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機(jī)甲愛麗絲協(xié)力任務(wù)攻略 BOSS技能與打法詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-06-04 13:51 來源:百度貼吧  作者:藺赟

 

機(jī)甲愛麗絲協(xié)力任務(wù)是游戲中的一個(gè)聯(lián)機(jī)玩法,協(xié)力任務(wù)BOSS怎么打?下面給大家分享一個(gè)機(jī)甲愛麗絲協(xié)力任務(wù)攻略

機(jī)甲愛麗絲協(xié)力任務(wù)攻略

國(guó)服開服已經(jīng)一段時(shí)間,相信大家的練度已經(jīng)差不多,開始體驗(yàn)AGA的聯(lián)機(jī)內(nèi)容了。但有些新人還是會(huì)飽受聯(lián)機(jī)打不過的折磨,在不熟悉BOSS的前提下聯(lián)機(jī)翻車暴斃也是合乎情理的。所以打算在這里給剛?cè)肟拥男氯藗円粋€(gè)簡(jiǎn)單攻略,方便更快的享受聯(lián)機(jī)樂趣(刷材料地獄)

一、什么是協(xié)力任務(wù)

協(xié)力任務(wù)是指玩家們?cè)谕瓿芍骶€劇情——黎明篇后解鎖的四人共斗模式,通常是連續(xù)BOSS戰(zhàn),需要玩家一定程度上熟悉BOSS行動(dòng)模式及應(yīng)對(duì)策略。不同于日常任務(wù)和調(diào)查任務(wù),協(xié)力任務(wù)有著獨(dú)立的等級(jí)系統(tǒng)(RANK)及稱號(hào),這些可以在成就及個(gè)人信息查看到。玩家們可以在游戲主界面進(jìn)入?yún)f(xié)力任務(wù)并加入游戲,任務(wù)通常共分為從NORMAL(10級(jí))至EXTRA HARD(最高70級(jí))的幾個(gè)難度梯度,玩家們可以選擇合適難度的協(xié)力任務(wù)與其他玩家一同攻克。

二、為什么要打協(xié)力(收益)

1.當(dāng)然是為了每日任務(wù)(完成五次協(xié)力任務(wù))啦,每日24:00刷新,共獎(jiǎng)勵(lì)30S點(diǎn)(十天就是三抽呢!)。這里的“完成”

并非指與其他玩家一同通關(guān),如果時(shí)間緊促不想等人或者出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)問題,大家也可以選擇單人攻克難度較低的關(guān)卡,甚至可以掛機(jī)自殺五次(善待自己的老婆們!)

2.玩家們?cè)谟螒虺跗谶M(jìn)行協(xié)力任務(wù)會(huì)獲得初見S點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),在房間內(nèi)與遇到的玩家進(jìn)行第一次協(xié)力任務(wù),會(huì)在結(jié)算時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì)(10S點(diǎn)/人),上限50人(也就是可以拿到五抽),在初期是快速獲得S點(diǎn)的方式之一。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到上限后就不再獲得,但是官方會(huì)在后續(xù)更新時(shí)重置。

3.資源!聯(lián)機(jī)也和普通任務(wù)一樣會(huì)掉落金幣貝、能量貝(掉落三星的概率還蠻高的),甚至?xí)袈洳守?,不過概率極低(在協(xié)力任務(wù)尋求彩貝是否搞錯(cuò)了什么)同時(shí)聯(lián)機(jī)掉落三星通用貝殼的概率也相當(dāng)高,對(duì)于缺乏裝備的新手還是有很大幫助的(前期哪些通用藍(lán)裝有用就不多贅述了)同時(shí)還可以獲得紫色底的特殊裝備,建議新手獲得后先堆在倉(cāng)庫里不用管(用途接下來會(huì)說)

4.首通獎(jiǎng)勵(lì)!玩家們?cè)诔醮喂タ藚f(xié)力任務(wù)時(shí)會(huì)獲得首通獎(jiǎng)勵(lì)(能量+素材貝),NORMAL和HARD難度的盡可獲得一次,但EXTRA HARD難度的首通獎(jiǎng)勵(lì)每日刷新,我們可以從其中獲取大量的能量和保底素材貝,有條件的話推薦盡力每日全清

