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發(fā)布時(shí)間:2021-05-06 17:02 來(lái)源:小黑盒 作者:Eruku/Pip1n
非增傷類(lèi)武器技能
收起命運(yùn)2裝備的技能模組是游戲中構(gòu)建職業(yè)build的關(guān)鍵,永夜賽季都有哪些武器技能與裝備模組?下面一起來(lái)看看命運(yùn)2永夜賽季武器技能與裝備模組效果一覽
命運(yùn)2永夜賽季各職業(yè)近戰(zhàn)技能效果與數(shù)值一覽
命運(yùn)2永夜賽季全職業(yè)冰影技能機(jī)制與數(shù)值詳解
命運(yùn)2永夜賽季異域裝備技能效果與數(shù)值一覽
非增傷類(lèi)武器技能:
空中突襲 / 空中襲擊空中突襲 / 空中襲擊
在空中時(shí)提高約20操作性
大膽刺客 / 刺客野心大膽刺客 / 刺客野心
X秒內(nèi)擊殺數(shù)個(gè)敵人后裝填武器,每個(gè)在X秒內(nèi)被擊殺的敵人額外裝填10%彈夾量,最大額外裝填50%彈夾量。永遠(yuǎn)向上取整(eruku2015注:彈夾數(shù)為1發(fā)的武器,如單發(fā)榴彈和火箭筒,觸發(fā)刺客野心后會(huì)裝填2發(fā)子彈,以此類(lèi)推)。
弓手節(jié)奏弓手節(jié)奏
一次精準(zhǔn)命中(eruku2015注:即爆頭或命中要害,下同)后:將拉弓速度設(shè)定為440毫秒,持續(xù)3秒。
自動(dòng)填裝槍套自動(dòng)填裝槍套
武器收回槍套3秒后從備彈完全刷新該武器彈夾(eruku2015注:刷新彈夾至將備彈的子彈添加至當(dāng)前彈夾,但不屬于裝填,亦不會(huì)觸發(fā)裝填會(huì)激活的特效,下同)
備用方案 / B計(jì)劃備用方案 / B計(jì)劃
(eruku2015注:從其他武器切換為該武器后:)
將該武器的命中/傷害改為疾速開(kāi)火外觀/速射框架;
將充能時(shí)間設(shè)定為460毫秒;
武器準(zhǔn)備好后4秒內(nèi):操作性+100
無(wú)盡悲痛無(wú)盡悲痛
當(dāng)守護(hù)者為火力戰(zhàn)隊(duì)最后一人時(shí):
任意擊殺完全刷新彈夾
永久生效被動(dòng):+30彈夾屬性(eruku2015注:+30彈夾屬性不是彈夾+30發(fā),具體多少發(fā)子彈取決于武器類(lèi)型和框架,下同,舉例:擴(kuò)充彈夾亦為+30彈夾屬性)
盒式呼吸法盒式呼吸法
瞄準(zhǔn)1.5秒后:
增加射程和精準(zhǔn)度,下一發(fā)子彈精準(zhǔn)傷害提高
(eruku2015注:根據(jù)不同武器類(lèi)型提高精準(zhǔn)傷害:疾速/適應(yīng)狙擊步槍—31%,攻擊狙擊步槍—37%,線性聚合步槍—33%,斥候步槍—66%)
風(fēng)馳電擎 / 迅捷風(fēng)馳電擎 / 迅捷
當(dāng)守護(hù)者為火力戰(zhàn)隊(duì)最后一人時(shí):
+100操作性,+100裝填,+100 AA,大幅降低受到攻擊后的退縮幅度(eruku2015注:即鏡頭抖動(dòng),下同),增加精準(zhǔn)度,更亮的瞄準(zhǔn)鏡高亮顯示,瞄準(zhǔn)時(shí)顯示雷達(dá)
永久生效被動(dòng):+18操作性,+18裝填
連鎖反應(yīng)連鎖反應(yīng)
擊殺敵人創(chuàng)造一個(gè)元素爆炸
不受蜻蜓規(guī)格模組影響
小丑彈藥筒 / 小丑皇彈筒小丑彈藥筒 / 小丑皇彈筒
每次裝填時(shí)獲得等同于10%-50%彈夾量的額外彈藥,永遠(yuǎn)向上取整(eruku2015注:若彈夾量為1的火箭筒裝填時(shí)獲得額外50%的彈藥,則實(shí)際會(huì)裝填2發(fā)彈藥)
爆破專(zhuān)家爆破專(zhuān)家
使用主要武器(eruku2015注:即白子彈武器,下同)和威能武器擊殺時(shí):獲得10% 手雷技能充能
使用特殊武器(eruku2015注:即綠子彈武器,下同)擊殺時(shí):獲得20%手雷技能充能
使用手雷技能完全刷新彈夾,冷卻時(shí)間3秒
悍匪 / 亡命之徒悍匪 / 亡命之徒
精準(zhǔn)擊殺后6秒內(nèi)裝填:
將武器射速增加至600RPM,持續(xù)7秒
對(duì)戰(zhàn)員(eruku2015注:即PVE傷害)傷害降低20%
持續(xù)時(shí)間結(jié)束前可以刷新該效果
亂人耳目 / 瓦解破裂亂人耳目 / 瓦解破裂
使用該武器擊破戰(zhàn)員元素護(hù)盾或守護(hù)者護(hù)盾時(shí):
增加一個(gè)debuff:額外受到50%動(dòng)能武器傷害,持續(xù)5.5秒
蜻蜓蜻蜓
精準(zhǔn)擊殺創(chuàng)造一個(gè)元素爆炸,造成該武器元素類(lèi)型的傷害,范圍3米
爆炸傷害不受武器技能影響
蜻蜓規(guī)格模組提高該技能50%范圍和傷害
