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帝國(guó)時(shí)代2決定版50292版本更新日志一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-07-08 09:37 來(lái)源:bilibili  作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)

 

帝國(guó)時(shí)代2決定版已經(jīng)在近日更新50292版本,新版本對(duì)部分文明兵種進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來(lái)看看帝國(guó)時(shí)代2決定版50292版本更新日志

帝國(guó)時(shí)代2決定版50292版本更新日志


前言

歡迎和我們一起迎來(lái)帝國(guó)時(shí)代2決定版又一次的更新、平衡性調(diào)整和問(wèn)題修復(fù)!

從下文中可以看到,今天的更新帶來(lái)了一些問(wèn)題修復(fù),減少了游戲的死機(jī)和崩潰問(wèn)題并帶來(lái)了很多其他修復(fù)與平衡性調(diào)節(jié)。很大一部分的內(nèi)容都是來(lái)源于開(kāi)放更新預(yù)覽項(xiàng)目(PUP)。想要了解更多關(guān)于PUP的內(nèi)容或者想要加入進(jìn)來(lái)可以參看下文“進(jìn)行中”模塊。

那么現(xiàn)在讓我們先瀏覽一下本次更新的主要內(nèi)容:

我們非常高興能夠提供本次的更新——其包含一些關(guān)鍵的修改,包括了聯(lián)機(jī)戰(zhàn)役!以下是本次更新的一份簡(jiǎn)報(bào):

聯(lián)機(jī)戰(zhàn)役上線!詳細(xì)內(nèi)容可以參看之前的公告!

帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式現(xiàn)在能夠進(jìn)行排位賽。

通過(guò)在觀戰(zhàn)、回放菜單中加入界面支持,我們讓CaptureAge更加便于使用了。

大量的問(wèn)題修復(fù)——這部分的更新日志會(huì)很長(zhǎng)!

平衡性調(diào)整!

此外還有很多很多!請(qǐng)務(wù)必在進(jìn)入游戲體驗(yàn)之前先看看下文,了解一下更新的細(xì)節(jié)。

再次感謝出色的社區(qū)成員們幫助游戲走到今天!

——帝國(guó)時(shí)代團(tuán)隊(duì)

下載更新:

微軟商店: 打開(kāi)商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本50292

Steam: steam庫(kù) → 下載 → 如果沒(méi)有自動(dòng)下載,請(qǐng)手動(dòng)點(diǎn)擊 → 版本50292

如果你們無(wú)法啟動(dòng)游戲,請(qǐng)先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國(guó)時(shí)代加入了白名單。

以上; 開(kāi)啟游戲吧!

請(qǐng)注意,自定義的模組可能會(huì)和最新版本沖突。如果你們更新后無(wú)法啟動(dòng)游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。

版本亮點(diǎn)

1、西方霸主活動(dòng)(7月6日~7月20日)

帝國(guó)2決定版通過(guò)該活動(dòng)慶祝7月份以及西方霸主DLC!

在本次活動(dòng)中,無(wú)論玩家是否買(mǎi)了這個(gè)DLC,所有人都可以使用DLC中的新文明——勃艮第與西西里!這兩個(gè)文明可以在單機(jī)或者聯(lián)機(jī)中使用,并且我們同時(shí)提供了一系列與這兩個(gè)文明相關(guān)的挑戰(zhàn)任務(wù)和相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì):

城鎮(zhèn)中心的雕像。

一些獨(dú)特的沙雕(譯注:原意)。

給騎士一些cosplay服裝。

獎(jiǎng)勵(lì)

從今天到7月20日為止,完成游戲內(nèi)的限時(shí)挑戰(zhàn)可以解鎖限定獎(jiǎng)勵(lì)!除了日常獎(jiǎng)勵(lì)外,我們還為這次活動(dòng)加入了兩個(gè)額外的挑戰(zhàn)!

登錄Xbox Live賬號(hào):解鎖汽車(chē)中的杰奎琳頭像。如果要永久保留任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)則必須登錄!

每天可以按順序解鎖一個(gè)以下任務(wù):

第一日,用勃艮第獲勝:城鎮(zhèn)中心下的馬上輕裝兵雕像建筑外觀模組。

第二日,建造三個(gè)城樓:解鎖建造城樓的薩金特衛(wèi)兵頭像。

第三日,用西西里獲勝:沙灘地形上的城樓沙雕地形外觀模組。

第四日,訓(xùn)練20名馬上輕裝兵:豬上輕裝兵頭像。

第五日,在城樓中訓(xùn)練50名薩金特衛(wèi)兵:騎士的羅杰·博索皮膚模組。

永久保留獎(jiǎng)勵(lì)!

