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關(guān)于冰法如何打出高傷 幻想大陸

發(fā)布時(shí)間:2011-08-25 來(lái)源:17173  作者:消逝紫焰   編輯:lihong

 
現(xiàn)在很多人在迷惑,關(guān)于冰F如果打出高傷害.也有不少朋友在其他帖子提出法師很難上排行,既然這樣,我就拋磚引

玉,為大家寫一篇關(guān)于冰法的心得,主要應(yīng)用于戰(zhàn)場(chǎng).首先我們來(lái)看下冰法的技能.

(PS:我很郁悶,1個(gè)小時(shí)前我寫完了這個(gè)帖子,忘了復(fù)制下來(lái),發(fā)出時(shí)系統(tǒng)提示我超過(guò)10000字符,返回修改后什么也

沒(méi)了,只能重新寫..)

冰暴用冷凍的方式放出魔法形成的冰塊,使接觸到的目標(biāo)移動(dòng)速度遲緩

低級(jí)時(shí)用的技能,能量耗費(fèi)少,附帶減速效果.單由于其射程近傷害低在國(guó)戰(zhàn)時(shí)不常用

寒冰槍寒冰槍有凍結(jié)的效果

國(guó)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)用比較多的技能.因?yàn)楦綆П鶅鲂Ч?可以配合己方戰(zhàn)士和CK攻擊.射程比較遠(yuǎn),傷害相對(duì)高,追殺和點(diǎn)人都

是不錯(cuò)的選擇.但要算好才用,畢竟能量耗費(fèi)多.主要應(yīng)用如下:

1.敵人大跳,算好其落點(diǎn),提前1秒發(fā)出,只要點(diǎn)準(zhǔn),落地后90%擊中.

2.敵人走直線,提前他2-4身位攻,一般可命中,具體看網(wǎng)速.

3.敵人走S型或者Z型,需要熟悉他的移動(dòng)軌跡,因?yàn)樗S時(shí)可能改變方向,所以一定要慎重判斷再發(fā)出.

4.敵人小跳.這種方式最難命中,需要熟悉他的路線和小跳的軌跡,需要落點(diǎn)命中.

冰凍波冰凍波只有吹飛[僅對(duì)人]和遲緩的效果

國(guó)戰(zhàn)中應(yīng)用范圍最廣的技能.由于其吹飛和遲緩的作用.主要有如下作用:1,保護(hù)自己2,牽制敵人.由于冰F在國(guó)戰(zhàn)中

強(qiáng)大的輔助和牽制作用,對(duì)方的CK和戰(zhàn)士總是想將我們先除之而后快,所以我們要懂得如果保護(hù)自己.具體應(yīng)用在對(duì)

各個(gè)職業(yè)的詳細(xì)應(yīng)對(duì)中介紹.

冰雪擁抱在目標(biāo)地點(diǎn)刮起絕對(duì)零度的氣流,在此范圍內(nèi)凍結(jié)和減速效果,射程距離長(zhǎng)而且范圍廣,凍結(jié)消

失后有一小段抗凍結(jié)耐性的時(shí)間

國(guó)戰(zhàn)中應(yīng)用范圍很廣的技能.由于其凍結(jié)和其附帶的減速效果,讓這個(gè)技能同樣成為了主力技能.20S凍結(jié)時(shí)間,加

不受傷害就不解除狀態(tài).其射程和范圍都還不錯(cuò),傷害也可以.作用范圍有3種.

1.分而化之舉例:敵方5人我方3人在某個(gè)點(diǎn)相遇.利用冰雪凍結(jié)其中3人,在20秒內(nèi)造成局部3V2的優(yōu)勢(shì),也就是分

而化之,逐個(gè)擊破.

2.拖延舉例:對(duì)方SL配合步兵沖過(guò)來(lái),我方騎士還沒(méi)趕到,利用20秒的凍結(jié)阻擋敵人的進(jìn)攻,延緩敵人的推進(jìn)速

度,拖延到我方騎士到來(lái).

3.配合.與己方戰(zhàn)士CK配合,冰住敵人讓他們殺之.

另外在此提醒一些新人.看見(jiàn)冰住的人不要輕易的去幫他們解凍,你要知道,將他們留給主傷害的戰(zhàn)士和刺客,遠(yuǎn)比

你一下普通攻擊打掉凍結(jié)狀態(tài)要合算的多,請(qǐng)為大局著想.

詠唱發(fā)動(dòng)高級(jí)魔法所必須的前提動(dòng)作,持續(xù)時(shí)間隨技能等級(jí)的提升而延長(zhǎng),詠唱過(guò)程中處于毫無(wú)防備的狀

態(tài),要注意來(lái)自敵人的攻擊

建議點(diǎn)滿,3級(jí)詠唱不單是時(shí)間更長(zhǎng),還有能量回復(fù)加1的效果,最郁悶的事莫過(guò)于沖進(jìn)敵人礦點(diǎn)想放一個(gè)冰雪卻發(fā)現(xiàn)

沒(méi)有詠唱了,點(diǎn)出一個(gè)普通攻擊,結(jié)果被一群人郁悶的追到死...

