不準(zhǔn),就把需要消耗的東西放在相應(yīng)建筑自帶的箱子里好了,比如種子、肥料全賽到谷倉,準(zhǔn)保沒錯(cuò)。

另外,每次過季,食物的耐久度會(huì)大幅度下降,多幾個(gè)季度就爛了,而放在食物倉庫里腐爛的速度減少50%,所以盡量把留著吃的食物放進(jìn)食物倉庫。相反的,如果是打算堆肥的漿果之類,完全可以即將過季時(shí)拿出來。經(jīng)驗(yàn)上來說,新鮮白菜在食物倉庫能撐8季,資源倉庫撐4季,背包里過2季,扔地下一季就爛~

2、伐木棚:消耗斧子,出產(chǎn)原木、木棍、木板、柴火,其中后兩項(xiàng)均需要消耗原木,所以原木用量超大。目前版本仍虛空產(chǎn)木,不需要靠近林地。

3、狩獵小屋:分兩個(gè)崗位,采集者不消耗工具,獲得漿果(春夏季才有)、各種蘑菇、圣約翰草和四葉草等。建議主力弄漿果和四葉草,前者堆肥后者保命,但是注意漿果只有春夏才有,秋天大力收集蘑菇,煮湯賣錢,堆肥稍微浪費(fèi)點(diǎn)兒但是也還行。獵人則使用小刀,可以獲取肉、皮革、毛皮、羽毛。目前肉的獲取速率非??捎^,30人的村落一個(gè)3級(jí)獵人打獵就富裕,要是有菜類一并使用還會(huì)更加夸張。

4、捕魚小屋:這個(gè)建筑必須放進(jìn)水里。順便說一下,山谷中沒有什么深水/激流,最深不過小腹而已,下水完全不慌,還能洗洗干凈。捕魚屋需要工具魚叉,獲得品則是魚肉,酒館配方解鎖后可以做成烤魚、咸魚、魚干、魚肉餡餅等。其效率遠(yuǎn)不如狩獵小屋,魚叉又需要消耗亞麻線等,所以不太受重視。

5、挖掘棚:產(chǎn)出石頭(無工具,手撿)、鹽(鎬)、石灰石(鎬)、黏土(鏟子),所需工具最為復(fù)雜。初期一般用于產(chǎn)出石頭,鐵匠鋪產(chǎn)能富裕后可以挖黏土,送去手工作坊搓水壺賣錢。鹽主要用于咸魚咸肉,意義不大,后期部分高級(jí)烹飪會(huì)有少量需求,而石灰石……等你三級(jí)房子需要涂墻時(shí)再說吧。

6、礦山:要中期解鎖,消耗鎬,生產(chǎn)各類金屬礦石,應(yīng)該說是轉(zhuǎn)入后期最重要的建筑,有了這個(gè),鐵匠鋪就可以開始逐步給全員換裝銅制、青銅、乃至于鐵制工具了。礦山?jīng)]有升級(jí)版,可以直接多修。用不著的工具,賣錢也是好的。礦山也是虛空采礦,不需要找礦洞,地圖那幾個(gè)礦洞是初期給苦逼村長自己去的……

7、谷倉:前面說過了,種田的核心建筑,需求是鋤頭、袋子、鐮刀,4個(gè)農(nóng)夫管一個(gè)極限16*16的田還湊合,就是沒時(shí)間打谷子了。谷倉還負(fù)責(zé)制作肥料飼料、打谷子等工作,但是我們農(nóng)夫很忙,往往只能冬天再全員轉(zhuǎn)職谷倉工人。另外果樹也由農(nóng)夫負(fù)責(zé),但是果樹相對(duì)比較簡單,開荒種下去就等著每年到季節(jié)(夏天收果樹,秋天收啤酒花)收貨,然后送去釀酒/烹飪,價(jià)格也相當(dāng)可觀。只是樹種動(dòng)輒200+,初期還是量力而為。

8、縫紉小屋:紡織,將亞麻桿(來源于谷倉:收割來的亞麻->亞麻桿+亞麻籽)和羊毛(羊欄綿羊。需要羊毛剪)紡成線,進(jìn)一步做成亞麻布/羊毛布。本作亞麻線、亞麻布、羊毛線、羊毛布,加上打谷子得來的稻草(用于草帽)、打獵得來的皮革、毛皮,就是基本7大紡織原料了。第一個(gè)冬天到來前,建議弄好頭巾、皮毛斗篷、亞麻襯衫、厚皮革手套、毛皮鞋子(這幾件沒有羊毛,至少保證初期能造)的其中4件,至少能保證不要被凍死先。如果還沒來得及解鎖,至少去商人那里買幾件。

