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機(jī)甲愛麗絲新手攻略 調(diào)查模式與專屬裝備詳解

發(fā)布時間:2021-06-04 13:51 來源:百度貼吧  作者:藺赟

 

機(jī)甲愛麗絲調(diào)查模式是游戲中獲取角色專屬裝備的常用副本,如何獲取專屬裝備?下面一起來看看機(jī)甲愛麗絲調(diào)查模式與專屬裝備詳解

機(jī)甲愛麗絲調(diào)查模式與專屬裝備詳解

(1) 新手十連說明

在剛剛進(jìn)入游戲之后,新手教程會引領(lǐng)我們進(jìn)行一次十連抽,此次十連是可以無限重抽的,是新手選擇自己開局角色的主要手段。新手十連池必出一個四星兩個三星。通常來說,四星角色將會作為主力角色培養(yǎng)。在確定四星角色之后,三星角色推薦選擇一些能夠與四星角色互補(bǔ)的屬性,以最大程度彌補(bǔ)主力角色的不足。

(2) 剛剛結(jié)束新手教程,我應(yīng)該干嘛?

第一件事就是將主線劇情推至躍進(jìn)篇第3部分(激斗新宿地區(qū)防衛(wèi)戰(zhàn))第69節(jié)主線劇情【新的任務(wù)】,通關(guān)第69節(jié)之后會開放[調(diào)查任務(wù)]模式——是AGA中最重要的系統(tǒng)之一,也是前中期所需要的一系列資源的主要來源

調(diào)查模式的前五張地圖為主線調(diào)查,固定內(nèi)容,流程,結(jié)算——主要目的在于幫助新玩家熟悉調(diào)查模式,以及開啟[合成],[配件]兩個新功能,同時給予新玩家一些跟調(diào)查有關(guān)的,基本的新資源(例如彩貝,配件)。同時的,活動模式里有一張新手隊(duì)長適用特別調(diào)查任務(wù)(簡稱新手調(diào)查),此地圖與普通調(diào)查模式無關(guān)聯(lián),難度親民的同時產(chǎn)出大量的金幣,能量等資源,通關(guān)之后也有彩貝的產(chǎn)出,不失為新手期獲取起步資源的好去處。協(xié)力模式的首通可以產(chǎn)出數(shù)量可觀的能量,但是難度偏高,請新人玩家謹(jǐn)慎挑戰(zhàn)。

(2.5) 調(diào)查模式分解

在渡過中危險區(qū)域,到達(dá)高危險區(qū)域之后,調(diào)查模式轉(zhuǎn)變?yōu)榱嗽?9張地圖中隨機(jī)輪換的模式,可以無限攻關(guān)

每張調(diào)查模式的地圖都有一個固定的屬性,決定了該張地圖與四種屬性的相性如何。在調(diào)查模式的地圖中包含有幾種不同的點(diǎn)位,分別是[藍(lán)點(diǎn)],[黃點(diǎn)],[紅點(diǎn)],[資源點(diǎn)],[降級點(diǎn)]以及[起始點(diǎn)]與[終點(diǎn)],其中藍(lán),黃,紅,終點(diǎn)為戰(zhàn)斗點(diǎn),在點(diǎn)擊目標(biāo)點(diǎn)之后可以在屏幕下方看到該戰(zhàn)斗點(diǎn)有幾張小地圖(Area),以及各種強(qiáng)力的BOSS的種類與數(shù)量,調(diào)查圖中會有一些戰(zhàn)斗點(diǎn)的等級高于其他點(diǎn)位,甚至?xí)霈F(xiàn)99級難度,這種時候玩家們可以通過周圍的[降級點(diǎn)]來降低難度等級。

每個戰(zhàn)斗點(diǎn)的資源產(chǎn)出分為兩部分,其一是在點(diǎn)擊點(diǎn)位后可以直接看到的[赫庫斯調(diào)查報酬],另一種則是在戰(zhàn)斗過程中掉落的各類[貝殼]。貝殼是AGA中各類資源的中間形式,不能直接作為資源使用,在下文中還會進(jìn)一步說明。泛泛的說,小地圖越多的點(diǎn)位貝殼產(chǎn)出越好(藍(lán)點(diǎn)尤其如此),但是攻關(guān)的時間消耗和難度也會增加。資源點(diǎn)包含有金幣,經(jīng)驗(yàn),電池,S點(diǎn)四種產(chǎn)出,不同的地圖產(chǎn)出數(shù)目不同。