5.材料!因?yàn)閲?guó)服是一周年版本,所以已經(jīng)解鎖了協(xié)力素材貝(對(duì),就是那些長(zhǎng)得一模一樣但是名字奇奇怪怪的帶刺綠貝),協(xié)力素材貝通過解析可以獲得用于紫色武器進(jìn)化及專屬武裝分支進(jìn)化的素材,國(guó)服目前解鎖了文嘉的火箭筒和四谷的大劍(劍炮真的很好玩!)的分支進(jìn)化,在專屬進(jìn)化到70級(jí)時(shí)就可以看到下一次進(jìn)化的兩個(gè)分支及各自材料要求。 新人玩家面對(duì)這些材料可能會(huì)一臉懵,因?yàn)榉诸悓?shí)在是太雜了...總之大概就是燈泡,眼球,軸之類的,而在前期這些材料可能派不上什么用途,再加上解析時(shí)間太長(zhǎng),可能就會(huì)有許多新人玩家選擇不解析直接賣(車!)但是依然建議新人玩家盡量去解析這些素材貝以獲得材料,這些材料在中后期需求量極大,做好儲(chǔ)備是必要的。

6.紫武和分支:這和協(xié)力攻略大概沒有關(guān)系吧!其他人應(yīng)該也會(huì)寫的吧!摸了

三、房間&匹配

1.推薦匹配 顧名思義的匹配模式,系統(tǒng)會(huì)給你隨機(jī)塞到符合條件的任意難度協(xié)力任務(wù),如果在具體難度中選擇推薦匹配則會(huì)被塞到對(duì)應(yīng)難度,不建議練度過低的新人使用,容易被塞到等級(jí)過高的副本

2.搜索ID 用于加入特定房間(群友帶我躺)大家不想和野人匹配的話也可以在創(chuàng)建房間時(shí)選擇僅ID搜索

3.搜索好友 用于加入好友房間(好友帶我躺)同樣可以直接看到好友創(chuàng)建的房間,方便搜索,同時(shí)創(chuàng)建房間時(shí)也可以選擇僅好友搜索

4.創(chuàng)建房間 開房打本!可以選擇自己想打的副本創(chuàng)建房間,其中RANK和LEVEL的設(shè)定并不是建議擺設(shè),而是確實(shí)有篩選作用的(可以防止等級(jí)過低玩家進(jìn)入相對(duì)高難度的副本)加入房間條件如上述兩條,請(qǐng)求傾向則是建議性內(nèi)容,會(huì)顯示為你房間的tag,但是并不會(huì)篩選玩家(你周回希望和我打一次就跑有啥關(guān)系.jpg)房間內(nèi)玩家可以通過左上角的變更條件和變更任務(wù)修改房間設(shè)定,右邊則是對(duì)話表情(好想快點(diǎn)更新2.0)

四、協(xié)力任務(wù)基本常識(shí)

1.盡量選擇克制屬性來攻克協(xié)力任務(wù)以提高效率

2.輸出!新人玩家總會(huì)選擇以遠(yuǎn)程武器對(duì)BOSS進(jìn)行輸出,其實(shí)在游戲內(nèi)絕大多數(shù)角色的近戰(zhàn)攻擊會(huì)更為強(qiáng)力,即便她是主武器專精(比如我們的女主角)所以我們要在合適的時(shí)機(jī)選擇使用近戰(zhàn)武器,來最大化DPS以快速通關(guān),減少消耗。同時(shí)近戰(zhàn)武器也會(huì)給BOSS積累大量眩暈值(尤其是打擊類傷害),讓我們的任務(wù)更為簡(jiǎn)單。至于何時(shí)選擇近戰(zhàn)武器何時(shí)遠(yuǎn)程武器,下文我會(huì)簡(jiǎn)單進(jìn)行介紹,更具體地內(nèi)容還需要大家在游戲內(nèi)細(xì)細(xì)品味。

3.活命!生存是輸出的前提,我們要學(xué)會(huì)提高我們的生存率以規(guī)避團(tuán)滅風(fēng)險(xiǎn)。首先是在實(shí)戰(zhàn)中熟悉BOSS攻擊,嘗試通過位移來規(guī)避彈幕,防止被蹭血,同時(shí)也要格外小心BOSS的控制技能(時(shí)刻警惕特異斧),畢竟被硬控到死的慘案時(shí)有發(fā)生。由于團(tuán)滅才會(huì)判定任務(wù)失敗,所以如果三個(gè)隊(duì)友血量都不太健康而自己已經(jīng)絲血,必要時(shí)可以考慮remake一下來錯(cuò)開復(fù)活時(shí)間,防止團(tuán)滅。

