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國(guó)王的恩賜2開(kāi)荒前中期兵種選擇及陣容搭配推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-08-30 11:14 來(lái)源:百度貼吧  作者:貼吧用戶_0V24ZR4

 

國(guó)王的恩賜2兵種搭配是游戲中提升戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵,前期開(kāi)荒時(shí)期如何選擇陣容?下面一起來(lái)看看國(guó)王的恩賜2開(kāi)荒兵種選擇及陣容搭配推薦

基礎(chǔ)知識(shí)

每種兵都有攜帶上限,看具體屬性會(huì)在設(shè)計(jì)上各不相同。低階兵上限一般8或10個(gè),中階兵5-8個(gè),高階兵1-4個(gè)不等。特殊的有騎兵類(lèi)上限都是4,然后像熊這種雖然只是2階,但高質(zhì)量,所以上限只給5;

每種兵殺敵獲取經(jīng)驗(yàn),最高能升到3級(jí),每級(jí)會(huì)提升攻防血量,很多兵還會(huì)解鎖新的大招類(lèi)技能。單位獲取經(jīng)驗(yàn)的方式是親手在戰(zhàn)斗中消滅敵方模組(比如打一個(gè)300血的兵,你的某個(gè)單位即使打了299輸出,但沒(méi)拿到頭就沒(méi)經(jīng)驗(yàn)。所以需要練級(jí)的兵要盡量制造機(jī)會(huì)補(bǔ)刀或者多攻擊敵人多模組的低階單位,更容易得到經(jīng)驗(yàn));

單位升級(jí)后以后招募和花錢(qián)救回的同樣單位都會(huì)是升級(jí)版,價(jià)格也會(huì)變貴,注意。戰(zhàn)斗結(jié)束后負(fù)傷但沒(méi)團(tuán)滅或被處決技能殺死的單位都可以花錢(qián)救回來(lái),大概相當(dāng)于原價(jià)的四分之一;

從單兵性價(jià)比上來(lái),低階兵的單位領(lǐng)導(dǎo)力和金錢(qián)得到的屬性最多。前期由于領(lǐng)導(dǎo)力處于成長(zhǎng)狀態(tài),盡量以低階兵為主要輸出,少量高階兵依靠單模組高屬性強(qiáng)技能扛?jìng)档蛻?zhàn)損;

中期開(kāi)始領(lǐng)導(dǎo)力基本定型,三四階的兵種也解鎖全了,這時(shí)考慮陣容搭配并將輸出不足的低階兵換成中高階的。我認(rèn)為以3輸出+1嘲諷+1輔助的搭配為原理選擇兵種比較科學(xué),能高效對(duì)付各類(lèi)敵人;

而在隊(duì)伍中最好兼顧物理和魔法傷害,來(lái)應(yīng)對(duì)不同情況(當(dāng)然你也能通過(guò)魔法實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn))。有嘲諷技能的兵是很重要的,因?yàn)橛螒驒C(jī)制首先是全圖被嘲諷,然后被嘲諷的單位要么選擇攻擊嘲諷兵,要么只能移動(dòng)和防御。單位的傷害技能如果放不到嘲諷兵的話也不能使用。所以對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),嘲諷技能有效的確保了我方高輸出兵種大膽突擊后排,制造戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。

【開(kāi)局和前期】

新手村選擇不多,沒(méi)什么好說(shuō)的。注意開(kāi)局幫矮人后能拿矮人民兵,這是個(gè)可以用到中后期的好兵種,建議優(yōu)先考慮。幫人類(lèi)則能招募強(qiáng)盜,在前期兵中基礎(chǔ)輸出不比領(lǐng)導(dǎo)力要求更高的戰(zhàn)犬低,技能也不錯(cuò),但血量偏少了,沒(méi)有矮人民兵也可能會(huì)導(dǎo)致前期更容易死人。狼的問(wèn)題也是血量太少,弓兵和醫(yī)師則是單位輸出太低,自身又脆又容易被集火,敵人遠(yuǎn)程又多,所以個(gè)人認(rèn)為不堪一用,盡早換掉;

