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發(fā)布時(shí)間:2021-06-24 11:52 來源:bilibili 作者:戰(zhàn)爭(zhēng)游戲研究所
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)3對(duì)前作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了部分改動(dòng),戰(zhàn)斗資源和部隊(duì)規(guī)模得到了平衡性調(diào)整,下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)3戰(zhàn)斗系統(tǒng)改動(dòng)介紹
『你們會(huì)對(duì)標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗做出什么改變呢?』因?yàn)檫@次我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上引入了六個(gè)全新的種族,彼此之間爭(zhēng)斗不休,因此我們也做出了一些更新,其中一些是整體平衡性的調(diào)整,還有些則是讓游戲增加流暢的后端更新,讓游戲中的bug更少、體驗(yàn)更加順暢(也更加有趣!)。
戰(zhàn)斗內(nèi)資源
一直以來,黑暗精靈、綠皮與古墓王玩家都擁有能夠根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)度來釋放強(qiáng)力效果的戰(zhàn)斗內(nèi)資源——通常取決于有多少敵人慘遭屠戮。我們就叫它戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)吧。在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中,該系統(tǒng)進(jìn)行了升級(jí)和優(yōu)化,以支持生存戰(zhàn)中的補(bǔ)給菜單?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中的部分特定派系也會(huì)用到它。這是James的看法:
在過去,這些戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)都是硬編碼系統(tǒng),因此很難引入類似的新機(jī)制。而在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中,我們用一種更便于訪問的方式完成了整個(gè)系統(tǒng),能讓所有種族在所有戰(zhàn)斗模式下,更加靈活地同時(shí)使用同一個(gè)系統(tǒng)。用這種方式實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)能夠令我們?cè)谏鎽?zhàn)中使用補(bǔ)給點(diǎn)數(shù),同時(shí)與各派系的點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)保持獨(dú)立。因此這個(gè)系統(tǒng)變得更加簡(jiǎn)潔、更加清晰了,可以在戰(zhàn)斗中同時(shí)發(fā)揮多種作用。而這種方式也意味著該機(jī)制可以進(jìn)行修改,可以通過數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行訪問,所以舉個(gè)例子,如果模組制作者愿意的話,也可以給帝國(guó)派系添加這么一個(gè)戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)。
技能與便利性改進(jìn)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的機(jī)制雖然不會(huì)與你熟悉的作品完全不同,但我們修改了大量后端代碼,并且對(duì)許多小系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,來改善游玩體驗(yàn)與游戲平衡
『有很多關(guān)于便利性的東西。我們查看了目前所有種類的法術(shù),檢查它們的后臺(tái)運(yùn)作情況,確保這些法術(shù)能發(fā)揮預(yù)期作用。我們調(diào)整并修正了許多細(xì)微之處,令系統(tǒng)更加簡(jiǎn)潔干凈,減少不可預(yù)測(cè)性』。并且還『讓我們能夠創(chuàng)造新事物??ń萘盏膭C冬之心法術(shù)是一個(gè)四階直接傷害技能。這是我們現(xiàn)在能做到的。而各種小改進(jìn)能讓我們做到更多的事情。』
同時(shí)我們還加入了更多提示框來顯示更多的關(guān)鍵信息,并且對(duì)直接傷害法術(shù)和區(qū)域性法術(shù)/爆炸代碼進(jìn)行了升級(jí)??剐?、擊退與治療效果現(xiàn)在都將以更完善的方式運(yùn)作。這些升級(jí)雖然不會(huì)讓你大吃一驚,但會(huì)令游戲更加容易理解,反應(yīng)更加靈敏。這是一次全方位的進(jìn)化
單體負(fù)傷與部隊(duì)規(guī)模調(diào)整
怪獸、傳奇領(lǐng)主與巨龍都屬于單體部隊(duì),他們是戰(zhàn)場(chǎng)上最獨(dú)特、最有趣也是最強(qiáng)大的部隊(duì)。我們進(jìn)行了一些改變,令他們得以維持戰(zhàn)錘世界中的英雄實(shí)力,但也附加了一些有趣的機(jī)制。
其中最簡(jiǎn)單,也是影響最大的一個(gè)改動(dòng)就是添加了『負(fù)傷』狀態(tài),令單體部隊(duì)在生命值較低時(shí)受到一些屬性減益懲罰。當(dāng)然了,這種狀態(tài)可以利用其他增益效果來抵消,但這就意味著他們?cè)谑プ詈笠稽c(diǎn)生命值之前無法發(fā)揮自己的全力。我們的主要目的就是對(duì)多人游戲進(jìn)行平衡,并確保惡魔軍隊(duì)中數(shù)量龐大的單體部隊(duì)不會(huì)過于強(qiáng)勢(shì)
在部隊(duì)規(guī)模方面,人數(shù)較少的情況——也就是部隊(duì)規(guī)模為『較少』或『中等』時(shí)的平衡性一直不太好。我們將減少單體部隊(duì)與塔樓造成的傷害。舉個(gè)例子:『比方說在極高規(guī)模下,塔樓會(huì)造成500點(diǎn)殺傷,但此時(shí)你的部隊(duì)有2000點(diǎn)生命值?!籎ames如是說,『而如果你在較少部隊(duì)規(guī)模下游玩,你的部隊(duì)只有500點(diǎn)生命值,只要挨一發(fā)就會(huì)被干掉。我們之前從未對(duì)此進(jìn)行過平衡,但現(xiàn)在有了。我們同時(shí)也平衡了建筑生命值、城墻與塔樓。打個(gè)比方,一支炮兵部隊(duì)有四門炮,但在較少規(guī)模下只有一門。在以前,這一門炮得干四門炮的活?!?
