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爐石傳說貧瘠之地版本狂野環(huán)境一覽 卡組強度梯度排行

發(fā)布時間:2021-05-11 11:24 來源:旅法師營地  作者:前進四丨暗色太陽

 

術(shù)士

1.黑眼術(shù)

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這個版本的黑眼術(shù)并沒有上個版本那么強(火)勢(熱),但仍然是一套可用于上分的t1卡組。

在削弱補丁中,本意是削弱標(biāo)準盜賊傷害能力的甩筆的削弱,誤傷了黑眼術(shù),讓黑眼術(shù)在面對控制類卡組時缺少了快速減少巨人費用的一種手段。但朽木逢春,得益于環(huán)境限速器火妖法的肆虐,控制類卡組大大減少,使黑眼術(shù)面對大多數(shù)對局時并不需要甩筆扎自己減費,況且在削弱補丁之前,一些黑眼術(shù)已經(jīng)開始放棄攜帶甩筆侏儒,可見甩筆在黑眼術(shù)構(gòu)筑里的可放棄性。

構(gòu)筑上選擇滿編異教低階牧師來針對自閉卡組火妖法,在面對牧師時,也能打出奇效。日怒保衛(wèi)者在面對環(huán)境新秀污手騎有較大的發(fā)揮。這套牌并沒有選擇攜帶許多黑眼術(shù)青睞的塔姆辛?羅姆或者了不起的杰弗里斯,而是選擇了其貌不揚的強化機器人。羅姆和力量代價、邪惡低語、吸取靈魂十分美好,但是非常依賴指定手牌的上手,而且筆者并沒有攜帶奧術(shù)傀儡作為偷雞斬殺手段,羅姆的作用有所減少。姐夫以靈活著稱,進可風(fēng)怒殺人、群體驅(qū)散過墻,退可拿冰環(huán)拖節(jié)奏,拿大王打后期,但是需要牌庫宇宙才能觸發(fā),黑眼術(shù)達成牌庫宇宙并沒有想象中那么簡單,平均7費往后才能借助宇宙的力量,而且大多數(shù)情況下需要拿大王拖死的奇數(shù)戰(zhàn)因為火妖法的流行而絕跡,所以杰弗里斯的攜帶有待商榷。強化機器人,上限高,筆者曾經(jīng)5費雙風(fēng)怒巨人踢死頭上三奧秘的奧秘法,而且符合這套攜帶瑪克扎爾小鬼的黑眼術(shù)可以化身動物園鋪場的思路,面對快攻,也可以化身為墻化機器人,不可謂不剛猛。

對局的留牌思路下面就簡單講解下:任何對局,起手必留黑眼、巡游向?qū)?、狗頭人圖書管理員、瑪克扎爾小鬼、亡者復(fù)生、莫瑞甘的靈界,除了狗頭人圖書管理員,其他最多留一張。先手可以留賽車回火,打騎士、德魯伊和術(shù)士內(nèi)戰(zhàn)留褻瀆,打法師如果可以根據(jù)id確定對面是火妖法留洛歐賽布,打牧師手牌結(jié)構(gòu)好也可以考慮留異教低階牧師和塞布。

黑眼術(shù)的具體玩法,筆者在此就不多贅述了,歸根究底是要清楚自己賣血的意義是什么------下巨人返場,不要為了賣血而一味賣血,要清楚自己打每個職業(yè)要怎么贏。只要多加練習(xí),相信各位讀者可以拿這套牌打出滿意的成績!

如果對這套老構(gòu)筑不適應(yīng),下面請看沒有十年腦力研究不出、人類史上最強的索哥新作:

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2.魔塊術(shù)

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魔塊術(shù)新版本只收獲了一張犧牲魔典,不過由于魔塊術(shù)如今雜毛較少前期難以觸發(fā),打2的aoe也難以處理很多場面,與魔塊術(shù)相性不佳,因此筆者未予攜帶。魔塊術(shù)在上個版本收獲了好卡護甲商販和狂亂,一舉擁有了抗衡黑眼術(shù)的能力,核心系列單卡吸取靈魂解場回血兼得,哪怕是面對曾經(jīng)的天敵奇數(shù)瞎也完全可以抗衡,同時可以優(yōu)開封鎖騎,版本初幾乎成為最強卡組。不過由于火妖法的迅速風(fēng)靡,環(huán)境瞬間惡化,哪怕攜帶雙臟鼠也難以戰(zhàn)勝火妖法,食糧封鎖騎也慘遭削弱,如今熱度較低。

下面是單卡的取舍。

首先是防守大惡魔的配置。我的選擇是全部滿編。也有選擇857和939只帶一張不帶刀帶感知的,面對快攻時3費打感知惡魔經(jīng)常是不可接受的,而且大惡魔過少不時會出現(xiàn)有空靈沒大惡魔的尷尬情況。不用擔(dān)心什么939里的小藍胖污染dk的問題,沒有幾個對局是需要dk去贏的,939面對大部分快攻時依舊是強于857一大截的。

其次是解牌的配置。這套卡組解牌帶了很多,災(zāi)禍,褻瀆依舊是無可替代的神卡,黑暗天際如今越來越弱了,除了打奇數(shù)卡組之外,如今別的快攻場面動輒十幾血,黑暗天際完全沒有辦法清理干凈,狂亂顯然是更優(yōu)的選擇,吸取靈魂解場回血一體,既能防硬幣黑眼,也可以用來解221和鴿子,相當(dāng)靈活。