9、手工作坊:其實(shí)手工作坊是第一個(gè)制造類建筑。但是作坊沒有什么像樣的產(chǎn)出,比較值得做的是木碗木盤,有助于酒館做菜用。這倆需要消耗的是原木(這就是前面建議修第三個(gè)伐木棚的原因了),另外就是木勺子/長木勺,這小玩意只需要木棍,但是售價(jià)是1.5。考慮木棍的售價(jià)是0.05,30倍利潤簡直瘋狂??上r(shí)間上效率過低,只能讓工匠做碗之余慢慢搓了。

10鐵匠鋪:核心建筑,金屬礦石的熔煉、從木石到鐵制的工具武器都從這里產(chǎn)出,這里需要消耗錘子,金屬錠產(chǎn)出銅錠、錫錠、青銅錠、鐵錠,工具產(chǎn)出火把、桶、各種材質(zhì)的錘、鏟、鋤頭、斧、小刀、鐮刀、魚叉、礦鎬,以及羊毛剪、馬掌等,一般至少修倆座當(dāng)前最高級(jí)鐵匠鋪,否則工具絕對(duì)不夠使的。實(shí)際上修倆也不太夠,這游戲的數(shù)值策劃貌似不存在的。

11酒館:前面說過了,做飯的地方,解鎖相關(guān)菜肴,初期沒其他菜至少也能替代本村長烤肉,目前看來,初期一個(gè)Ⅰ級(jí)酒館就可以供應(yīng)至少30人以上的烤肉。中期卷心菜好了可以搞搞菜肉湯(卷心菜加肉)等,等有心情把4種菜弄全了可以來個(gè)群英薈萃(注:這名字原來叫蔬菜雜燴湯,我給翻譯組limme大佬提意見改群英薈萃,看來是被采納了。非常開心~)。后期最強(qiáng)食物應(yīng)該是櫻桃餡餅,100飽食度,任何時(shí)候直接頂滿,但是除了鹽和面粉外需求15個(gè)櫻桃,看來得種不少櫻桃樹呢。另外高級(jí)的酒館可以制作各種酒類,應(yīng)該來說是后期比較優(yōu)秀的賺錢方案了(尤其是考慮一下重量

但是目前階段,給村民吃飽最佳選擇仍然是烤肉+菜肉湯,制作簡單,量又大,關(guān)鍵心情這玩意沒啥用啊。其他高級(jí)食物自己拿去賣好了。

酒館有時(shí)會(huì)看到流民,有順眼的可以直接招了。流民和NPC村落一樣換季就換人。

12其他雞窩等畜牧設(shè)施就不贅述了,要有飼養(yǎng)員,要有飼料,擠奶要桶,綿羊需要羊毛剪。幼崽一年內(nèi)無產(chǎn)出??倝勖惶_認(rèn)(沒玩過那么久)。買好馬匹,裝上馬蹄跌和馬鞍,可以騎行(操作感巨爛),還可以裝鞍囊,增加不少負(fù)重。驢的速度似乎沒有馬快,但是負(fù)重稍微強(qiáng)些。

13最新的0.6版本新增加了一個(gè)攤販,商人會(huì)替你賣出商品,省的你背滿負(fù)重一個(gè)個(gè)村莊去跑了,但是目前看來,這家伙壓價(jià)黑的不行,出售速度也一般般,還是免不了自己跑跑。

二、致富之路

目前有幾條:

初期的小刀生意,多撿,多搓,簡單粗暴。

手工作坊:木盤子木碗,木勺子,都是小生意,賺不了太多錢,但是省心,還漲制作科技

狩獵小屋:毛皮+皮革:毛皮靴子,袋子、簡易小袋,有裁縫屋就行。羽毛做石箭賣,或者直接賣。

亞麻:春天賺錢第一,留好種子,多余的亞麻籽賣掉,亞麻桿搓線和布賣也行,做亞麻帽子和平頂草帽更好。

裁縫小屋:村民又不用提供衣服。亞麻、羊毛、狩獵來的皮和毛,搓衣服就是個(gè)賣啊(有多余人口搞個(gè)裁縫更好。但是他搓一年不如我搓一晚上,唉)初期最簡單的是亞麻布做的帽子,皮毛搓毛皮靴子,多余的皮革搓簡單袋子。

后期大富裕,個(gè)人建議賣各種酒、鐵制工具(小刀,輕)、高級(jí)衣服(貴族鞋,亞麻羊毛搓的帽子),等等。具體那種沒計(jì)算過不好說……再說過兩個(gè)月就又更新了,也懶得比較數(shù)據(jù)。