新手期攻略調(diào)查模式最重要的目標(biāo)就是為自己的主力角色獲取專屬裝備,擁有碾壓普通三星通用裝備的強(qiáng)大性能與上限,是前中期養(yǎng)成的最重要主題。前期獲取專屬裝備有兩種形式,一種是通過[彩貝]解析直接獲取,另一種是通過勛章在商店兌換。通常來說,彩貝的掉落概率為終點(diǎn)>紅點(diǎn)>黃點(diǎn)>>藍(lán)點(diǎn),因此如果新手朋友想要最大程度的獲取彩貝,在調(diào)查的過程中不能放過每一個紅點(diǎn)和黃點(diǎn)。

調(diào)查模式會有兩種結(jié)算獎勵——一種是攻克BOSS點(diǎn)后的通關(guān)獎勵(Clear),另一種是攻克全圖所有點(diǎn)位的清圖獎勵(Complete),這兩種結(jié)算獎勵為隨機(jī)刷新,獎勵內(nèi)容包括但不限于金幣、能量、彩貝、配件貝、強(qiáng)力貝(發(fā)光藍(lán)貝)、綠貝等,其中調(diào)查結(jié)算幾乎是強(qiáng)力貝的唯一獲取方式,解析強(qiáng)力貝必定獲得高品質(zhì)裝備(裝備角標(biāo)標(biāo)有+2~6),能夠通過游戲內(nèi)的合成系統(tǒng)提升其他裝備屬性。而勛章的獲取方式多種多樣,其中比較主要的方式為解析調(diào)查中產(chǎn)出的勛章貝以及將重復(fù)的專屬裝備出售,每個專屬出售之后能提供8枚勛章。120枚勛章可以在商店兌換任意一件專屬裝備。

最后要稍微說明的是,調(diào)查模式存在一種獎勵機(jī)制,稱作[完全回避](俗稱無傷)——即在任意戰(zhàn)斗點(diǎn)中無傷通關(guān),每一個點(diǎn)記作一次無傷,與幾張小地圖無關(guān)。每天前五次無傷,每次可以拿到3個S點(diǎn),第五次之后則變成了每次500能量。若在前期攻略調(diào)查模式時多多打出無傷,也可以有可觀的額外能量收入。同時要注意的,AGA中存在著一種消彈機(jī)制——指玩家當(dāng)前角色的等級大于等于目前地圖等級的時候,如果消滅某個已經(jīng)打出彈幕的敵軍單位,可以讓飛到一半的彈幕直接消失。因此在調(diào)查過程中多多使用符合等級要求的角色,可以大幅降低無傷的難度。

(3) 貝殼詳細(xì)分解

貝殼是AGA中資源系統(tǒng)的核心,但在討論貝殼之前,有必要對AGA的各種資源做一下梳理和分解。

在AGA中,與玩家練度相關(guān)的主要資源分為:金幣,能量,裝備,素材,勛章與活動道具以及電池六種。

金幣和能量作為游戲中的基礎(chǔ)資源,主要用于提升角色練度(金幣提升裝備等級,能量提升角色等級),同時金幣也可以用于變更調(diào)查圖等。這兩個基礎(chǔ)資源可以通過解析金幣貝、能量貝獲得,同時每日任務(wù)、調(diào)查任務(wù)和活動獎勵也會給予玩家一定量的金幣和能量。

裝備主要分為通用裝備(藍(lán)色、紫色),活動裝備和專屬裝備,藍(lán)色的通用裝備一般用于前期過度,專屬裝備才是玩家們需要集中精力去獲得的畢業(yè)裝備,紫色和活動裝備可以在一定程度上替代部分專屬的存在。玩家們獲得通用和專屬裝備的主要途徑就是解析各種貝殼,調(diào)查、協(xié)力、主線可以都可以獲取藍(lán)色裝備貝殼,HRAD及以上難度可以獲取紫色裝備貝殼,而專屬貝殼則主要通過調(diào)查活動的黃點(diǎn)、紅點(diǎn)關(guān)卡結(jié)算獲取。

素材也分兩大類,裝備進(jìn)化所使用的各類普通素材是主要組成部分,主要通過素材貝殼(分為普通素材貝殼以及協(xié)力素材貝殼兩大類)獲得。而另一種比較特別的素材則是配件,可以安裝在強(qiáng)化等級60級及以上的裝備中以提供屬性的加成,主要通過配件貝殼獲得;