進(jìn)馬賽拉城后值得培養(yǎng)的兵首先是秩序的人類(lèi)劍士,和矮人民兵一樣有肉有輸出有加速低成本,且?guī)Ф苡行п槍?duì)了前期戰(zhàn)斗敵人遠(yuǎn)程多的情況,能陪你玩到中后期都不過(guò)時(shí)(試煉第十一關(guān)里作為低級(jí)兵可以硬剛兩隊(duì)空洞戰(zhàn)士不落下風(fēng),確保了勝利,可見(jiàn)其強(qiáng));光元素只能說(shuō)還可以,而且得升級(jí)出aoe技能才比較好用。而其他新解鎖的秩序兵比較平庸;

混沌的強(qiáng)盜一家其實(shí)都很好用,一起還能湊個(gè)搶劫者詞條補(bǔ)充發(fā)育。首推不久就能解鎖的襲擊者(輕騎),高輸出高主動(dòng),有打和跑技能與不俗的血量,作為騎手無(wú)視敵方控制區(qū)切后排,所以玩到中期都依然是輸出的絕對(duì)核心之一,盡快招募;自由弓手由于能解鎖二連射,中期可以用用,但本身基礎(chǔ)模型(包括其他弓兵也是)還是虧輸出的,后期太乏力;

混沌線接觸黑暗神教后可以在城里買(mǎi)黑暗之靈(法師)、刺客和黑暗專家。黑暗之靈的瘋狂前期很好用,值得帶點(diǎn)針對(duì)敵人低階兵。但隨著游戲進(jìn)程本身是二階兵,瘋狂不到人了,而基礎(chǔ)輸出很低,需要換掉。刺客和黑暗專家都是主力輸出,后面會(huì)說(shuō);

亡靈的低級(jí)骷髏、食尸鬼和弓手獲取渠道少(水渠任務(wù)我選擇沒(méi)幫他們,估計(jì)少個(gè)征兵點(diǎn)),屬性也一般,特別是食尸鬼太脆,技能處決只在敵人有復(fù)活的情況下有用,大多數(shù)時(shí)候這技能只能在對(duì)面時(shí)坑玩家,所以不推薦;

權(quán)力單位類(lèi)似于中立怪,在軍隊(duì)中不會(huì)扣其他派系單位士氣,且涵蓋范圍廣,所以好用的單位很多。前期出東門(mén)阿特米奧處就能買(mǎi)到矮人民兵和熊。民兵自不必說(shuō),和劍士一樣好用,普攻輸出更高;

熊初看低甲低速高領(lǐng)導(dǎo)成本,似乎一般。但滿級(jí)400多血,且輸出和襲擊者一樣很高,關(guān)鍵是升級(jí)后有加速技能,qi前期退可賣(mài)血減戰(zhàn)損,進(jìn)可輸出當(dāng)主力,點(diǎn)出吸血后往往一個(gè)反擊又吸滿,強(qiáng)烈推薦帶。打到中期由于上限五頭熊,威力是比四個(gè)騎兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作為輸出比較乏力,矮人侍衛(wèi)作為三階兵更能扛點(diǎn)但機(jī)動(dòng)和輸出偏差,還比民兵多貴一半,都比較平庸;

策略單位多是扛線的石像和元素單位,特點(diǎn)是成本高,比較肉,但輸出都是偏低的,需要玩家其他輸出補(bǔ)充。

【中期】

這時(shí)你已經(jīng)推半個(gè)圖,大概到法師塔了,解鎖了絕大部分四階兵。秩序在任務(wù)解鎖馬賽拉跑馬場(chǎng)后能招巨劍、重騎兵和大法師,法師塔東門(mén)酒館學(xué)徒,這樣前面說(shuō)的嘲諷、輸出和輔助都齊了,本身能自成一套體系。重騎兵自帶英雄無(wú)敵里行進(jìn)加傷技能,作為高輸出高機(jī)動(dòng)騎手是主力輸出自不必說(shuō),開(kāi)局上去秒一隊(duì)。還能給秩序單位+1士氣;法師學(xué)徒的回血、石膚術(shù)和射線都很實(shí)用,走秩序流應(yīng)該是不錯(cuò)的輔助,但注意保護(hù)。巨劍騎士提供嘲諷,但腿短是硬傷,需要補(bǔ)充點(diǎn)其他強(qiáng)力輸出手段;