三、主線任務(wù)難點(diǎn)(可能劇透)

序開始新生活

跟管事(烏格斯特)對(duì)話就行

第一章新起點(diǎn)

木棍10,石頭2,石斧1,砍樹5,稻草20,建造房子1(成為營地,建筑上限提高到5)

前面說過了,材料向我們定家地點(diǎn)跑的路上撿的就差不多了,然后斧子一把肯定不夠,多搓幾把。稻草去河邊草叢里面找,草叢要不然就一片都沒有,要不然就有很多,沒有的換一片草叢找找。以后開始種各種麥子的時(shí)候,打谷子會(huì)產(chǎn)生大量稻草,很少需要再去手采了。

第二章生存專家

制造捕兔陷阱1,木矛1,石刀1,狩獵野獸1,活過一季。

捕兔陷阱放遠(yuǎn)點(diǎn)兒,離玩家近了就抓不到兔子了,官方大概覺得當(dāng)面虛空刷兔子太過于尷尬了吧。石刀1把就夠,反正剝皮基本沒有耐久消耗,木矛倒是應(yīng)該多做幾個(gè),一把矛只能投4次,多備幾個(gè)有備無患。以后有弓就好多了。野獸從兔子到耗牛都OK,個(gè)人一般從鹿開始(來自大表哥2的習(xí)慣)。

第三章鄰居們?cè)缟虾?

完成村民任務(wù)3,點(diǎn)天賦1次,調(diào)情成功1次(成為小農(nóng)場(chǎng),建筑限制10)

村民任務(wù)就是前面提到的支線任務(wù)了,每個(gè)季度隨機(jī)刷。天賦這會(huì)兒基本已經(jīng)開始點(diǎn)了,但是任務(wù)要求你再點(diǎn)一個(gè)……調(diào)情需要跟MM先聊天,好感比較高了之后走浪漫選項(xiàng)才行。另外原NPC已經(jīng)不能拐回來了,只能找流民。

第四章進(jìn)入荒野

狩獵小屋1,狩獵狐貍3野豬3

狐貍和野豬一般在比較深的林地了,我是從三岔河平原南邊的森林里找到的,北邊幾個(gè)小湖附近也常有野豬出沒。建議看看動(dòng)物分布地圖。這些動(dòng)物有殺傷性了,千萬小心,多帶幾個(gè)四葉草比較好。

第五章農(nóng)場(chǎng)

新田地1,谷倉1(成為農(nóng)場(chǎng),建筑15)

谷倉有就行,田地得新開一塊。

第六章大獵物

弓1,狩獵鹿10,狼3,耗牛2,熊1(村莊,建筑25)

用弓狩獵容易的多,但是最好先找個(gè)地方練習(xí)一下。跟耗牛和熊打的時(shí)候要靈活,卡一卡石頭啊樹什么的,比較好打。實(shí)在不行就先備上三位數(shù)的四葉草,今天我老農(nóng)便要赤手屠熊口牙。好吧,注意SL,問題不大。如果你像我一樣懶到開局自定義動(dòng)物血量10%,那大概偷襲一箭就搞定了~

第七章機(jī)智如我

建造資源倉庫1,伐木棚1,食物倉庫1,聲望1000,總建筑10(定居點(diǎn),建筑35)

實(shí)際上玩到這里,個(gè)把建筑都不是事兒。聲望需要各個(gè)村子多跑動(dòng)了,這個(gè)時(shí)期一般就是白天跑各個(gè)村子,晚上自己做打獵任務(wù)或者回村敲敲打打,很快就過去了。

第八章他鄉(xiāng)之客

村民10/10(村莊,沒寫錯(cuò),又是村莊。建筑45)

秒過。不查日志甚至對(duì)這個(gè)任務(wù)沒有記憶。這個(gè)任務(wù)開始應(yīng)該是進(jìn)入后期了,EA階段后期內(nèi)容沒有填充,這個(gè)任務(wù)像個(gè)占位符一樣

第九章王朝繼續(xù)

娶妻子1,生子1,聲望5000(城鎮(zhèn),建筑55)

調(diào)情到100就可以娶妻了,然后選浪漫選項(xiàng)要孩子,晚上再找妻子,選浪漫選項(xiàng)同寢,幾個(gè)月后孩子就出來了。全程虎狼之詞。但是就這一次……

支線任務(wù)

烏格斯特的任務(wù)

有一步要等好幾年才觸發(fā),別急。

艾爾文的任務(wù)

射箭訓(xùn)練/比賽記得存檔,要不然重來還得交錢給丫的。

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