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FFBE幻影戰(zhàn)爭行動值與行動順序詳解 角色什么時候行動

發(fā)布時間:2021-06-28 16:06 來源:NGA  作者:zelong1021

 

FFBE幻影戰(zhàn)爭行動值系統(tǒng)是游戲中回合制的核心機制,如何決定角色的行動順序?什么時候輪到角色行動?下面一起來看看FFBE幻影戰(zhàn)爭行動值與行動順序詳解

FFBE幻影戰(zhàn)爭行動值與行動順序詳解


什么時候輪到角色行動?

當角色行動值大于或等于100時輪到該角色行動,可以在地圖上點擊角色查看角色當前行動值

行動值如何增加?

這里需要引入一個“輪次”的概念,每一“輪次”從戰(zhàn)斗中所有角色的敏捷中拿出10%來添加到他們各自的行動值中,不停地重復此動作直到某個角色達到或者超過100行動值,以此循環(huán)。

舉個例子,有個100敏捷的蒙特和一個90敏捷的爆彈,假設他們的初始行動值為80

2個角色均為80行動值,所以這一輪沒有人能行動,下一輪蒙特的行動值變?yōu)?0+100*10%=90,爆彈變?yōu)?0+90*10%=89

依舊沒人達到100行動值,所以輪繼續(xù),蒙特行動值變成100,爆彈變?yōu)?8

蒙特到了100行動值,所以輪到蒙特的回合行動,如果他移動并且行動,則他的行動值歸零

現(xiàn)在蒙特行動值是0,爆彈是98,繼續(xù)下一輪。蒙特變成10,爆彈變成107,輪到了爆彈的回合

超過100行動值的部分將會保留到下次行動,如果這次爆彈移動并且行動,則他的行動值歸為7

重復以上判定直到有人行動值達到100

那每次行動值都是消耗100點嗎?

不是的。取決于角色在那個回合做了什么動作

消耗的行動值
結(jié)束回合后的剩余行動值
移動+行動
100
0
只移動
80
20
只行動
80
20
不移動也不行動(直接待機)
60
40

急速增益如何作用于行動值?

急速會讓角色行動值增長變?yōu)?.5倍,假設之前的例子中蒙特身上帶有急速增益,那么他每回合獲得的行動值會變成15點。

那詠唱技能又是如何工作的?

與行動值類似,需要詠唱的技能有獨立的判定軸與輪次,只不過將每輪計算的值從敏捷的10%變成了詠唱速度,詠唱條總量為1000,當詠唱技能達到或超過1000時技能被施放。

再舉個例子,100敏捷100行動值的美迪愛娜,90敏捷50行動值的爆彈以及點到滿級的核爆(詠唱速度200),當對爆彈使用核爆后:

輪次
美迪愛娜行動值
爆彈行動值
核爆詠唱條
0
100(開始詠唱核爆并結(jié)束回合)
50
0
1
10
59
200
2
20
68
400
3
30
77
600
4
40
86
800
5
50
95
1000(核爆施放)

可以看到,美迪愛娜成功地在爆彈行動前放出了核爆,但如果核爆只有1級(詠唱速度120),爆彈則會先于核爆施放前行動,釀成悲劇。

總之,詠唱速度值越大,詠唱速度越快。

減少詠唱時間/冷卻時間的效果有什么用?

以UR卡[為了變得比任何人都要強大]為例,99級的這張卡實際效果為:減少詠唱技能的詠唱條100點,也就是說裝備了這張卡之后詠唱技能只需要在施放后達到或超過900點即被生效。套入上面的例子,可以發(fā)現(xiàn)詠唱越慢的技能從中獲取的收益越高,而詠唱快的技能幾乎不受影響。在角色后期全技能滿級的情況下,此卡幾乎沒有任何收益。

偷盜時間在高難度任務和共斗里為什么那么厲害?

偷盜時間是盜賊的技能,其說明為:使目標行動值減半&提升自身敏捷3回合,瞬發(fā)無需詠唱,有3次使用次數(shù)。

又雙叒舉個例子,200敏捷100行動值的希扎和90敏50行動值的爆彈,不將“提升自身敏捷”效果納入例子以方便計算。

輪次
希扎行動值
爆彈行動值
0
100
50
希扎使用偷盜時間
0
25
技能使用之后的行動值
1
20
34
2
40
43
3
60
52
4
80
61
5
100
70
希扎使用偷盜時間
0
35
技能使用之后的行動值
6
20
44
7
40
53
8
60
62
9
80
71
10
100
80
希扎使用偷盜時間
0
40
技能使用之后的行動值

可以看到一直都是希扎的回合而爆彈沒辦法達到100行動值行動,這樣可以一直保持連擊不斷從而最大化傷害。

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