對(duì)混沌來(lái)說(shuō),亡靈騎士、強(qiáng)盜雇傭兵(騎手)和黑暗的刺客、專家都是核心兵種。亡靈騎士相比秩序,繼承了腿短問(wèn)題,但作為四級(jí)兵更肉,作為唯一嘲諷全混沌流得帶,因?yàn)檫€給混沌兵+1士氣。上限5個(gè),后期傷害還行。地圖東側(cè)古代墓穴下面招募;

雇傭兵騎手其實(shí)前期任務(wù)做了以后就能解鎖,輸出和血量都不輸秩序騎士,只有護(hù)甲低些,但僅需720領(lǐng)導(dǎo)力一個(gè),成型又快又好用,配合嘲諷上去秒人,自己也很難死,本人非常喜歡,甚至帶到通關(guān)也沒(méi)覺(jué)得過(guò)時(shí);

刺客在玩家領(lǐng)導(dǎo)力高后輸出體現(xiàn)出來(lái),8個(gè)上限,自帶瞬移攻擊技能,然后配合其他單位集火而不受反擊,比較安全。但大后期可能輸出偏乏力,沒(méi)有騎兵的高爆發(fā)和高機(jī)動(dòng),我為了湊全混沌也把他帶到通關(guān)。由于主動(dòng)很高,比較安全的方法是開(kāi)局放技能,之后等待二聯(lián)動(dòng)(但腿還是短了點(diǎn),所以最理想的是能第一回合戰(zhàn)士被動(dòng)存在期間暴士氣)。黑暗專家就不用說(shuō)了,有加傷、AOE和沉默的四級(jí)法師,半輸出半輔助,上限3個(gè),輸出要等后期領(lǐng)導(dǎo)力高了帶滿還行。

其他的感覺(jué)就鬼魂可以優(yōu)先考慮,50甲,雙抗很高,會(huì)傳送,升級(jí)自帶尖叫AOE,前中期傳送貼臉遠(yuǎn)程的半肉半輸出(特別對(duì)付那些元素)。后期上限6個(gè)基礎(chǔ)輸出乏力了些;

權(quán)力派系兵種有點(diǎn)多,但廣為人知的熊爹騎士當(dāng)然是放在首位,沒(méi)什么弱點(diǎn),什么都有,還有嘲諷技能,玩什么陣容都可以帶,無(wú)話可說(shuō)的強(qiáng)勢(shì)。其他兵種看陣容搭配,各有優(yōu)劣。前期也能解鎖的矮人噴火主要是有個(gè)三連擊,前中期可以作為輸出補(bǔ)充,但后期有點(diǎn)脆。矮人狂戰(zhàn)脆了點(diǎn)(風(fēng)之港集市能買(mǎi)4個(gè)熊騎,之后要等到弗羅斯特城才有了);

巨魔一家甲高血厚,自帶回血,是理想的肉盾。前期采石場(chǎng)任務(wù)可以解鎖,減損的神器。但腿實(shí)在短,且缺少嘲諷,輸出偏低,適合龜和消耗的陣容。注意巨魔首領(lǐng)可以給權(quán)力怪+1士氣;

動(dòng)物一家則在去法師塔前的里克威爾村里有個(gè)獵人能買(mǎi)。不過(guò)普遍脆,感覺(jué)都不太好用,遠(yuǎn)古狼這樣的高成本四級(jí)兵血量也沒(méi)高,速度也只有4,技能在后期不實(shí)用,所以都不推薦,補(bǔ)點(diǎn)熊打中期就好。

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