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發(fā)布時(shí)間:2012-03-14 14:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩了幾天的武俠風(fēng)云,對(duì)此款游戲有了一定的了解。
新手進(jìn)來我們改如何游戲呢?面對(duì)眾多新手,我提點(diǎn)自己的拙見。
這里一些重復(fù)累贅的東西,我就不說了,提點(diǎn)游戲里的技巧!
友情提示一:剛進(jìn)游戲買技能書,學(xué)技能打怪。
首先剛進(jìn)游戲,我們先熟悉下操作界面。
接著很多人都直接出去接任務(wù)打怪。
這里要提醒下新手朋友,剛進(jìn)游戲人物一級(jí)的時(shí)候,
尤其是內(nèi)功系的,打怪很慢,傷害比較低。
我們可以先點(diǎn)大地圖,去主城的秘籍商人處買一本自己門派1級(jí)的技能書。
學(xué)了技能再回去殺怪,你會(huì)發(fā)現(xiàn)易如反掌,輕松愜意!
友情提示二:權(quán)衡任務(wù)和殺怪,速度升級(jí),升級(jí)靠組隊(duì)。
武俠風(fēng)云這款游戲,不再是一個(gè)人的戰(zhàn)斗。
游戲里組隊(duì)升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)加成很豐富。一定要廣交朋友,有穩(wěn)定的隊(duì)伍,升級(jí)不愁的。
而現(xiàn)在版本的任務(wù)功能還不是很完善,獎(jiǎng)勵(lì)也不是很豐富。
所以可以先做一兩個(gè)任務(wù)權(quán)衡下殺怪和任務(wù)的升級(jí)速度,再做抉擇。
當(dāng)然一些不以升級(jí)為樂趣的朋友,完全可以體驗(yàn)游戲里每個(gè)任務(wù)。
畢竟每個(gè)人玩游戲的目的不同,有些人是任務(wù)狂!
友情提示三:裝備、石頭鑲嵌和屬性影響解析。
玩到現(xiàn)在感覺武俠風(fēng)云里的裝備有白裝和綠裝。
而綠裝的屬性比白裝強(qiáng)大些,附加屬性多些。
但多屬性不代表實(shí)用。下面以和尚為例,說下職業(yè)對(duì)應(yīng)裝備和屬性點(diǎn)加法。
和尚是個(gè)外功職業(yè),特點(diǎn)是血多防高。
裝備上加外功、根骨、準(zhǔn)確、命中的都算好裝備。
打怪主要看攻擊,跟人PK主要看命中。
測試中因?yàn)樗驮獙?,所以可以砸些石頭到裝備上。
其中石頭武器和首飾上可以砸攻擊石頭,防具上可以砸加臂力、根骨、準(zhǔn)確這些屬性石頭。
石頭在主城的寶石商人處有賣,鼠標(biāo)點(diǎn)到石頭上,有相應(yīng)說明。
這里提下幾個(gè)技巧:
直接砸加根骨的石頭比加生命的要實(shí)惠。
第一加起的生命比直接加生命要高,第二根骨也影響其他的屬性。
直接砸準(zhǔn)確的石頭比砸命中的要好。
因?yàn)闇?zhǔn)確也影響會(huì)心一擊,也就是暴擊。
對(duì)于和尚來說游戲里生命、準(zhǔn)確和攻擊同樣的重要。
可能其他職業(yè)對(duì)閃避追求高些吧,那畢竟不是和尚的特點(diǎn)。
友情提示四:各項(xiàng)屬性具體影響,如何加點(diǎn)(和尚為例)
臂力:影響外功攻擊和生命上限。
根骨:影響生命上限和外功防御。
靈力:影響內(nèi)功攻擊和法力上限。
定力:影響法力上限和內(nèi)功防御。
準(zhǔn)確:影響命中和會(huì)心一擊。
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