4.*靈活運(yùn)用眩暈值系統(tǒng)

我們通過一些手段可以為BOSS積累眩暈值,在積累到一定程度后BOSS會(huì)強(qiáng)制眩暈(甚至中斷正在進(jìn)行的攻擊),從而為玩家創(chuàng)造輸出條件。除了眩暈值,我們?cè)谄茐腂OSS部位,打斷讀條時(shí)也可以讓BOSS強(qiáng)制進(jìn)入眩暈狀態(tài)。目前常用積累眩暈的手段主要是近戰(zhàn)(打擊傷害>斬?fù)魝?和部分裝備技能(小鳥游手甲和各種力量臂),兩只小鳥游同時(shí)使用手甲就足以讓一些BOSS在開局直接進(jìn)入眩暈,而叢林大劍(后續(xù)活動(dòng)武器)這種高攻速的打擊武器也可以迅速積累眩暈值。在BOSS進(jìn)入眩暈狀態(tài)時(shí)依然可以正常積累眩暈值,也就是說條件允許我們可以做到連續(xù)眩暈BOSS(蝎子你醒醒啊蝎子)。所以我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中就要盡量去找機(jī)會(huì)近戰(zhàn)積累眩暈值,去為自己和隊(duì)友創(chuàng)造良好的輸出條件,從而可以安逸、效率地完成協(xié)力任務(wù)。

五、協(xié)力任務(wù)進(jìn)階打法*

1.滑刀

有協(xié)力就有近戰(zhàn),有近戰(zhàn)就有滑刀(鬼畜刀),滑刀教程還是蠻多的,推薦大家學(xué)一下!不需要做到連續(xù)鬼畜刀那種程度,能夠穩(wěn)定的兩刀一滑已經(jīng)可以滿足日常協(xié)力需求了

2.VW群

不同VW抗性不一樣,他用刀你就用槍,他用槍你就用刀,基本沒啥好說的,切菜就完事了

3.蛇

...這個(gè)應(yīng)該沒有VW難打吧

4.蛾子

如果隊(duì)伍里有兩個(gè)及以上小鳥游,可以選擇開局手甲眩暈BOSS,然后直接四人一同滑刀輸出一波,如果裝備和屬性適當(dāng),一般會(huì)直接進(jìn)入二階段開始讀條,然后接著砍到死就好(流程A)

如果沒有小鳥游,蛾子會(huì)在一開始左右飛,然后向下俯沖并釋放彈幕,可以選擇這時(shí)候上前近戰(zhàn),由于蛾子的低眩暈值,可以很輕松地將其一波擊暈然后開始讓它體驗(yàn)坐牢是啥感覺

5.斧子

流程A

如果沒有小鳥游,斧子那么老實(shí),大家可以直接上去砍的( 如果是屬性特異斧,一定注意不要在他背后,很容易吃滿激光被秒殺)。正常來說也很容易直接擊暈然后進(jìn)入二階段,如果傷害不夠,在二階段一開始沒有讀條,那么就先向后拉距離等他自己cos陀螺結(jié)束再上。

啊,對(duì)了,特異斧的慢速誘導(dǎo)麻Bi彈盡可能選擇小身位躲避,而不是帶著他們轉(zhuǎn)圈圈還要往隊(duì)友身邊靠,特異斧如果仇恨在你身上,也不要隨意轉(zhuǎn)圈導(dǎo)致它背后貼到隊(duì)友臉上秒殺隊(duì)友。不當(dāng)內(nèi)鬼,從我做起!