新的地圖、區(qū)域與藝術(shù)風(fēng)格
你也能夠想象到,有了包括廣闊的混沌荒原在內(nèi)的新區(qū)域,自然會(huì)帶來新的地圖、新的藝術(shù)風(fēng)格與新的地形
『和過去比起來,我們現(xiàn)在有更多的自由空間來創(chuàng)造瘋狂的魔法。畢竟,混沌魔域里可沒有規(guī)則。因此美工們能夠一展身手,弄些平常做不了的瘋狂東西出來』
關(guān)于地圖,『我們保留了一些舊地圖。陸戰(zhàn)和以往大致相同,可能相比之前會(huì)有更多的硬碰撞,畢竟新的地形對(duì)人可不太友好。高低差會(huì)變得更加常見』
『在戰(zhàn)斗模式上也會(huì)有一些變化與改進(jìn)——在隘口戰(zhàn)斗中,以往最多只有兩個(gè)通行路徑,現(xiàn)在會(huì)增加到三或四個(gè)。伏擊戰(zhàn)從《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中吸收了撤退功能,如果你能在伏擊戰(zhàn)中將部隊(duì)帶到撤離點(diǎn),便可以逃離戰(zhàn)場(chǎng),以免殞命當(dāng)場(chǎng)』
自動(dòng)戰(zhàn)斗調(diào)整
自動(dòng)戰(zhàn)斗進(jìn)行了大量便利性調(diào)整。最主要的一點(diǎn)就是,游戲?qū)?huì)在按下按鍵前告訴你自動(dòng)戰(zhàn)斗的結(jié)果,哪些部隊(duì)將在戰(zhàn)斗中損失,以及大致的傷亡人數(shù)。而實(shí)際結(jié)果的后臺(tái)處理也得到了改進(jìn)
『我們對(duì)自動(dòng)測(cè)試系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,讓我們能夠更好地收集數(shù)據(jù),因此自動(dòng)戰(zhàn)斗使用起來會(huì)更加簡(jiǎn)潔,我們也得以平衡各種各樣的內(nèi)容。我們將會(huì)獲得海量的數(shù)據(jù),使總體結(jié)果更加清晰,并且完全破壞自動(dòng)分的隨機(jī)部隊(duì)也會(huì)更少』
新的信息提示選項(xiàng)
我們還加入了一批全新的選項(xiàng),當(dāng)你在戰(zhàn)斗中按住空格鍵時(shí),便能在彈出額外的信息面板中看到這些選項(xiàng)
『你可以開啟遮擋輪廓。如果一大群人躲在森林里,這些部隊(duì)的周圍將會(huì)顯示一圈綠色邊框,讓你能夠透過樹葉看清他們的位置。我們還在菜單中添加了一些其他選項(xiàng),讓玩家能夠更好地進(jìn)行控制。這些選項(xiàng)比《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中出現(xiàn)的要多,其中許多都來自《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》』
神器任務(wù)戰(zhàn)斗
當(dāng)你想給自己的傳奇領(lǐng)主添置一把新潮的寶劍或是華麗的帽子(以及其他特殊場(chǎng)合)時(shí),依然會(huì)進(jìn)入精彩的神器任務(wù)戰(zhàn)斗。如果你想到了在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中見到的那些東西,那就對(duì)了。更大、更精彩、更有趣的設(shè)計(jì),并且?guī)讏?chǎng)生存戰(zhàn)取代了部分過去劇情戰(zhàn)斗的位置——但總體來說都是差不多的格調(diào)
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