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國王的恩賜2熊騎無限反擊流戰(zhàn)術分享

發(fā)布時間:2021-09-06 10:47 來源:3DM論壇  作者:千山老徐

 

國王的恩賜2無限反擊流是游戲中的一個經典流派,熊騎無限反擊流如何選擇天賦加點和法術?下面一起來看看國王的恩賜2熊騎無限反擊流戰(zhàn)術

前言:

戰(zhàn)斗戰(zhàn)術層面,《國王的恩賜》2代和1代之間,套路差別不大,仔細品味,其實只隔著一個"嘲諷"的距離。

目前主流的"嘲諷流"太無賴,是對玩家單方面有優(yōu)勢的戰(zhàn)法,對敵兵來說,欠缺公平。敵兵發(fā)出的嘲諷,玩家可以"偷走"(混沌系天賦,見視頻),可以"驅散"(玩家法術或兵種法術),但是玩家發(fā)出的嘲諷,敵兵無力應對,會被玩家白嫖兩回合傷害,被白打8次。設計師,你來解釋下?

下文中,本人開發(fā)了一種不用"嘲諷"的戰(zhàn)法,"無限反擊流",用熊騎實現。依稀記得1代中,無限反擊流是用“皇家獅鷲”實現的。

套路:

《國王的恩賜》系列,戰(zhàn)斗戰(zhàn)術的套路組合頗為復雜,本人劃分為4個層面,兵種+法術+天賦+裝備。

組成:

1、核心兵種:熊騎=無限反擊+無限暴擊+無限吸血+無限滿血。完全成型后,每回合可彈死任意滿隊的敵兵

2、核心法術:石皮、傳送

3、核心天賦:25%吸血(混沌)、防御+15抗(權力)

4、核心裝備:近戰(zhàn)加傷20%

5、核心隊友:學徒(石皮和回血)

6、推薦隊友:哨兵(物理三連)、噴火器(火傷三連)、冰元素(冰凍控場)

前提:

1、熊騎堆滿物抗75%=基礎30+防御25+石皮25,是滿血無限反擊的必要條件

2、敵兵可以被吸血

大體上,當玩家能買到熊騎時(10多級時),天賦加滿吸血和防御的buff,就算基本成型。只要戰(zhàn)斗地圖符合這兩個條件,就可以放心一戰(zhàn),無損是大概率事件。

后期,在天賦中,將爆傷提高到2倍,裝備更加豐富,這時算完全成型。

注1:大多數地圖都可以用此戰(zhàn)法應對,但并不是全部,別較真

注2:亡靈+魔法+腐化,也可以打,套路不同,見方案2

原理:

熊騎通過反擊吸血,以實現滿血站立,只要吸血量大于等于受到傷害的數值,熊騎就是無限反擊的永動機。

在物抗堆滿75%的前提下,熊騎只受到敵兵傷害的25%,意味著可以抗打擊自己4倍血量的傷害。

以熊騎385血的實力,可以單次抗打擊1500傷,而實戰(zhàn)測試中,任何單隊敵兵都沒有實力打出如此高傷。

以敵兵的騎兵主力"雇傭兵"為例,其滿隊最高傷是400+,打出暴擊技能,是400*1.5=600+的傷害,熊騎受到傷害150點,平安無事。

視頻中的敵兵是人族"騎兵",與"雇傭兵"大體相當,其傷害加成是按移動距離計算,最高1.5倍。同理。

再看熊騎反擊傷害和吸血的數值:

滿隊熊騎(測試時,是3只)的普攻傷害約300-400

暴擊傷加成1.5倍(后期是2倍),是按最高傷害計算,400*1.5=600+

反擊傷加成1.5倍:600*1.5=900+

(實測與計算相符)

因視頻中的敵兵有或多或少都有點物抗,熊騎的實際反擊傷害是800點左右,按吸血量四分之一計算,即吸血數值約200點。

熊騎吸血數值200點>受到傷害的150點,因此"無限反擊流"得以實現。

注:對敵兵中的高物抗兵種,用法術"降物抗"應對即可。視頻中的BOSS,物抗靠被動疊加到50%+,不也被愉快地彈死了?

過程:

方案一:如果敵兵可以被吸血,那么就蠻干,直接莽進敵軍,殺進曹營。

(截圖中的雇傭兵標錯,實為騎兵,見視頻)

第一回合:

法術:"傳送",將熊騎扔過去,求挨打。如有遠程,貼身遠程站位。(視頻中,是貼身敵軍的"哨兵")

熊騎:加"必爆",然后防御(不要主動攻擊,否則物抗不滿)

石皮:由隊友"學徒"加,3回合有效。(不影響學徒的攻擊)

隊友:任意遠程攻擊(視頻中是準SOLO,隊友都不帶)

第二回合:

法術:任意,根據戰(zhàn)場需要。推薦:加傷(對熊騎和隊友)或減傷(如籠罩、弱點等)或降物抗

熊騎:防御

隊友:任意遠程攻擊

----------

重復以上

方案二:

(一)實戰(zhàn)測試中,有三系敵兵無法被吸血,如亡靈、魔法、腐化(地圖比例約占三分之一)

應對:熊騎不要一次拉太多的仇恨,因為無法在反擊中吸血。個人體驗,一次反擊兩隊,是合適的安排。學徒每回合給熊騎補血,實測,可補滿。這種地圖,遠程隊友要發(fā)揮主導作用,各種"三連"都要扔出去,別省著,該你們表現表現了

(二)實戰(zhàn)測試中,有幾種敵兵克制熊騎的無限反擊流,地圖比例不大。

1、巨魔族:其技能可以打暈熊騎,熊騎因此無法反擊

應對:冰元素控場,法術"減速/定身/冰凍"控場,用遠程隊友解決。短腿近戰(zhàn)兵,毫無威脅

2、極少數的近戰(zhàn)兵種不吃反擊,如刺客(當他是遠程好了)、天界戰(zhàn)士(只見過一次)等

應對:用遠程隊友優(yōu)先解決

后期:

熊騎完全成型后的傷害數值:

全身刺客裝(共5件):+全傷20%

雙手劍:+近戰(zhàn)20%

滿隊熊騎4只時的面板傷害數值=892

單次反彈傷害=890*2(天賦暴傷加成)*1.5(反擊傷加成)=2700+

因為這個傷害數值已經大到溢出,可反彈時秒殺任意滿隊的敵兵(只要吃反彈傷害的),截圖時,只能顯示敵兵滿隊的血量之和,遠遠小于2700

以上數值依然保守,仍未計算各種法術增傷的結果。

關于法術的三種30%增傷是否會被反擊加成和暴擊加成放大,初步觀察是肯定的,待進一步測試。

實測,玩家法術書中的火系30%增傷有bug,而魔法系和冰系的增傷工作正常,都能被反擊傷加成放大。暴擊傷加成待證實。

(實測,魔法系增傷的30%部分,可以被反擊傷加成的1.5倍放大)

還是不要再增傷了,因為傷害數值已經溢出,已經有實力在反彈中秒殺紅龍,游戲中已經沒有更高的挑戰(zhàn)。

算一下傷害:紅龍是15%的物抗,2700*0.85=2300,紅龍只有2000血...

(但是不建議硬剛紅龍,因為熊騎堆不高魔抗,自己也禁不住紅龍的一噴。)

實測幾戰(zhàn),后期的戰(zhàn)斗都是早早結束,接著跑腿兒去吧,這才是正事兒

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