勛章主要通過出售專屬裝備,調(diào)查結(jié)算以及各類活動獲得,每120勛章可以兌換任意現(xiàn)版本已經(jīng)登場角色的一件專屬裝備,也可以在武裝兌換所兌換成禮節(jié)令,可以購買一些服裝或者特殊裝備。

電池雖然不是直接提升玩家練度的資源,但跟其余所有資源的獲取都息息相關(guān),在下文對于貝殼的說明中會進(jìn)一步解釋。

根據(jù)上文的釋義,相信各位已經(jīng)對AGA的資源有了初步的認(rèn)識,但是不同于現(xiàn)在市面上主流的手機(jī)游戲,AGA是沒有任何類似體力,疲勞度之類的限制系統(tǒng)存在的。用以控制,調(diào)節(jié)玩家游戲節(jié)奏的,就是AGA中的另一大核心系統(tǒng)——[解析]。AGA中的資源很大一部分是通過貝殼解析(俗稱開貝)獲取,而貝殼不僅同時存儲的上限比較緊張,開貝本身也是有時間成本存在的。因此開貝節(jié)奏的調(diào)整與控制(俗稱循環(huán))就成為了所有玩家的必修課。

在AGA中,如果以充電時間為標(biāo)準(zhǔn)對貝殼進(jìn)行分類,可以分為以下五種:

5分鐘——所有一星貝及生日四星箱等特殊貝

15分鐘——所有二星貝

40分鐘——三星金幣、能量、勛章貝

60分鐘——三星素材貝、裝備貝,四星活動道具貝

90分鐘——四星素材貝(目前只有綠貝)

300分鐘——專屬貝

需要注意的是,如果在解析的時候同時解析兩個貝殼,則會有5%的時間減免,三個貝殼為10%,四個貝殼為20%(例如,同時解析四枚一星貝殼,實(shí)際充電時間為四個欄位分別只有4分鐘)。與開貝時間相關(guān)的另外一項(xiàng)資源就是電池,每個電池可以縮短10分鐘的單個欄位充電時間,采取無差別進(jìn)位制(即12分鐘與18分鐘等超過10分鐘但不足21分鐘的都需要2顆電池,不進(jìn)行四舍五入)。要想最大化發(fā)揮電池的效率,就要在貝殼充電時間為10的整數(shù)倍數(shù)時進(jìn)行使用(例如,同時解析四枚二星貝殼,充電時間為分別12分鐘,此時使用電池總計(jì)需要8顆,如果等待兩分鐘,充電時間分別10分鐘,使用電池充電則變成4顆)。

要單獨(dú)說明的系統(tǒng)則是出售。在AGA中,考慮到電池的產(chǎn)出比較有限,因此不是什么貝殼都應(yīng)該無腦的全部解析。將效率不高或者不符合自身需求的貝殼出售則是節(jié)約電池的重要手段。其中要重點(diǎn)提出的則是三星的裝備貝殼(俗稱三星藍(lán)),根據(jù)上文所說,從中期開始,角色會開始大面積換裝專屬裝備,普通裝備在這個階段會開始逐漸淘汰。在普通裝備淘汰之后,解析裝備貝殼最重要的目的就是獲取帶有品質(zhì)的裝備,用以合成到角色的專屬裝備上。然而在AGA中,三星藍(lán)對于品質(zhì)方面的產(chǎn)出相比二星藍(lán)沒有任何的優(yōu)勢,只有時間上比二星藍(lán)長出許多,造就了三星藍(lán)在游戲極前期之后非常尷尬的地位。不過貝殼的出售是無差別的將庫存的所有貝殼全部賣掉,不能夠進(jìn)行主觀選擇,同時還有著30分鐘的冷卻時間。