如果你們?cè)诨顒?dòng)期間登錄Xbox Live賬號(hào),你們可以永久保留你們解鎖的全部模組和頭像!登錄,獲得獎(jiǎng)勵(lì),享受活動(dòng)吧!

我們希望你們能享受西方霸主的兩個(gè)文明。如果你們喜歡她們并對(duì)戰(zhàn)役感興趣,那么你們可以在對(duì)應(yīng)平臺(tái)上購(gòu)買(mǎi)DLC。

——帝國(guó)時(shí)代團(tuán)隊(duì)

2、聯(lián)機(jī)戰(zhàn)役

譯注:關(guān)于聯(lián)機(jī)戰(zhàn)役的信息,由于官網(wǎng)的內(nèi)容也是直接復(fù)制了之前公告的內(nèi)容,因此請(qǐng)直接參看上次的公告譯文。

3、帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式排位賽

在之前的公告中,我們提到我們將在之后的更新中將排位死亡競(jìng)賽改為自定義形式。今天,帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式將在排位賽中取代死亡競(jìng)賽模式。你們可以在多人游戲的排位賽界面看到這個(gè)更改。

在此模式下開(kāi)始上分前,請(qǐng)注意以下幾點(diǎn):

所有玩家的1v1分與團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的初始ELO分都是1000。

帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式的地圖是獨(dú)立的第四屆紅牛杯圖池。

帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)圖池有11張圖,1v1可以禁用5張,快速對(duì)戰(zhàn)可以禁用4張,2v2可以禁用2張,3v3和4v4可以禁用1張。

注意:雖然帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式的排位剛上線,但是我們最近在研究的解決團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)ELO分?jǐn)?shù)膨脹的方案極有可能會(huì)在其中生效。

4、CaptureAge

CaptureAge團(tuán)隊(duì)在去年為帝國(guó)2決定版提供了其CaptureAge工具的官方支持版本,而現(xiàn)在,我們讓其變得更加便于使用。你們現(xiàn)在可以直接用CaptureAge加載正在進(jìn)行的游戲以及游戲回放!現(xiàn)在,在回放和觀戰(zhàn)界面和觀戰(zhàn)時(shí)的菜單中有使用CA旁觀的按鈕。如果你們尚未安裝CaptureAge,在按按鈕時(shí)則會(huì)被引導(dǎo)至CaptureAge網(wǎng)站以下載該程序。如果你們已經(jīng)安裝了CaptureAge,那么游戲?qū)?huì)使用該程序打開(kāi)選中的對(duì)局或回放。

就CaptureAge方面而言,你們現(xiàn)在可以使用該工具控制播放速度了!Steam用戶(hù)可以使用該工具,且工具本身免費(fèi)。

穩(wěn)定性與性能

修復(fù)了游戲在有大量圖形模組的情況下需要很長(zhǎng)時(shí)間啟動(dòng)的問(wèn)題。

修復(fù)了圖形在長(zhǎng)時(shí)間游戲時(shí)會(huì)消失或者閃爍的問(wèn)題。

優(yōu)化了玩家在升級(jí)時(shí)代時(shí)的性能體驗(yàn),并且會(huì)持續(xù)優(yōu)化。

在顯存不足最低配置要求時(shí)會(huì)彈出警告。

修復(fù)了了一些渲染相關(guān)的崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了從窗口模式改為全屏模式時(shí)的崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了玩家在玩了幾秒/幾分鐘后游戲就崩潰的問(wèn)題。

修復(fù)了在短期掉線的情況下?lián)Q頭像時(shí)游戲會(huì)崩潰的問(wèn)題。

修復(fù)了在短期掉線的情況下重新訂閱活動(dòng)模組時(shí)的一個(gè)問(wèn)題。

在大逃殺中打包城鎮(zhèn)中心現(xiàn)在能夠正常生效并不會(huì)造成崩潰。

修復(fù)了在裝了CaptureAge時(shí)特定情況下罕見(jiàn)的崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了恢復(fù)多人游戲時(shí)的崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)音頻造成的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。