基本魔法攻擊施放魔力光彈的基本魔法

同樣用的非常多的技能,雖然這個(gè)技能傷害低,射程短,但不耗藍(lán)是其優(yōu)勢(shì).在自己沒(méi)有藍(lán)的情況下,可以用其算好路

線和落點(diǎn)與敵人周旋.

下面說(shuō)一下冰F應(yīng)對(duì)各個(gè)職業(yè)的基本方法:

1.對(duì)戰(zhàn)士.戰(zhàn)士分雙手和單手兩種,首先將雙手.

雙手一般用用巨獸巨龍重壓普通攻擊等攻擊方式來(lái)攻擊你,所以你要仔細(xì)觀察敵人的動(dòng)作.在他接近你的時(shí)候,一般

5個(gè)身位左右他會(huì)跳過(guò)來(lái)攻擊你,這時(shí)同樣需要算提前量,判斷其攻擊的時(shí)機(jī),先他一步發(fā)出冰凍波,這樣的效果就是

他的攻擊動(dòng)作做了一半,而被你吹飛,實(shí)際上你沒(méi)有受到傷害.如果反應(yīng)慢點(diǎn),他已經(jīng)攻擊到你了,立刻一個(gè)小跳,然后

冰波吹飛.然后走遠(yuǎn)點(diǎn)用普通攻擊算路線點(diǎn)他,近身就吹飛,注意他的動(dòng)作,一旦他有攻擊傾向,立刻小跳,一般是攻擊

不到你的.有一些戰(zhàn)士會(huì)用音爆等遠(yuǎn)程攻擊打你,看準(zhǔn)動(dòng)作,在他發(fā)出的時(shí)候小跳,都是可以躲避的.對(duì)戰(zhàn)士的想法就

是,我們是克戰(zhàn)士的.不要怕他,勇敢的和他周旋,不慌就行.

單手是個(gè)很惡心的職業(yè),一定要注意,千萬(wàn)不能讓他近身,一旦被他暈到我們的小命就不久了...除了暈,還要注意他

的減速,總之利用冰波不讓單手戰(zhàn)士接近就行.

另外,在戰(zhàn)場(chǎng)上沖在最前面的一般都是戰(zhàn)士,我們要擅用冰雪擁抱來(lái)招呼他們,經(jīng)常冰住他們,讓他們有力沒(méi)地方使.

2.CK和弓

CK這個(gè)YD的職業(yè)是我們最需要注意的職業(yè).因?yàn)橐幌卤粦徒涞降脑捑褪且话胍陨系难獩](méi)了,所以我們一定要注意

自己的四周,尤其是在混戰(zhàn)當(dāng)中,要注意自己的周圍.反隱的方法很多.可能躲避懲戒的方法有3種,一是破他的隱身,二

是在你聽(tīng)到懲戒聲音的時(shí)候小跳,當(dāng)然有時(shí)候是躲不開(kāi)的.第三,是在紅點(diǎn)接近你5個(gè)身位的時(shí)候冰波,因?yàn)?個(gè)身位這

個(gè)距離一般是準(zhǔn)備攻擊的距離,這時(shí)候一個(gè)冰波,他如果同時(shí)懲戒了,那么結(jié)果就是他懲戒的動(dòng)作做了一半,但是被你

吹飛了,你沒(méi)有受到任何傷害,反應(yīng)慢點(diǎn)的可以在聽(tīng)到聲音的同時(shí)冰波,這樣就算你受到了傷害,他也被吹飛加遲緩,不

可能將你追殺,除非你直接被秒了.對(duì)CK最重要的一點(diǎn)同樣是不要慌張,被懲戒了500血沒(méi)什么,我們還有500血,足夠

逃跑或者是跟他對(duì)耗的.請(qǐng)記得CK的普攻比較低.

對(duì)弓游的態(tài)度是不要跟他糾纏.操作好的弓可以讓你打的很郁悶,打的你一定一定的.對(duì)點(diǎn)你攻擊沒(méi)有他高,射程沒(méi)

他遠(yuǎn),這本身就是一個(gè)克制我們的職業(yè).這里要提到的是,弓也是遠(yuǎn)程.除非你已經(jīng)沒(méi)血,一般不能致你于死地.所以逃

跑的技巧很重要.如果接近一定要小跳加走1-2步來(lái)躲避,遠(yuǎn)點(diǎn)可以走S型或者Z型加小跳,記得前往不要大跳...很多時(shí)

候弓是追擊你的,回身一個(gè)冰雪擁抱將其冰凍然后逃走也是個(gè)很好的選擇.起碼讓他在20秒內(nèi)沒(méi)有作用.

