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發(fā)布時(shí)間:2021-06-13 13:20 來(lái)源:小黑盒 作者:三千浮生鑄紅塵
艾爾登法環(huán)在近日的E3展會(huì)中放出了預(yù)告片,其中展示了很多游戲中的機(jī)制,部分玩家可能還不清楚,下面一起來(lái)看看艾爾登法環(huán)預(yù)告片分析吧。
艾爾登法環(huán)預(yù)告片分析
游戲未動(dòng),環(huán)學(xué)先行。大家好,我是浮生。
這次E3展會(huì)的第一天就給我們帶來(lái)的不小的驚喜,相信各位老不死人的活尸化都化解的差不多了。
這次放出的預(yù)告片信息量非常之大,劇情的解析可能還需要一段時(shí)間。不過(guò)在此之前,我們可以先來(lái)扒一扒老頭環(huán)的預(yù)告片,猜測(cè)一下他的游戲機(jī)制,讓我們從這個(gè)方面偷偷窺探一下這片新世界的一角。那么小板凳排排坐,我們發(fā)車了!
1.首先這第一個(gè)放了大了大地圖的畫面,我們可以很明顯的把整個(gè)地圖分為上下兩層,下面是兩層相互鏈接(方塊框出來(lái)那里應(yīng)該是連接處)的小平原,上層則是那個(gè)斷橋與其鏈接的城市。
這個(gè)圖說(shuō)明,在老頭環(huán)的地圖里,我們終于大規(guī)模的擁有了Z軸上的設(shè)計(jì),雖然主角大概率還是一個(gè)膝蓋僵直的人,但是肯定也會(huì)有其他的設(shè)計(jì)可以讓我們往返與兩層之間的。
2.這個(gè)畫面給了一個(gè)近景,根據(jù)建筑風(fēng)格來(lái)判段,這有可能是上一張圖片里的城市內(nèi)部。這張圖里出現(xiàn)了本座預(yù)告片里為數(shù)不多的法杖,這是其中一種,暫且命名為殘?jiān)路ㄕ取?
3.這個(gè)畫面給的應(yīng)該就是我第一張圖片框出來(lái)的高低兩片小平原的鏈接處,這里能很明顯的看出一個(gè)向上的路徑。在這個(gè)必經(jīng)之路的路口,也有著一個(gè)怪物的營(yíng)地,里面看起來(lái)也有不少的怪物。
那么都做開(kāi)放世界了,這種小怪營(yíng)地是否存在著曠野之息式殺怪法,或者還是得一個(gè)個(gè)引出了,一個(gè)個(gè)殺。就目前這張圖來(lái)看,營(yíng)地里沒(méi)有類似火藥桶之類以往常見(jiàn)的爆炸物,但是也不一定,可能會(huì)有別的機(jī)制。
4.還是同一張圖,在右邊有個(gè)不是很明顯的洛斯里克軍旗(大霧)。這個(gè)旗幟看起來(lái)是特別的大,那么這個(gè)大小是因?yàn)檫h(yuǎn)近的透視原理,還是他本身就這么大,這個(gè)我們暫時(shí)還不得而知。
5.這張圖,雖然不能體現(xiàn)出什么游戲機(jī)制,但是他整個(gè)環(huán)境的狀態(tài)卻很值得思考。周圍的石塊懸浮在空中,這是在某個(gè)能量爆發(fā)毀滅這個(gè)教堂時(shí)取了一幀,還是由于劇情原因?qū)е逻@里并不實(shí)行普遍的物理規(guī)則。另外,在教堂的正中還有一個(gè)花紋,這個(gè)花紋和艾爾登法環(huán)的宣傳標(biāo)識(shí)很相似,只不過(guò)他多了一個(gè)倒吊的世界樹(shù),所以我猜測(cè)這里應(yīng)該是一處很重要的場(chǎng)所。
6.這個(gè)斗氣化馬想必大家的印象都很深刻,既然有馬就說(shuō)明老頭環(huán)極有可能沒(méi)有傳送,起碼前期是沒(méi)有,或者像魂一那樣,拿到傳送也是后期的事情了。
這意味著,我們可能會(huì)有很多次的來(lái)回跑圖。因?yàn)橐钦嬗旭R,把一個(gè)圖跑穿就太簡(jiǎn)單了,就像葦名那樣的大小,有個(gè)馬可能直接一溜煙就跑完了。而且用了這種斗氣化馬,其實(shí)我覺(jué)得也是在暗示我們,就算能騎馬,馬存在的時(shí)間可能也不會(huì)很長(zhǎng),而且不會(huì)很能抗,屬于那種一碰就算的玻璃馬。
7.這個(gè)圖延續(xù)了我對(duì)上一個(gè)圖的猜想,人雖然沒(méi)有膝蓋,但是馬有,而且馬還有著人沒(méi)有的高移動(dòng)速度。這更確定了我對(duì)于玻璃馬的猜想。
8.在這張圖里,即使角色騎馬的時(shí)候,右手依然是單手持劍的狀態(tài),左手看不見(jiàn)是在持韁繩還是持盾,這說(shuō)明馬戰(zhàn)可能也是一種常態(tài),而不是把騎馬和戰(zhàn)斗兩種狀態(tài)分的很開(kāi)。另外背景的圖片以及旁邊隱隱約約的斷橋也可以讓我們判斷出他是之前一直出現(xiàn)的斷橋國(guó),只不過(guò)這個(gè)應(yīng)該是從和前面都不同的方向前往斷橋國(guó)。