成就

已經(jīng)獲得成就的Steam玩家如果登錄Xbox Live并再次完成成就則可以解鎖Xbox Live上的成就。

圖形圖像

修復(fù)了農(nóng)田有時(shí)會(huì)部分不可見(jiàn)的問(wèn)題。

修復(fù)了建筑邊緣的單位輪廓有時(shí)不能正確顯示的問(wèn)題。

Sharkatzor作弊碼單位現(xiàn)在不會(huì)穿過(guò)物體而是會(huì)越過(guò)他們。

修復(fù)了最近視距時(shí),點(diǎn)擊時(shí)的移動(dòng)箭頭標(biāo)識(shí)不會(huì)顯示的問(wèn)題。

音頻

現(xiàn)在,在敵方玩家升級(jí)無(wú)神論時(shí)會(huì)播放一個(gè)新的但有些熟悉的音效。

在敵方玩家升級(jí)第一次十字軍東征、庫(kù)曼雇傭兵、弗拉芒革命時(shí)會(huì)播放新的音效。

帝國(guó)1的僧侶治療音效更響。

飛刀女兵投擲飛刀的音效更響。

界面

現(xiàn)在法蘭克的特色科技有正確的默認(rèn)快捷鍵。

現(xiàn)在選擇建筑時(shí)會(huì)顯示其近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御。

現(xiàn)在勝利玩家在未退出游戲前能夠正確顯示觀戰(zhàn)標(biāo)識(shí)。

修復(fù)了若干文本顯示不全的問(wèn)題。

現(xiàn)在死亡競(jìng)賽回放能夠以初始速度播放。

負(fù)數(shù)防御現(xiàn)在更加明顯(沖車(chē)與攻城塔)。

現(xiàn)在在選中頭像時(shí)會(huì)直接更新檔案。

修復(fù)了Sans Serif字體在特定界面顯示模糊的問(wèn)題。

在觀戰(zhàn)時(shí),AI的科技能夠正確顯示在全局隊(duì)列中。

現(xiàn)在能夠在黑暗時(shí)代船塢的第二頁(yè)看到未來(lái)的科技。

馬來(lái)的加載界面小貼士不再顯示馬來(lái)有無(wú)限食物的漁網(wǎng)。

在觀看不同的回放/對(duì)戰(zhàn)時(shí),現(xiàn)在科技和分?jǐn)?shù)面板能夠保存正確的狀態(tài)。

在無(wú)人觀戰(zhàn)時(shí),不會(huì)再顯示觀戰(zhàn)計(jì)數(shù)。

在外交界面,現(xiàn)在漢字符號(hào)能夠正確顯示。

在啟用玩家顏色范圍指示器時(shí),建筑范圍指示器的亮度不會(huì)受格子顏色的影響。

不再能手動(dòng)勾選或不勾選加載界面的玩家準(zhǔn)備/未準(zhǔn)備指示器,現(xiàn)在勾/無(wú)勾僅僅是圖像。

戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)界面的折線圖現(xiàn)在會(huì)把各團(tuán)隊(duì)集合在一起,提高了可讀性。

建筑范圍指示器現(xiàn)在不會(huì)提供正在坍塌的建筑的范圍。

可訪問(wèn)性

修復(fù)了旁白的若干問(wèn)題。

游戲體驗(yàn)

新增聯(lián)機(jī)戰(zhàn)役。

調(diào)節(jié)了范圍指示器,在必要時(shí)繪制取整后的方格區(qū)域。

在啟用右鍵駐扎時(shí),用alt+右鍵可以讓薩金特衛(wèi)兵修復(fù)城樓。這同樣對(duì)村民有效。

僧侶將不再能把圣物放在自己身上從而讓近戰(zhàn)兵無(wú)法攻擊到僧侶。

村民在建好一個(gè)資源存放建筑后到海岸線時(shí)能夠自動(dòng)去捕深海魚(yú)。

現(xiàn)在帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式開(kāi)局中漁船會(huì)自動(dòng)進(jìn)行捕魚(yú)作業(yè)。