3.對(duì)法師

對(duì)冰F完全是比操作和意識(shí)了.不建議做過(guò)多糾纏,建議冰凍后留給己方CK和戰(zhàn)士來(lái)處理.注意不要讓他吹飛就行.

另外,最自己的普攻判斷敵人路線有信心的,可以對(duì)點(diǎn).

對(duì)火F只要注意追擊時(shí)不要被他的回身地獄火擊中就好,其他技能傷害有限,同樣不建議過(guò)多糾纏,冰凍后留給己方

CK和戰(zhàn)士來(lái)處理.

對(duì)雷F,操作好的雷F,你是對(duì)點(diǎn)不過(guò)他的,注意中審判時(shí)要小跳,可以少中幾段攻擊.建議過(guò)多糾纏,冰凍后留給己方

CK和戰(zhàn)士來(lái)處理.

對(duì)各個(gè)職業(yè)的基本應(yīng)對(duì)說(shuō)完了.下面說(shuō)說(shuō)冰F如何在戰(zhàn)場(chǎng)上打出高傷害.

前期,騷擾礦區(qū)是必要的.其實(shí)冰F騷擾礦區(qū)很強(qiáng)的.利用自己的操作和走位先接近礦區(qū),在進(jìn)礦區(qū)前補(bǔ)一次詠唱,最好

加一瓶藍(lán)和紅,(建議大紅).沖進(jìn)礦區(qū)后起手是冰雪,盡量多的凍住采礦的人,小跳過(guò)去冰凍波全部吹飛.請(qǐng)記得,

千萬(wàn)不要是走過(guò)去的...這時(shí)候你已經(jīng)沒(méi)藍(lán)了.這時(shí)我們需要小跳來(lái)躲避敵人的攻擊,當(dāng)能量恢復(fù)了一些時(shí),就往敵人

密集的地方小跳,其實(shí)有很多人會(huì)使用擊倒技能打你的..請(qǐng)注意,下面是重點(diǎn):

被擊倒后,起身大概有0.5秒的無(wú)敵時(shí)間,我們要好好利用這個(gè)0.5秒,不管是冰波還是冰擁時(shí)間都?jí)蛄?

這時(shí)候繼續(xù)冰凍波吹飛,傷害還是很爽的.如果最大限度的保留自己的生命和騷擾更長(zhǎng)的時(shí)間就看操作了.一般可以

成功拖延對(duì)方礦區(qū)20-30秒不能采礦.建議在還剩1/3血時(shí)選擇從懸崖邊逃離(PS因?yàn)橹凹恿艘粋€(gè)大血,血的恢復(fù)

還是很可觀的,只要不中懲戒,還是有血可以走的),掉下懸崖后如果有藍(lán)請(qǐng)不要忘記對(duì)著后面放一個(gè)冰雪擁抱,阻擊追

你的敵人,一般敵人不是下了狠心要追死你,有40%的幾率可以逃離.就算死了也不要緊,我們已經(jīng)成功的拖延了多方

采礦,起到了我們的作用.我們又不是送死送死團(tuán),正所謂死得其所。

中后期.我們要配合大部隊(duì)殺人和牽制,以及適當(dāng)?shù)耐邓?冰雪擁抱的作用在大部隊(duì)的沖突當(dāng)中是非常有用的.不要

為了1個(gè)人而去使用冰雪,那不如使用寒冰槍,我們的目標(biāo)是,冰雪至少要冰到2-4人.配合小跳,稍微前面點(diǎn)去冰,應(yīng)該

不是很難,其實(shí)冰雪的傷害還是很客觀的.另外,強(qiáng)力的冰凍可以讓隊(duì)友主要輸出職業(yè)可以更好的發(fā)揮,比如凍了以后

戰(zhàn)士去砸地板啊.冰住敵人以后,請(qǐng)判斷形勢(shì)后再?zèng)Q定要不要打破敵人冰的狀態(tài),看看有沒(méi)有隊(duì)友的支持.另外,適當(dāng)?shù)?/p>

沖陣是必要的,在主力部隊(duì)接火時(shí),在對(duì)自己的操作有信心的前提下,沖陣可以有效的打亂敵人的陣型,所到之處,全部

吹飛,為我們的隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì).

綜上所述,打滿的話,平均一場(chǎng)下來(lái)傷害肯定上1W5,有時(shí)候可以上2W,再不濟(jì)也可以過(guò)W的,進(jìn)前10難道不容易?

這只是傷害流冰F的一些意見(jiàn),我在此再一次敬佩采水晶推塔已經(jīng)偷塔的人,他們才是戰(zhàn)場(chǎng)勝利的主要因素,這個(gè)游

戲不是殺人多傷害高就能贏的,主要看擴(kuò)展.另外希望所有的法師補(bǔ)充經(jīng)驗(yàn),讓大家一起分享.

  

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