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發(fā)布時(shí)間:2021-05-31 12:40 來(lái)源:Steam 作者:羽田 綾彥
心意相通(猜牌游戲)
收起心意相通(猜牌游戲)
N 進(jìn)制問(wèn)題和排列組合問(wèn)題。只有 2 號(hào)玩家的步驟需要詳細(xì)解釋。
哪位玩家才是猜中正確牌的關(guān)鍵所在?2 號(hào)
因?yàn)?1 號(hào)隨機(jī)抽取 5 張牌,所以游戲從 2 號(hào)開(kāi)始。
4 輪猜牌之中,哪兩次猜牌的難度最大?后兩次
越往后,牌的數(shù)量越少,能表達(dá)的信息越少,自然越難。
2 號(hào)玩家的操作
五張牌必有兩張相同花色。2 號(hào)玩家留下其中一個(gè),并且把另一個(gè)放在頂端,剩余 3 張牌可以表示 6 種數(shù)字,顯然無(wú)法表達(dá) 13 種可能。
把 10 作為一個(gè)基數(shù)
為什么“把 10 作為一個(gè)基數(shù)”?實(shí)際上,這張牌的數(shù)字可能任意。所以,這需要 2 號(hào)玩家選擇。假如 2 號(hào)玩家看到相同花色的兩張牌是 2 和 3,怎么辦?
這是一個(gè) 13 進(jìn)制的問(wèn)題。把 13 個(gè)數(shù)字排列成一個(gè)圓形,圓形上兩個(gè)數(shù)字 x 和 y (x
如果 13 個(gè)數(shù)字排成一個(gè)圓(即循環(huán)排列),任意兩點(diǎn)的最短距離的最大值是 d_max = 6。這就是剩余 3 張牌表示 6 個(gè)數(shù)字恰好夠用的原因。
假如 2 號(hào)玩家看到了花色相同的兩張牌是 x 和 y(x
例如 2 號(hào)玩家看到了 x = 2,y = 3,d = 1,那么留下 y = 3,然后 3 號(hào)玩家可以算出 2+1 = 3;例如 2 號(hào)玩家看到了 x = 1,y = 12,d = 2,那么留下 x = 1,然后 3 號(hào)玩家可以算出 12+2 = 14,14-13 = 1。
3 號(hào)玩家的操作同理。
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