然后是可替換卡:

卑劣的臟鼠:主要用于針對火妖法,別的對局也可堪一用,在火妖法越來越多地攜帶復(fù)制以后,可以換成惡魔計劃。

芬利+灰發(fā)一套:環(huán)境里宇宙牧和奇數(shù)卡組較多時可以攜帶,目前不適合

厄運信天翁:環(huán)境里宇宙卡組和大哥牧較多時可以滿編

洛歐塞布:哪怕準時5費打出也壓不死火妖法,下回合依舊被一回合打死,打快攻過于卡手

恩佐斯:狂野平均回合只有8左右,絕大部分時候手牌-1,不建議攜帶

高階女巫維洛:如今單單一個空靈大惡魔不夠勸退快攻,面對快攻時維洛可以一錘定音,面對控制也是一波很大的場面壓力

最后說下留牌,空靈肯定是任何對局都可以留的,有空靈可以留一個大惡魔,面對法師默認火妖法留臟鼠,面對術(shù)士默認黑眼或者寶寶巴士留護甲商販和狂亂,面對牧師留鴿子,面對其他快攻時正常留護甲商販和需要的解牌。

3.寶寶巴士

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作為一套新開發(fā)的卡組,寶寶巴士有它的潛力所在,在一二費打出五六張牌的吸引力是其他卡組無可比擬的,寶寶巴士的高上限保證了它的環(huán)境適應(yīng)力,無論在前百還是五位數(shù),都能自然地融入其中,但是和快攻德一樣,這是一套很吃牌序的卡組,具體來說其實是看發(fā)牌員的操作而非人為,對于劃水是極好的,但是因而也不必細談具體操作了。

4.黑眼園

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這套黑眼園是在黑眼術(shù)和惡魔園的基礎(chǔ)上進行整合優(yōu)化而生的,新版本高強度鋪場卡組。主流對局里面,優(yōu)開宇宙牧、各類法師和德魯伊,對陣海軍賊和污手騎較為劣勢但是我們可以憑借超高的上限拼一波。

這套惡魔園主打前期高效鋪場,相比黑眼術(shù)少了兩個巨人,其它單卡也多少有調(diào)整。為了針對環(huán)境,滿編了靈魂炸彈和小塞布。小塞布的作用不必多說,一是直接按死火妖法,二是算準費用卡住對面的關(guān)鍵牌,比如撤碩騎四費的號角,奇數(shù)騎三費的作戰(zhàn)動員,大哥牧的暗影精華(注意減費)等等。靈魂炸彈打騎士和奧秘法是一張神卡,專門處理裸出的各種三血四血怪,打其他快攻同理。然后是搖滾墮落者,這張卡經(jīng)??梢杂脕硖峁┤c斬殺,讓對面體驗被黑眼踹死的快感,因為怕卡手只帶一張。新卡塔姆辛·羅姆更契合傳統(tǒng)黑眼術(shù)而不是這套卡組,所以沒有攜帶。

起手留牌方面,按照園的思路打,一費生物必留,具體優(yōu)先級是瑪克扎爾的小鬼>烈焰小鬼>=狗頭人圖書管理員>巡游向?qū)?gt;藍胖,有黑眼必留,對面是法師酌情留小塞布,對面是騎士酌情留1-3,對陣各路鋪場快攻見到靈魂炸彈必留。對陣火妖法只有一個思路:前期鋪場蹭血,對面啟動前塞布壓死。對陣撤碩騎優(yōu)先解兩個1-4,除非場面極其優(yōu)勢否則沒必要處理單個撤碩,他有加費我有黑眼。核心思路就是盡量場面交換保存頻率,小塞布干擾節(jié)奏,等巨人出門就可以平推(除非遇上帶倆英勇圣印的)。如果己方一二費節(jié)奏太差,導(dǎo)致對面舒舒服服拍了一只解不掉的十字路口大嘴巴(或者別的什么情況),該撤就撤吧不丟人。對陣奇數(shù)騎、偶數(shù)薩、魚人薩的思路就是前期盡量搶節(jié)奏、保頻率、拿靈魂炸彈錘對面的關(guān)鍵怪。對陣宇宙卡組和大哥牧就是常規(guī)的鋪場搶血思路,預(yù)判對方下回合可能的操作,關(guān)鍵回合打出刺刀見紅的氣勢。

5.宇宙術(shù)

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宇宙術(shù)的強度全憑環(huán)境演變,本身已經(jīng)完全定義環(huán)境了,688作為一個終結(jié)手段難以跟上狂野的環(huán)境,僅僅是彌補了宇宙術(shù)的短板。上版本的明星單卡維洛在這個速度更快的版本顯得有點乏力了。我們的食糧依舊是宇宙牧和各種快攻,但面對火妖法時不時的收稅,宇宙術(shù)的生存環(huán)境屬實惡劣。由于宇宙術(shù)在面對場面膨脹型卡組的無能為力,在和同質(zhì)卡組魔塊術(shù)的競爭上處于下風(fēng)??ㄎ簧狭_姆可堪一用,但是只有一點點用,可以根據(jù)環(huán)境自由調(diào)整成奧秘吞噬者、靈魂虹吸,火焰災(zāi)禍。

如果想要破罐破摔,可以試試碎骨的這套全針術(shù):

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