大逃殺模式下不再能訓(xùn)練漁船和貿(mào)易船。

優(yōu)化了單鍵模式,讓拖拉選中與下達(dá)指令的區(qū)別更明顯。

現(xiàn)在國(guó)王能夠用快捷鍵下達(dá)跟隨指令。

修復(fù)了可以用建筑地基遠(yuǎn)程移除砍倒的樹(shù)的問(wèn)題?,F(xiàn)在需要開(kāi)始建造后才能移除這些樹(shù)。

修復(fù)了城堡在訓(xùn)練一個(gè)單位后重置攻擊優(yōu)先級(jí)的問(wèn)題。

現(xiàn)在城鎮(zhèn)中心能夠正確顯示其范圍指示器。

修復(fù)了讓薩金特衛(wèi)兵建造多個(gè)城樓時(shí)指令隊(duì)列錯(cuò)誤執(zhí)行的問(wèn)題。

修復(fù)了移動(dòng)中的薩金特衛(wèi)兵在收到建造城樓指令后會(huì)停下的問(wèn)題。

修復(fù)了同時(shí)選中薩金特衛(wèi)兵與其他單位時(shí)建造城樓按鈕有時(shí)沒(méi)法顯示的問(wèn)題。

擲矛手以及其他能夠射出多個(gè)投擲物的單位現(xiàn)在能夠在駐扎時(shí)將額外投擲物計(jì)算進(jìn)駐扎投射物中。

修復(fù)了農(nóng)夫會(huì)只在農(nóng)田左半邊工作的問(wèn)題(現(xiàn)在農(nóng)夫在農(nóng)田中間工作。)

選擇“隨機(jī)文明”不會(huì)再選中其他玩家的文明。

偵察兵線的升級(jí)不會(huì)影響之前訓(xùn)練的偵察兵的作戰(zhàn)狀態(tài)。

在沒(méi)有市場(chǎng)的情況下,單位駐扎入沖車(chē)或者運(yùn)輸船不會(huì)導(dǎo)致丟失其視野。

韃靼的羊、中國(guó)和瑪雅的村民以及印加的羊駝加成現(xiàn)在能夠在城堡時(shí)代或以后開(kāi)局的游牧圖游戲中正常生效。

修復(fù)了僧侶在組隊(duì)招降建筑時(shí),即便還沒(méi)走到有效招降的距離內(nèi)也會(huì)因?yàn)檎薪低瓿啥バ叛鲋档倪z留問(wèn)題。

修復(fù)了在戰(zhàn)霧和未探索地圖中尚未完成建造的建筑地基的若干問(wèn)題。

修復(fù)了可以用建筑地基刪除海豚的遺留問(wèn)題。

將城門(mén)放在未探索到的其他玩家的城門(mén)或城墻上時(shí),城門(mén)不會(huì)旋轉(zhuǎn)。

帕提亞戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在對(duì)英雄單位生效。

修復(fù)了特定戰(zhàn)役關(guān)卡中原本沒(méi)顯示的地形中會(huì)出現(xiàn)獨(dú)立顯示的環(huán)形地圖區(qū)域的罕見(jiàn)問(wèn)題。

修復(fù)了玩家可以將建筑地基放在己方視野邊緣的敵方建筑上的罕見(jiàn)問(wèn)題。

在條約時(shí)間內(nèi),玩家將無(wú)法讓單位駐扎進(jìn)敵方的運(yùn)輸船或沖車(chē)中。

戰(zhàn)役

阿拉里克4:在偵查信息中描述正確的玩家顏色。

露梁海戰(zhàn):現(xiàn)在玩家可以升級(jí)銀冠。

莽應(yīng)龍2:不會(huì)在戰(zhàn)霧中顯示三重城鎮(zhèn)中心。

德古拉2:丹尼斯狄部隊(duì)現(xiàn)在升級(jí)了異教,以免將軍被招降而不是被擊殺。

加札馬達(dá)1:占領(lǐng)瞭望塔時(shí)單位不再會(huì)被卡住。

歐特維爾家族4:現(xiàn)在需要玩家在安條克至少保有一座城堡。

大公爵6:微調(diào)了不可穿越的淺灘。

黎利1:僧侶不再會(huì)反復(fù)撿起然后拒絕接受送達(dá)的錯(cuò)誤的圣物。

黎利2:現(xiàn)在正確顯示逃離的友軍士兵數(shù)量。

帖木兒2:鎖定了隊(duì)伍。

文明平衡

火槍手:命中率65%→75%。

(重裝)騎射手:攻擊動(dòng)畫(huà)的時(shí)長(zhǎng)1.15秒→1.17秒。

勃艮第-弗拉芒民兵:不再對(duì)建筑有2加成傷害。

勃艮第-弗拉芒革命:成本800食物450黃金→1200食物650黃金。

波斯-(精銳)戰(zhàn)象:訓(xùn)練時(shí)間31秒→25秒;成本200食物75黃金→170食物85黃金。

斯拉夫-精銳貴族騎兵:近戰(zhàn)防御6→8。

土耳其-火炮術(shù):石頭成本改為木材,現(xiàn)在成本為500黃金和450木材。

隨機(jī)地圖

在地圖池中新增了第四屆紅牛杯的11張地圖:上坡、火山噴發(fā)、苦寒之湖、格林蘭、低地、市場(chǎng)、草地、山脈、北方群島、環(huán)形要塞、符文石陣。