地圖的環(huán)境漸變也是有一個(gè)程度的,不可能變的太快,一個(gè)王國(guó)和一個(gè)王國(guó)也不太可能會(huì)連接的很緊密,所以這張圖很有可能是從前面的反方向來(lái)的,再加上老頭環(huán)設(shè)定在凱爾特神話,里面有七大王國(guó)。老頭環(huán)的實(shí)際地圖大小可能會(huì)GTA5,看門狗2這種中等大小的開(kāi)放世界差不多,應(yīng)該不會(huì)有大嫖客2那么大。不過(guò)也差不多了,再大就沒(méi)辦法把尸體鋪滿每一個(gè)角落了。
9.這個(gè)就是我說(shuō)的馬戰(zhàn),而且在對(duì)面被看中的時(shí)候能聽(tīng)到馬的一聲悲鳴,玻璃馬實(shí)錘了。
10.魂系傳統(tǒng)的建筑物探索怎么可能丟掉,這個(gè)就是實(shí)證。如果看到的那么多建筑都能進(jìn)去玩,那可就太快樂(lè)了。
11.魂系祖?zhèn)鞯呐捞葑樱栈鸢?,可惜少了一個(gè)開(kāi)大門。
12.依舊是魂系經(jīng)典——轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)。
而且這里的動(dòng)作也透露了很多信息,我說(shuō)說(shuō)我的看法。
在我看來(lái),這就是一個(gè)轉(zhuǎn)角處決。
感覺(jué)處決拼不過(guò),切了防御
防御過(guò)后接了一個(gè)很像一心的轉(zhuǎn)身橫劈
然后在接上正經(jīng)的處決
感覺(jué)這一作可能會(huì)對(duì)比前面添加更多的動(dòng)作系統(tǒng),但是以往的那種味,肯定不會(huì)變的。
13.這個(gè)看來(lái)很像風(fēng)陣的,應(yīng)該就是我前面說(shuō)的那種可以穿梭在上下層之間的跳躍點(diǎn),這以后估計(jì)也是必然刻入DNA的位置。
14.玩家之間聯(lián)機(jī)推圖互坑,這個(gè)也是老設(shè)定了,只不過(guò)不知道這一作會(huì)不會(huì)把這個(gè)做的更好,開(kāi)放世界就是要和朋友一起開(kāi)黑才更有意思。
15.與BOSS對(duì)戰(zhàn)時(shí)還能騎馬溜BOSS,這種應(yīng)該是打野獸類BOSS才有可能做到的,別的都是老老實(shí)實(shí)步戰(zhàn)的,這說(shuō)明起碼人形BOSS是能某方面克制騎馬的人的。
16.我感覺(jué)這個(gè)圖那個(gè)可能就是玩家,這簡(jiǎn)直玩家現(xiàn)狀,被BOSS吊著捶死,扎成串串。
接下來(lái)就是一段對(duì)玩家寶具的展示。
比如被直刺
被擒拿
火中做自己
玩家也有類似潛行的機(jī)制
用靈魂激流賴皮
爪子類裝備也沒(méi)有走丟
17.最后這幾個(gè)畫面我就的就有點(diǎn)意味深長(zhǎng)了,我感覺(jué)可能是老頭環(huán)里的誓約教派之類的。
18.這個(gè)果著身子被捏住我屬實(shí)沒(méi)有看懂,但是我感覺(jué)應(yīng)該也是挺重要的環(huán)節(jié),這可能就是老頭環(huán)還沒(méi)公開(kāi)的設(shè)定了。
19.這一作可能真的有膝蓋了?還是宣傳片僅供參考?
20.以下是非宣傳片內(nèi)容,都是個(gè)人了解到屬于小道消息的內(nèi)容,其實(shí)大部分也都流傳過(guò)。
首先就是移動(dòng)式篝火,他的作用可能為回滿血與元素瓶,并且重置怪物,但是這樣地圖設(shè)計(jì)起來(lái)可能就會(huì)比較困難,如果我推進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn)就坐一次火,那豈不是無(wú)敵了?所以我猜測(cè),這個(gè)移動(dòng)式篝火要么就是使用條件很苛刻。比如使用以后引動(dòng)很大一個(gè)范圍內(nèi)所有怪的仇恨,并且讀條時(shí)間特別長(zhǎng);或者就是附近有怪的時(shí)候就是灰的,無(wú)法使用?;蛘呔褪怯檬褂脳l件來(lái)限制玩家,就像只狼的回生點(diǎn)一樣,不攢滿沒(méi)辦法使用。
另外還有傳了很久的覓食系統(tǒng),這個(gè)應(yīng)該就是老頭環(huán)的主要系統(tǒng)了,但是現(xiàn)在是一點(diǎn)消息都沒(méi)有我也沒(méi)辦法亂猜。但是我猜預(yù)告片里的紅發(fā)妹子接胳膊和那個(gè)多手怪應(yīng)該就是因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)的緣故。
好了,本次環(huán)學(xué)先行的機(jī)制篇就到此為止了,劇情篇正在加緊解讀中。
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