圍繞著上述的諸多特性,建立一套高效的循環(huán)思路非常重要。通常來說,為了協(xié)調(diào)四個欄位的時間,同時間的貝一起開是基本原則,如果將不同時間的四個貝一起解析,雖然第一輪都可以吃到20%的時間減免,但是由于四個欄位時間不一,后續(xù)貝的解析和電池的使用效率都會受到相當(dāng)大的影響。在此基礎(chǔ)上,四個一星貝一起開會有4分鐘的充電時間,使用電池效率不高,等待充電結(jié)束即可。而15分鐘和40分鐘檔的貝組隊(duì)解析之后的時間是12分鐘和32分鐘,因此在解析之后進(jìn)行一次調(diào)查模式的攻關(guān),之后時間差不多會變成10分鐘和30分鐘,剛好可以以最大電池效率進(jìn)行充電。在諸如此類的循環(huán)持續(xù)進(jìn)行的過程中,逐漸將調(diào)查過程中獲得的三星藍(lán)貝“過濾出來”,等到貝殼存儲變得十分緊張的時候便將三星藍(lán)之外的貝殼解析,只留下三星藍(lán)貝殼進(jìn)行出售。到此為止,你就進(jìn)行了一次成功的循環(huán)。出售掉三星藍(lán)貝殼之后,庫存清空,出售進(jìn)入30分鐘的冷卻時間,下一個循環(huán)周期也就開始了。在這種不斷的循環(huán)中,平衡資源的收入,電池的消耗,時間的消耗以及自身的疲勞程度,就成為了AGA的主要體驗(yàn)之一。

(4)專屬裝備相關(guān)

如上文所說,在調(diào)查模式中積極獲取專屬彩貝并盡可能地為自己的主力角色湊齊一身專屬裝備是新手期的重要目標(biāo)。

專屬裝備只能由裝備對應(yīng)的角色所裝備,默認(rèn)狀態(tài)下為三星,滿級40級,每一件需要占用角色30點(diǎn)的cost。專屬裝備可以在強(qiáng)化滿級之后進(jìn)行進(jìn)化,每次進(jìn)化之后強(qiáng)化等級會變回1級。在進(jìn)行三次,每次提升10等級上限的進(jìn)化之后,隨著等級上限來到70,專屬裝備的外觀會發(fā)生變化,性能也會有質(zhì)的提升,但與此相對的,cost的消耗也將從30點(diǎn)提升至45點(diǎn)——這意味著默認(rèn)cost上限為140點(diǎn)的三星角色無法穿戴全套進(jìn)化到70級及以上的專屬裝備。70級之后,部分專屬裝備會擁有分支進(jìn)化路線,即兩條不同的進(jìn)化路線,通常來說分支進(jìn)化都要比普通進(jìn)化強(qiáng)力,因此進(jìn)化有分支路線的專屬裝備時應(yīng)盡可能選擇分支路線。從70級開始,專屬裝備還能進(jìn)行兩次,每次提升5等級上限的進(jìn)化,80級為專屬裝備的最終等級上限。進(jìn)化材料方面,所有同部位的專屬裝備在同進(jìn)化路線時所需要的材料都是一致的,每種星級的進(jìn)化材料都是由對應(yīng)星級的綠貝開得(普通進(jìn)化材料來自調(diào)查綠貝,分支進(jìn)化材料則由協(xié)力綠貝產(chǎn)出),因此在前中期積極在調(diào)查中獲取綠貝是很重要的。

(5) 雜談

通常來說,新玩家在新手十連之后會拿到一個主力四星角色,至少一個的次要三星角色(因?yàn)閲浰偷年P(guān)系,新玩家可以多拿到一個四星夜露),而新手期一個最容易犯的誤區(qū)就是將所有資源全部投給主力角色,卻忽視了次要角色的養(yǎng)成。其中帶來的惡果是多種多樣的——例如在調(diào)查模式中,該地圖的屬性為弱電(既該地圖內(nèi)的怪全部為重力屬性),此時如果主力角色的屬性為重力,推圖將會極為痛苦。因此在前期,如果是以四星角色為主力,推薦只將角色等級拉到65級解鎖被動之后,將其余的經(jīng)驗(yàn)投入到次要角色的培養(yǎng)中,以達(dá)到跟主力角色互補(bǔ)的目的。但同時也要注意,練級以及強(qiáng)化,進(jìn)化裝備時不要過于平均主義,導(dǎo)致每個角色強(qiáng)度不足,可能會有卡關(guān)的情況發(fā)生。

如果在極其緊缺某項(xiàng)特定資源的時候,可以在調(diào)查模式中的目標(biāo)點(diǎn)位確認(rèn)到掉落之后進(jìn)行SL以狙擊該資源(即掉落不符合需求的時候在結(jié)算之前選擇重開本次戰(zhàn)斗,掉落將會重置),但是此種手法消耗游戲熱情與壽命,請謹(jǐn)慎使用。

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