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發(fā)布時(shí)間:2021-05-12 15:48 來源:恐怖黎明吧 作者:雨中羽中
物理傷害效率分析
收起物理傷害效率分析
對(duì)于任何傷害類型,最終傷害=武器基礎(chǔ)傷害*傷害加成*降抗加成,對(duì)于物理傷害還需要引入一個(gè)過甲效率的影響但不影響最終結(jié)論,即基傷、加成、降抗是存在一個(gè)均衡最優(yōu)解的。
和B站的顛倒顛討論過戰(zhàn)爭(zhēng)套戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主盾牌選擇破城者還是霸主廢墟卡利斯卡,最終實(shí)戰(zhàn)結(jié)果是破城者略好于卡利斯卡,以此為例。
以戰(zhàn)爭(zhēng)套全套+破城者作為標(biāo)準(zhǔn),戰(zhàn)爭(zhēng)套領(lǐng)主的基傷水平在400點(diǎn)點(diǎn)傷左右,物理加上算上靈巧在3500%左右,那么使用卡利斯卡提升約350%左右的物理加成,對(duì)應(yīng)在傷害加成上提升10%,而破城者最高點(diǎn)傷有64點(diǎn),按照60%的雙擊輸出概率(算上閃擊風(fēng)暴泰坦),盾牌切換后點(diǎn)傷基礎(chǔ)相當(dāng)于少了10%,一來二去最終相當(dāng)于1.1*0.9最終輸出反而打了折,更不用提破城者自帶的技能以及粉碎猛擊的變異了。
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