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warframe碎裂者prime強(qiáng)度及配卡詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-05-27 09:20 來源:warframe吧  作者:豬豬猥瑣萌

 

warframe在近日的更新中加入了碎裂者prime,那么碎裂者prime的強(qiáng)度如何呢?該怎么配卡呢?下面一起來看看吧。

warframe碎裂者prime強(qiáng)度及配卡詳解

碎裂者Prime/AstillaPrime

碎裂者算是我的本命武器,入坑的時(shí)候剛好出Gara,第一次上手就喜歡上這武器了,手感太好了,而且傷害也非??捎^,一把更像全自動(dòng)步槍的霰彈槍。

【關(guān)于熱度】,就傾向來說可能熱度是不高的,一直到出P版的今天,普通版傾向都是1.2,但是我看其實(shí)很多人都很喜歡這把槍,至少氏族里的30段基本每一個(gè)都挺喜歡都有不錯(cuò)的紫卡,不知道是錯(cuò)覺還是中前期沒人玩。

【關(guān)于高指】高指的熱門武器有很多,吹風(fēng)機(jī) 阿利烏雙槍 苦痛德特昂 雙子寇恩霰機(jī)槍等等等,碎裂者好像也是遠(yuǎn)古時(shí)期就也在其列的。不過也沒功夫去做對(duì)比,不知道滿配加上頂級(jí)紫卡(如基多射)的碎裂者和那些個(gè)滿配的熱門武器比究竟熟強(qiáng)熟弱。

【關(guān)于配卡】由于中等偏下的暴率加上不錯(cuò)的觸發(fā),這武器有走雙修流的有走觸發(fā)流的,我個(gè)人還是比較推薦主觸發(fā)吧(奸商你什么時(shí)候帶雷筒P?)抵近射擊P 地獄彈膛 霰彈射速 金毒 電P(腐蝕)/冰P(病毒) 烈焰 平原多重 紫卡 幻影測(cè)試腐蝕的直觀傷害高于病毒,另外上個(gè)金毒比銀毒的收益高 等極化完P(guān)版再試試。雷筒和破滅P的話在沒有其他加成的情況下收益確實(shí)不那么高還占兩個(gè)卡位。

【關(guān)于Prime版】剛翻貼子看很多倉(cāng)鼠們覺得這P版出的有點(diǎn)對(duì)不起人,其實(shí)我覺得還行。

暴擊17%-21%,暴傷×1.9不變,雙暴幾乎可以說是基本沒有加強(qiáng),對(duì)我來說其實(shí)是好事兒,我就不用考慮雷筒 破滅P那兩張累贅了,卡位自由得多,而且也不用去找多雙暴多的紫卡了

觸發(fā)33%-37%,挺好,本就是主觸發(fā),觸發(fā)多這一點(diǎn)肯定是挺好的且同時(shí)增加金元素的收益。

彈匣16-24,這是我要吹爆的,普通版我一直覺得啥都?jí)蛄司褪巧涞挠悬c(diǎn)快,換彈有點(diǎn)久,我當(dāng)時(shí)就想說如果Prime版彈匣增加個(gè)8發(fā)(我發(fā)誓我是這么想的還跟朋友分享了)裝填減少個(gè)0.4秒這把槍在我心中就是十全十美了。

傷害面板不管是彈頭的沖擊還是范圍攻擊的穿刺切割都有提高。

所以整體來說,這次Prime版跟普通版還像是同一把武器,錦上添花這個(gè)詞形容再好不過。

【關(guān)于紫卡】首先必須說一句Visican永遠(yuǎn)滴神,基傷多重是對(duì)這把槍收益最大化的兩個(gè)詞條,紫卡永遠(yuǎn)無腦追求這倆詞條先,如果不準(zhǔn)備做太高投入,一張基傷多重2+1的紫卡最好不過,如果樂意投入那就上基傷多重射速3+1(很貴!)另外基多元素也是比較好的考慮,如果是雙修黨基多元素其實(shí)反而是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樽峡ū囟ㄉ婕暗教鎿Q,那么優(yōu)先基多毒(配卡比較靈活,可組合電P腐蝕或冰P病毒),不過替換了金毒會(huì)虧一點(diǎn)觸發(fā),其次基多火,冰和電不用考慮(畢竟有Prime,數(shù)值增益優(yōu)先)。像基多暴這種,還是差了一口氣(說的就是你雷筒P!)

【關(guān)于紫卡負(fù)屬性】這個(gè)槍紫卡的負(fù)屬性是沒有變焦的,所以沒有最好看的說法。-射速 -投射物速度 -裝填速度 -彈匣都是傷負(fù)不說了,-騎士大家都懂(G no C emm I ok但都不好看),-彈藥最大值挺不錯(cuò)碎裂者備彈好像是112,普通版-80彈藥直接只剩20來發(fā)必須在功能槽上個(gè)彈藥最大值(不過P版傾向0.5,負(fù)彈藥暫時(shí)沒什么影響哈哈當(dāng)然傾向0.5任何紫卡都沒什么影響)+后座想想相對(duì)是最好的,本來的后坐力不算高,紫卡+后座略微影響手感但還是算好使(況且即將推出一張?chǎng)睆棙?后座的功能槽卡,情況也就類似彈藥最大值但是彈藥是剛需而后座可選擇性更高)。最最后,請(qǐng)準(zhǔn)時(shí)收看:人上人-負(fù)沖擊。

【關(guān)于紫卡負(fù)沖擊】這其實(shí)也是我最好奇的一個(gè)東西。先說價(jià)格,rm上只有一張基多射-沖擊紫卡,掛價(jià)2w,是果凍的(當(dāng)然他好像無意賣),同時(shí)我的紫卡奸商朋友們都好像默許一個(gè)概念:碎裂者紫卡負(fù)沖價(jià)格加個(gè)0,雖然有些夸張,但也讓我有一種守望這負(fù)彈匣的人上人之感。為什么負(fù)沖是碎裂者的完美負(fù)呢?有人說負(fù)沖擊手感會(huì)更好(不懂),有人說負(fù)沖擊減少無用的沖擊占比(那本來沖擊只在彈頭階段觸發(fā)反正不影響范圍階段的切割,而且傷了配卡以后彈頭階段的腐蝕或病毒已經(jīng)達(dá)到1w以上完全比沖擊大不知道哪兒去了那么觸發(fā)占比說法站不住腳吧)最后一種說法當(dāng)然就是紫卡負(fù)沖擊流派學(xué)說,就愛負(fù)沖擊ei就是玩兒。我結(jié)合想了想,可能就是負(fù)彈藥和加后座需要功能槽去彌補(bǔ)吧,導(dǎo)致負(fù)沖擊成了相對(duì)最完美那個(gè)?負(fù)沖擊帶來的不便更少?我反正還是不懂,希望懂哥在這樓給我科普一下

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