常規(guī)

淘金潮:初始黃金之間的距離更遠(yuǎn);基地更加開(kāi)闊并且前方無(wú)樹(shù)林;樹(shù)林離城鎮(zhèn)中心更遠(yuǎn);玩家位置離地圖中心更近一些;現(xiàn)在地圖中心對(duì)玩家更加平衡一些;地圖中間的金礦山更加突出;現(xiàn)在每堆金礦為5塊,堆數(shù)翻倍但是黃金總量減少15%且分布更散;移除小湖,以保證初始樹(shù)林的生成。

金礦谷:鹿和其他物體不會(huì)生成在死亡競(jìng)賽和無(wú)限資源模式中。

團(tuán)隊(duì)島嶼:團(tuán)隊(duì)島嶼不會(huì)連在一起。

隨機(jī)地圖腳本

rnd(max,min)的最大值現(xiàn)在包含邊界值。

增加了min_connected_tiles參數(shù),決定生成物體所需要的最少相鄰區(qū)塊的數(shù)量。

在場(chǎng)景編輯器中通過(guò)direct_placement生成地圖不再會(huì)影響不重啟情況下的將來(lái)的地圖生成。

actor_area_to_place_in不會(huì)再禁用max_distance_to_players。

force_placement在小的actor area中不會(huì)再產(chǎn)生超出界限的物體。

place_on_forest_zone現(xiàn)在能正確放置大于1x1的建筑。

set_avoid_player_start_areas現(xiàn)在允許使用一個(gè)距離參數(shù)。

為玩家設(shè)置增加guard_state參數(shù),其能夠決定是否需要保護(hù)一個(gè)物體來(lái)獲得一個(gè)資源細(xì)流或者避免被擊敗。

海墻現(xiàn)在能正確生成海門(mén)而不是柵欄門(mén)。

優(yōu)化了actor area,現(xiàn)在使用這個(gè)功能的腳本加載更快了。

新增了accumulate_connections指令,能夠疊加連接。

修復(fù)了用小的actor area的腳本有時(shí)會(huì)無(wú)法生成所需數(shù)量的物體的問(wèn)題。

聯(lián)機(jī)房與匹配

帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式可以進(jìn)行排位賽了。

待接收邀請(qǐng)?zhí)崾粳F(xiàn)在會(huì)顯示在主菜單界面。

修復(fù)了在收到邀請(qǐng)前無(wú)法看到對(duì)應(yīng)對(duì)戰(zhàn)房的問(wèn)題。

有更多的可用對(duì)戰(zhàn)房時(shí),在使用過(guò)濾器的時(shí)候也會(huì)顯示更多的對(duì)戰(zhàn)房。

為了便于找到近的服務(wù)器上的游戲,在使用按服務(wù)器排序時(shí)會(huì)按服務(wù)器延遲排序而不是按字母表排序。

隊(duì)伍成員可以在加入隊(duì)伍的時(shí)候直接看到房主選擇的地圖。

修復(fù)了房主可以在恢復(fù)游戲時(shí)改設(shè)置的罕見(jiàn)問(wèn)題。

恢復(fù)游戲時(shí)現(xiàn)在會(huì)顯示正確的玩家文明。

修復(fù)了主持一個(gè)恢復(fù)房后對(duì)戰(zhàn)房會(huì)崩潰的罕見(jiàn)問(wèn)題。

匹配禁的玩家現(xiàn)在會(huì)看到一個(gè)有額外信息的的錯(cuò)誤消息提示。

加入對(duì)戰(zhàn)房密碼錯(cuò)誤時(shí)不再會(huì)顯示空白的錯(cuò)誤信息彈窗。

對(duì)戰(zhàn)房下拉框現(xiàn)在會(huì)顯示全部的游戲模式,而不需要滾動(dòng)。

在自定義場(chǎng)景房中,人類(lèi)玩家槽和空槽會(huì)在AI槽上方。

在選擇了新的自定義場(chǎng)景時(shí),所有玩家顏色都會(huì)自動(dòng)變成默認(rèn)值。

自定義場(chǎng)景的默認(rèn)隊(duì)伍現(xiàn)在為“-”(無(wú))而不是“?”(隨機(jī)),以避免與場(chǎng)景內(nèi)置的同盟選項(xiàng)沖突。