6.蝎子(普通)

流程A

普通蝎子會(huì)在開局時(shí)左右釋放兩次彈幕,高機(jī)動(dòng)角色可以趁機(jī)砍幾刀屁股,然后蝎子會(huì)選擇一人作為目標(biāo)向前沖刺長(zhǎng)段距離蓄力準(zhǔn)備尾炮,這時(shí)就是最好的輸出實(shí)際,直接加速趕到蝎子屁股后面開砍就完事了,幾刀直接暈,暈了就難再醒

7.特異蝎

流程A

特異蝎一開始會(huì)三次左右橫向位移射追蹤激光,這時(shí)候完全可以跑過去蹭刀(砍一下賺一下),隨后它會(huì)鎖定身邊最近的一個(gè)人進(jìn)行蓄力甩尾攻擊并在附近釋放彈幕,玩家們看到蓄力動(dòng)作盡量躲避,畢竟還是挺疼的...甩尾后會(huì)有短暫硬直,一般這個(gè)時(shí)候上去一起近戰(zhàn)就能穩(wěn)定眩暈蝎子(蝎子眩暈結(jié)束后會(huì)起身直接進(jìn)行一次甩尾,記得交技能或者提前后撤規(guī)避傷害)。如果眩暈值積累不夠的話蝎子會(huì)進(jìn)行第二次甩尾,不同的是這次并不會(huì)釋放彈幕,所以躲開甩尾后可以安心的上去近戰(zhàn)攻擊,以防它后續(xù)較為麻煩的攻擊手段。正常流程的話蝎子會(huì)被連續(xù)眩暈到第二階段,直接前去中場(chǎng)讀條,然后就開始繼續(xù)被玩家軍訓(xùn)。但是如果兩次甩尾都沒有讓蝎子進(jìn)入眩暈狀態(tài),他就會(huì)從背后釋放針形彈幕(數(shù)量多切有受擊硬直)這時(shí)玩家可以選擇專心躲彈幕或者上前拼刀賭眩暈(蝎子在這時(shí)一般一動(dòng)不動(dòng))總之這三個(gè)流程下來,一個(gè)人都能把他砍暈了,剩下就是輸出的問題咯

關(guān)于尾巴

蝎子的尾巴如果被打斷,它也會(huì)進(jìn)入一個(gè)時(shí)間相對(duì)長(zhǎng)的眩暈(普通蝎子也會(huì)但是一般沒必要),所以有些時(shí)候可以選擇一起輸出尾巴來讓他盡快眩暈。甚至可以控尾巴血量來讓蝎子連續(xù)眩暈,具體打不打尾巴還是看個(gè)人習(xí)慣和打法啦(以及路人怎么打)

8.屬性蝎(只放一個(gè)圖好了。反正就是四屬性對(duì)應(yīng)顏色)

流程A(萬用小鳥游大法)

基本流程和特異蝎一樣,但是第三段行動(dòng)會(huì)改成從鉗子交叉射彈幕,所以可以直接繞后砍屁股,反而簡(jiǎn)單一些

其他打法都差不多,尾巴也是差不多的機(jī)制(摸了)

9.獵鷹

流程A(有沒有小鳥游極大影響著這個(gè)BOSS的游玩體驗(yàn))

多動(dòng)癥BOSS,開幕就會(huì)一直跑,追也很難追(但是這玩意也好躲,屬于你和BOSS互相折磨,誰也難打死誰)開局會(huì)轉(zhuǎn)圈飛+射追蹤彈,前后方向就可以很容易地躲掉大部分傷害,隨后會(huì)上升蓄力俯沖,俯沖后會(huì)扇扇翅膀(嘲諷你)這是就是最佳近戰(zhàn)攻擊時(shí)間,可以在他俯沖之前及時(shí)靠近來最大化輸出時(shí)間。流程順利的話可以直接砍暈(官方的仁慈,它眩暈時(shí)間相對(duì)長(zhǎng)一些,所以可以打出更高傷害),注意它在眩暈解除時(shí)也會(huì)有個(gè)起床氣(小雞啄米!)雖然傷害沒蝎子那么高但依然需要規(guī)避一下以防被打出大硬直。如果它蘇醒時(shí)血量仍然不足以轉(zhuǎn)階段,那他會(huì)重復(fù)開幕動(dòng)作,然后打開翅膀(大鵬展翅!)同時(shí)發(fā)射定向激光和追蹤彈幕,此時(shí)可以選擇繞后近戰(zhàn)。在第二階段它會(huì)先直線沖刺+彈幕,沒啥好說的,隨便躲躲。隨后BOSS會(huì)靠近一名玩家,一邊放爆彈一邊繞圈接近他(爆彈是AOE,其他玩家離太近也可能被波及)隨后有個(gè)小硬直,然后會(huì)重復(fù)兩三輪。此時(shí)最好選擇遠(yuǎn)程輸出...總之掛到一定血量時(shí)他就會(huì)去中場(chǎng)讀條,大家就可以有仇報(bào)仇有怨報(bào)怨了...

