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武俠風云基于非RMB的少林心得詳談

發(fā)布時間:2012-03-19 11:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  我們先來做一個選擇題:下面有兩個61級藍棍子他們的屬性分別是:+15外攻,+1寒攻(你沒有看錯,加1寒攻),+25少林技能;+20命中,+20會心,+25少林技能。請問,你是一個剛剛到61的少林,你會選哪一個呢???我想,絕大多數(shù)人都會選第二個吧。

  很明顯,第二個看上去猛多了。實際戰(zhàn)斗力如何要看具體裝備配置和加點,但是就單一裝備的數(shù)據(jù)上來,第二個是強于第一個的。15外攻等于什么?等于10臂力,20命中+20會心等于什么?等于10準確。放到裝備防御上大家可能難于抉擇:10臂力10準確誰更好呢?但是拆開放到武器上面大多數(shù)人都會選擇后者。當然臂力有生命加成,不過準確也有速度加成,我們粗略認為這兩者大約相當,以便于考量。

  好,第一個選擇題完了。我們再來看第二個選擇題:61級藍棍子三根,第一根+15外攻,+1寒攻,+25少林技能;第二根+1毒攻,+15寒攻,+25少林技能;第三根1毒攻,+15玄攻,+25少林技能。那么,在這三個棍子里面應該選哪一個呢??新手到這里就迷茫了……我在這里依據(jù)自己的經(jīng)驗做一個定性的結(jié)論,在任何情況下,后兩個棍子都好于第一個。為什么?我們來看看少林的攻擊技能:威力系數(shù)是1的只有入門式。威力系數(shù)是0.9的是因陀羅式,其它技能的威力系數(shù)都小于等于0.6。

  這意味著什么?意味著你5個技能都放上攻擊技能后,你辛辛苦苦堆起來的外攻在至少60%的時間里面發(fā)揮不出超過6成的威力……這是何等的垃圾。就是說不考慮你擺放空技能情況,你的外攻性價比最大值是72%……而丐幫這個數(shù)值是92%……但是,對于少林來說(對于所有職業(yè)來說都一樣),屬性傷害的性價比永遠是100%。所以,放棄外攻吧,它對于丐幫來說有意義,對于少林來說沒有意義。至于后兩個棍子之間誰比較好?這個比較后面我會專門分析。但是結(jié)論可以提前說,那就是實戰(zhàn)效果幾乎相當。

  兩個選擇題結(jié)束??梢缘贸鼋Y(jié)論,任何情況下,外攻都是最后考慮的屬性,這點毋庸置疑。而少林的臂力對于外攻加成本來就低,所以在選擇的上的優(yōu)先級就更低

  那么,屬性傷害和會心命中我們該怎么選擇呢??我們都知道,如果你的攻擊時1,但是每次都暴擊,那么傷害也才只有區(qū)區(qū)2而已,而如果你的攻擊時10,哪怕不暴擊,傷害也比第一個的情況高。暴擊和命中的效果是建立在一定的傷害基礎(chǔ)上的。少林的武器傷害是偏低的,而且我們放棄了外攻,那么唯一可以依仗的就只有在項鏈,一對戒指,護身符,武器,護手這幾個部位上面附加的屬性傷害了。

  裝備上面能夠得到屬性方面,會心命中和屬性傷害在可以隨機出的數(shù)值上基本是相當,也就是說如果你在裝備上選擇了20會心,20命中也就意味著你放棄了20+20的雙屬性傷害。20會心20命中等于10準確,它的評價略高于10臂力,也就是15外攻,但是它占了兩個屬性位,外攻只占一個,考慮到這一點那么問題分析就會進一步復雜,我們暫且擱置。而20+20的屬性傷害效果是高于40外攻的,也就是可以認為略高于30臂力(外攻效果為70%,屬性傷害為100%)。很明顯,在裝備位置上,屬性傷害完全壓倒其它一切屬性。只有攻速和本門派技能傷害有和屬性傷害競爭的余地??紤]到攻速對少林加成的有限,那么只有門派傷害技能價值可以和屬性傷害相提并論。這還是因為門派傷害技能在一件裝備上能隨機出來的數(shù)值上限會高于屬性傷害。

  所以,結(jié)論:屬性傷害在6個攻擊裝備上的性價比壓倒幾乎一切屬性,同等條件下都選擇屬性傷害,洗裝備和mf裝備的時候也以屬性傷害為優(yōu)先。玄攻和其它三種屬性傷害幾乎等價,特別是寒攻,應該說是玄攻不如寒攻【前提是,你和我一樣,看得很開,既然選了少林明教就壓根沒有考慮過要打贏峨眉這件事情…… 】

  攻擊性裝備的屬性說完了,我們再來看看加點和其它裝備的選擇。加點是不可能和裝備選擇分割來談的,所以不會單獨列出來作為一個單項。好了,既然,所有的傷害都由屬性傷害包辦了,那么我們的加點和裝備就負責彌補以下幾個問題:命中,會心,防御,血量。好,我們終于談到了少林最大優(yōu)勢所在的地方了,高血量!防御高不高另說,但是血量確實是毋庸置疑的高。每一根一定都增加24點生命帶來的就是就算你一點根骨一點定力不加,你的血量還是僅次于丐幫和定根峨眉而位居血量第三長的職業(yè)。

  恩?啥,不加根不加定都能有這么長的血條??是的,不用懷疑,少林的基礎(chǔ)屬性就是這么imba【不考慮出手速度的話 】。那么,我們在加點上選擇就毫不猶豫地把所有點數(shù)都砸到準確上去。是的,全準確。配合全準確,我們的裝備選擇是綠裝:定或者根+準確;藍裝:定根準;紫裝:定根準+陽防或者內(nèi)防或者身法;金裝:厄,frmb不需要過多考慮金裝問題,我們少量的金裝要砸在武器和戒指護手上面。

  這樣的少林就是平衡了打怪速度和PK兩則的少林。全根骨少少林,傷害命中暴擊成了不可調(diào)和的矛盾,練級可以慢死你,pk遇見高閃避就仆街。全臂力或者主臂力輔助準確,恩,練級比前者快,但是pk直接歇菜。那么不全準,而是主準輔助定根呢?其實也一樣,不過是裝備相應作調(diào)整而已。但是這樣和全準少林比起來,會心命中破500的速度會比較慢。而且,會心和命中將很難破1000大關(guān)。

  關(guān)于寶石的選擇。請將防裝上的寶石統(tǒng)一為準根定,而攻擊裝上的則統(tǒng)一為三種屬性傷害。

  好了,按照以上思路打造出來的和尚,雖然數(shù)不上最強,至少對著峨眉就基本仆街 ,但是也絕對能讓你體會到少林的尊嚴了

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