自定義場(chǎng)景中添加的AI玩家將不再顯示為HD版。

AI

常規(guī)

在城鎮(zhèn)中心周?chē)慕ㄖ贿h(yuǎn)程建筑(如塔樓)攻擊時(shí),村民不會(huì)反復(fù)進(jìn)出城鎮(zhèn)中心。

在進(jìn)行死亡競(jìng)賽、帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)或者大逃殺時(shí),AI能夠正確判斷標(biāo)準(zhǔn)起始時(shí)代。

AI不會(huì)再試圖招降不可招降的單位(如英雄)。

AI不會(huì)殺過(guò)多的牲畜。

修復(fù)了AI的單位在路徑與其他玩家沖突時(shí),AI的單位可能會(huì)卡頓的問(wèn)題。

提高了極難難度以下的AI強(qiáng)度。我們會(huì)繼續(xù)觀察玩家反饋。

AI玩家單位現(xiàn)在在目標(biāo)單位離太遠(yuǎn)時(shí)更有可能重新將較近的敵方單位定為目標(biāo)。

修復(fù)了AI貿(mào)易車(chē)和貿(mào)易船會(huì)試圖與未建成的市場(chǎng)和船塢交易的問(wèn)題。

尋路

現(xiàn)在村民在選擇資源存放處時(shí)考慮路徑距離而不是地圖距離。

現(xiàn)在村民在被命令去建造建筑時(shí)不會(huì)遠(yuǎn)離特定方向的門(mén)兩格遠(yuǎn)。

修復(fù)了軍事單位有時(shí)無(wú)視攻擊指令隊(duì)列的問(wèn)題(shift+右鍵)。

用路徑點(diǎn)命令單位攻擊多個(gè)目標(biāo)時(shí),不會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)在視野外而失敗。

在隨機(jī)地圖和死亡競(jìng)賽中,被轉(zhuǎn)化的建筑坍塌動(dòng)畫(huà)播放時(shí)不會(huì)阻擋玩家。

修復(fù)了單位在朝著實(shí)際存在的物體前進(jìn)時(shí),會(huì)為了避免與已經(jīng)不存在的物體碰撞而生成繞過(guò)看起來(lái)不存在的物體的路徑。

修復(fù)了近戰(zhàn)單位在攻擊敵方防御建筑周?chē)慕ㄖr(shí)會(huì)變得猶豫不決的問(wèn)題。

修復(fù)了中型投石車(chē)在使用命令隊(duì)列瞄準(zhǔn)附近特定的樹(shù)時(shí),會(huì)直接走過(guò)作為當(dāng)前目標(biāo)的樹(shù)。

修復(fù)了漁船有的時(shí)候會(huì)試圖把魚(yú)放到無(wú)法抵達(dá)的船塢的遺留問(wèn)題。

優(yōu)化了大量村民過(guò)小道時(shí)的尋路。

腳本

新增up-get-guard-state功能。

使用compareOp進(jìn)行目標(biāo)數(shù)值對(duì)比現(xiàn)在能匹配UserPatch的行為。

現(xiàn)在可以通過(guò)以下指令返回一組單位的一個(gè)值:object-data-target、object-data-target-id、object-data-move-x、object-data-move-y、object-data-patrolling。

增加了與up-target-point和up-target-objects相性很好的action-attack-move。

新增常量scenario-player-#(#為1~8)來(lái)準(zhǔn)確引用對(duì)應(yīng)顏色的玩家。其可以用于特定場(chǎng)景的AI腳本。

EnemyBuildingsInTown、EnemyUnitsInTown和EnemyVillagersInTown現(xiàn)在會(huì)返回具體數(shù)量而不是布爾值。

修正了object-data-hero-flags、up-get-fact cc-gaia-type-count、object-data-ballistics、object-data-to-precise、up-get-object-type-data、fe-cc-effect-percent、object-data-pierce-armor、object-data-strike-armor。

up-drop-resources現(xiàn)在在使用不同類(lèi)時(shí)能夠正確放下食物。

修正了勃艮第和西西里的相關(guān)常量。

當(dāng)禁用sn-enable-training-queue時(shí),AI玩家將不能使用單位和科技隊(duì)列。

up-assign-builders現(xiàn)在正確作用于奇觀。

在目標(biāo)數(shù)量多于單位時(shí)up-target-objects現(xiàn)在能正確使用sn-number-tasked-units。

sn-enable-research-queue現(xiàn)在會(huì)遵循sn-enable-training-queue設(shè)定的的隊(duì)列大小。