總是是個(gè)速刷很爽,越拖越惡心的糞怪

10.鱟

流程A

多動(dòng)癥BOSS,聯(lián)機(jī)殺手之一(你游經(jīng)典PVP環(huán)節(jié),狙殺隊(duì)友)特點(diǎn)是脆+正面高減傷,背面 積累眩暈值效率極高,且相對(duì)克制光束武器

開幕左右晃+高制導(dǎo)激光(初見可能會(huì)比較難躲,熟悉了就那樣)晃6下之后他會(huì)在正面開啟屏障反射光束武器(光狙打隊(duì)友!)這時(shí)候就可以繞后打背了,基本隨便碰幾下他就暈了,然后直接輸出拉滿解解氣。其他什么瞬移啊、突刺啊,就不細(xì)說了,可以看看大佬的無傷攻略,總之協(xié)力的核心打法就是盡量繞后輸出,積累眩暈創(chuàng)造輸出環(huán)境。畢竟協(xié)力時(shí)仇恨只在一個(gè)人身上,還是相對(duì)好處理的。屬于是幾個(gè)會(huì)打的人打起來會(huì)很舒服,但是新手打起來就像坐牢

11.柱子

這個(gè)沒有流程A了,畢竟不開殼你也暈不了他

刷分機(jī)器,有柱子輕松上百萬分啦(由此可見那破分除了好看確實(shí)沒什么用)

機(jī)制不同于其他BOSS,輸出流程可以簡(jiǎn)單分為開殼和輸出兩個(gè)環(huán)節(jié)交替循環(huán)。BOSS中心會(huì)有一堆裝置,只有把這些全部擊破后、BOSS才會(huì)打開外殼,暴露出中間的核心(開殼!),此時(shí)玩家才能對(duì)BOSS造成實(shí)際傷害

推薦使用光狙,光筒之類的,可以高效AOE開殼,實(shí)彈會(huì)比較折磨,奇數(shù)次開殼后會(huì)進(jìn)入讀條,這是直接堆輸出就好(SP、近戰(zhàn)都這時(shí)候交),有大范圍AOE的SP也可以用來開殼(四谷核彈,一鍵開殼)。第一輪輸出后會(huì)強(qiáng)制丟失鎖定,玩家們可以趁機(jī)清一下VW(雖然它還會(huì)再召喚),然后就是第二次(偶數(shù)次)開殼了,這次開殼后它不會(huì)讀條,但是核心依然會(huì)暴露,玩家上前輸出時(shí)要小心核心周圍的縱向激光束,被打中還是相當(dāng)疼的,其他就沒啥難點(diǎn)了。白給的BOSS

12,獨(dú)眼巨人

流程A

fw罷了,看起來很大,很唬人,激光花里胡哨的,然后一碰就暈。直接上去砍,砍到死就完事了,技能雖然有些很有威脅性,但是它大概活不了那么久

13.三頭狗

沒有流程A,因?yàn)檫@破玩意真的很難暈

臭狗,高暈值,多動(dòng)癥,掉幀彈幕,每打掉一管血都會(huì)金身(強(qiáng)制轉(zhuǎn)人形)

開局彈幕前后隨便晃晃就躲了,人形態(tài)還算沒那么多動(dòng),可以偷摸砍他幾下偷傷害。注意一定不要貼在它背后,不然會(huì)和斧子一樣被秒殺。三大輪彈幕后會(huì)變成??,然后會(huì)鎖定一人??車沖刺(這車可不興停啊),直接交技能或者藍(lán)身躲開就好,然后會(huì)消失在屏幕中丟失鎖定,傳送回來后會(huì)鎖定一人正面連發(fā)彈幕,其余人可以趁機(jī)背后狂砍(砍不暈就是了)一輪輸出后切換成人形。后續(xù)兩管血的人形在彈幕后會(huì)連續(xù)甩尾兩次(真的很短,很難打到你)。最后一管血會(huì)連續(xù)讀條,直接強(qiáng)殺就完事了

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