在使用sn-minimum-number-hunters時(shí),村民分布百分比(sn-food-gatherer-percentage、sn-wood-gatherer-percentage、sn-gold-gatherer-percentage、and sn-stone-gatherer-percentage)將不會(huì)被影響。

新增常量lobby-player-#(#為1~8)來(lái)準(zhǔn)確引用對(duì)戰(zhàn)房?jī)?nèi)的玩家槽位順序。比如,lobby-player-1指房主,并無(wú)視房主選了什么顏色。

本地化

修復(fù)了所有語(yǔ)言中的若干翻譯問(wèn)題。

模組

常規(guī)

現(xiàn)在Windows商店版用戶(hù)也能使用Tools文件夾。

在我的模組界面登錄Xbox Live賬號(hào)時(shí)不再會(huì)顯示重復(fù)的模組。

優(yōu)化了自定義地圖封面圖標(biāo)的功能。與.rms文件同在random-map-scripts文件夾中的同名.png文件將被識(shí)別為封面圖標(biāo)。

修復(fù)了在取消訂閱活動(dòng)模組后無(wú)法離開(kāi)檔案菜單的罕見(jiàn)問(wèn)題。

現(xiàn)在英雄狀態(tài)變量控制了英雄的發(fā)光。在一個(gè)單位擁有完整的英雄狀態(tài)(1)或者新的發(fā)光標(biāo)志位(64)時(shí),單位會(huì)發(fā)光。

新增英雄標(biāo)志位(128),可以反轉(zhuǎn)單位除了第一標(biāo)志位(1)以外全部狀態(tài)位。

恢復(fù)速率屬性和英雄恢復(fù)都會(huì)影響單位且兩者可疊加。

11月更新中引入的觸發(fā)器效果,改變科技名稱(chēng)、改變科技描述和啟用/禁用科技堆疊,現(xiàn)在可以與effect_amount中的MODIFY_TECH效果一起生效。

場(chǎng)景編輯器

修復(fù)了在編輯器內(nèi)進(jìn)行選項(xiàng)修改會(huì)導(dǎo)致玩家選項(xiàng)重置的問(wèn)題。

優(yōu)化了大地圖的復(fù)雜地形繪制性能。

優(yōu)化了大地圖的地形海拔調(diào)節(jié)性能。

2x2橡皮刷不再會(huì)擦除3x3的區(qū)域。

在測(cè)試完場(chǎng)景后,小地圖會(huì)回到默認(rèn)狀態(tài)。

修復(fù)了移除城鎮(zhèn)中心后有時(shí)會(huì)遺留一個(gè)不可見(jiàn)物體在地圖上的問(wèn)題。

組裝中的城鎮(zhèn)中心無(wú)法放資源。

禁用一個(gè)玩家的炮艦不會(huì)導(dǎo)致所有玩家的炮艦都被禁用。

修復(fù)了AI地圖類(lèi)型在保存場(chǎng)景時(shí)無(wú)法正確保存的遺留問(wèn)題。

修復(fù)了強(qiáng)化城門(mén)無(wú)法放進(jìn)編輯器的遺留問(wèn)題。

編輯器界面能顯示建筑遠(yuǎn)防與駐扎空間。

任務(wù)目標(biāo)文本長(zhǎng)度不再限制為240字符。

修復(fù)了建筑可以隨意放在單位上導(dǎo)致單位卡住建筑里的問(wèn)題。注意:現(xiàn)在可以用ctrl+G來(lái)繼續(xù)把建筑放在單位上。

修復(fù)了在腳本調(diào)用文本框中輸入內(nèi)容時(shí)的崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了韃靼綿羊加成在城堡時(shí)代或更高時(shí)代開(kāi)局的場(chǎng)景中無(wú)法正常生效的問(wèn)題。

觸發(fā)器:

選擇的物體(多人游戲)條件中的“反向條件”能正常生效。

顯示器定時(shí)器效果現(xiàn)在能在再次使用時(shí)正確取代當(dāng)前的計(jì)時(shí)器ID。

改變科技成本效果不再對(duì)非場(chǎng)景對(duì)局生效。

改變物體玩家顏色效果不再會(huì)將物體的生命值條改為白色。

區(qū)域內(nèi)的物體條件現(xiàn)在有物體狀態(tài)下拉菜單。

改變科技成本效果現(xiàn)在對(duì)于默認(rèn)不超過(guò)一種資源的科技會(huì)使用多種資源。取消科技將會(huì)返回原本的價(jià)格而不是改變的價(jià)格。

改變物體玩家顏色和改變物體玩家名稱(chēng)效果現(xiàn)在會(huì)影響提示信息。

拉長(zhǎng)條件下拉框以免去了不必要的滾動(dòng)條。

現(xiàn)在蓋亞/大地之母可以使用科技相關(guān)的觸發(fā)器效果。

如果玩家試圖使用與官方戰(zhàn)役相同的名字保存場(chǎng)景,則游戲會(huì)彈出一條錯(cuò)誤信息。

修復(fù)了改變了玩家顏色的物體會(huì)在戰(zhàn)霧中顯示原本的顏色的問(wèn)題。

進(jìn)行中

調(diào)查中

Alt+F4與逃避隊(duì)列:我們意識(shí)到了這點(diǎn)并很快會(huì)給出解決辦法。我們會(huì)在解決方案出來(lái)后繼續(xù)關(guān)注后續(xù)的發(fā)展,以保證使用該方法逃避對(duì)戰(zhàn)隊(duì)列的玩家不會(huì)濫用這個(gè)系統(tǒng)。在解決方案出來(lái)后,我們希望能得到你們的反饋,因此請(qǐng)務(wù)必讓我們知道其成效。隨著我們離更新更近,我們會(huì)公布更多信息。

崩潰與死機(jī):我們非常努力地解決了玩家通過(guò)客服和PUP報(bào)告的一些崩潰和死機(jī)問(wèn)題。期間,我們意識(shí)到玩家報(bào)告的問(wèn)題很多都很難追蹤,不過(guò)日志文件和與我們客服團(tuán)隊(duì)的交流著實(shí)非常有幫助。這個(gè)傾向于直接與玩家溝通的方式讓我們能夠在短時(shí)間內(nèi)給游戲帶來(lái)很大的穩(wěn)定性提升,而我們也非常樂(lè)意這個(gè)過(guò)程繼續(xù)下去。以下是一些你們可以幫助我們團(tuán)隊(duì)加快作業(yè)的方案:

游戲崩潰日志,類(lèi)似于AoE2DESteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp,可以在C:Users用戶(hù)名GamesAge of Empires 2 DElogs找到。

這個(gè)日志文件名記錄了平臺(tái)、版本、日期,對(duì)應(yīng)每一次崩潰。即便你的游戲早上崩潰了你之后又玩了,你也仍然可以通過(guò)文件名追溯那次崩潰。

在提交客服請(qǐng)求時(shí)請(qǐng)附上這個(gè)文件,如果有必要我們還會(huì)額外聯(lián)系你們問(wèn)詢(xún)?cè)敿?xì)信息。

敬請(qǐng)期待

在E3中,我們展示了公爵的崛起DLC!不久后我們會(huì)分享更多的細(xì)節(jié),因此大家可以繼續(xù)保持關(guān)注我們的社交頻道!

PUPP(開(kāi)放更新預(yù)覽項(xiàng)目)

四月,我們第一次將平衡性修改加入PUP版。我們也非常感謝幫助我們定位問(wèn)題的玩家們,讓我們能夠在這次更新前解決了這些問(wèn)題。

我們同時(shí)也驗(yàn)證了一個(gè)死機(jī)修復(fù)。PUP將會(huì)是我們解決復(fù)雜問(wèn)題的核心工具,并且我們會(huì)在將來(lái)的幾個(gè)月中更加頻繁地使用PUP。

你們可以在PUP開(kāi)啟時(shí)登錄到steam論壇查看相關(guān)信息。我們也誠(chéng)摯地邀請(qǐng)你們參與進(jìn)來(lái),以保證你們能夠有更好的游戲體驗(yàn)。

譯者后記:雖然說(shuō)修復(fù)了很多崩潰和死機(jī)問(wèn)題,但是更新后我在翻譯過(guò)程中游戲就久違地連續(xù)崩潰了幾次,我也只能露出尷尬而不失禮貌的笑容了。不過(guò)游戲打開(kāi)的速度好像變快了。

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今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