蜻蜓傷害(爆炸傷害為該武器命中身體傷害的倍數(shù)):弓—0.987x(輕型)/0.839x(精架),手炮—2.222x(精準(zhǔn))/1.816x(適應(yīng)),手槍---2.11x,狙擊槍—0.537x(攻擊)/0.645x(適應(yīng)),斥候步槍—2.767x(輕型)/2.482x(精準(zhǔn))/3.396x(疾速開(kāi)火)/2.210x(高沖擊),脈沖步槍—6.498x(疾速開(kāi)火)/5.864(輕型),自動(dòng)步槍--4.954x(精準(zhǔn)),線性聚合步槍—0.512x,重機(jī)槍—2.522x
雙重裝填雙重裝填
每次裝填2發(fā)子彈。降低45裝填屬性。
動(dòng)態(tài)搖晃抑制 / 動(dòng)態(tài)減擺動(dòng)態(tài)搖晃抑制 / 動(dòng)態(tài)減擺
持續(xù)開(kāi)火1秒后:大幅增加精準(zhǔn)度,隨時(shí)間增加穩(wěn)定性,最大9點(diǎn)。
在空中時(shí):若與伊卡洛斯之握模組一起使用,則會(huì)進(jìn)一步提高空中精準(zhǔn)度
元素電容器 / 元素電容元素電容器 / 元素電容
根據(jù)當(dāng)前職業(yè)的元素獲得特效:
灼燒:+45裝填
電弧:+45操作性
虛空:+18穩(wěn)定性
冰凝/冰影:改善后座力方向,降低瞄準(zhǔn)時(shí)移動(dòng)速度懲罰
爆炸彈頭 / 高爆荷載爆炸彈頭 / 高爆荷載
將50%傷害轉(zhuǎn)換為爆炸傷害,爆炸傷害增加30%并且沒(méi)有射程傷害衰衰減(eruku2015注:即造成基礎(chǔ)傷害50%的直擊傷害+基礎(chǔ)傷害65%的爆炸傷害,直擊+爆炸折合基礎(chǔ)傷害115%的傷害)
PVE中折合:若精準(zhǔn)命中則總傷害增加11%,若命中身體則總傷害增加15%
PVP中:總傷害基本不變
(注:弓箭的爆炸彈頭與本技能數(shù)據(jù)相同)
風(fēng)暴之眼風(fēng)暴之眼
生命值低于(約)150時(shí):
增加操作性和精準(zhǔn)度,效果隨生命減少線性增加(eruku2015注:即增加屬性的軌跡不是拋物線而是線性,下同,該perk中每降低一定比例生生命增加的操作性和精準(zhǔn)度相同)
喂食狂熱喂食狂熱
每次擊殺后3.5秒內(nèi)增加裝填屬性和裝填動(dòng)畫(huà)倍數(shù),每次擊殺刷新持續(xù)時(shí)間,最大疊加5層
裝填屬性增加(1-5層):10 / 45 / 55 / 70 / 100
裝填動(dòng)畫(huà)倍數(shù)(1-5層):不變 / 0.9x / 0.88x / 0.85x / 0.8x
(eruku2015注:裝填動(dòng)畫(huà)速度為武器的裝填速度上限,若裝填屬性計(jì)算出的時(shí)間小于裝填動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間,依舊需等待裝填動(dòng)畫(huà)完成才可完成裝填。關(guān)于動(dòng)畫(huà)倍數(shù)的個(gè)人理解---0.8x裝填動(dòng)畫(huà)倍數(shù)即裝填動(dòng)畫(huà)會(huì)快20%,下同)
戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備 / 沙場(chǎng)備戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備 / 沙場(chǎng)備戰(zhàn)
下蹲時(shí):+45裝填,0.8x裝填動(dòng)畫(huà)倍數(shù),準(zhǔn)備和收起武器時(shí)增加約20操作性,+30總彈藥容量屬性(eruku2015注:+30總彈藥容量屬性不是總彈藥+30發(fā),具體多少發(fā)子彈取決于武器類(lèi)型和框架,下同,舉例:若為火箭筒根據(jù)總彈夾容量屬性則增加1-2發(fā)備彈)
不動(dòng)如山 / 穩(wěn)若磐石不動(dòng)如山 / 穩(wěn)若磐石
下蹲時(shí):后座力方向變?yōu)閹缀跬耆怪?,大幅增加精?zhǔn)度,增加大約35裝填和穩(wěn)定性
事不過(guò)四事不過(guò)四
2.5秒內(nèi)造成4次精準(zhǔn)命中:為當(dāng)前彈夾生成2發(fā)子彈
(eruku2015注:該技能無(wú)需連續(xù)精準(zhǔn)命中4次,僅需在2.5秒內(nèi)精準(zhǔn)命中4次即可觸發(fā))
狂亂狂亂
進(jìn)入戰(zhàn)斗(eruku2015注:攻擊命中或受到攻擊后)12秒后:
+15%傷害,+約50操作性,+50裝填,持續(xù)到脫離戰(zhàn)斗(eruku2015注:無(wú)攻擊命中或未被攻擊命中約5秒后)
切換至另一把帶狂亂的武器不會(huì)丟失狂亂buff
全自動(dòng)扳機(jī)系統(tǒng) / 全自動(dòng)擊發(fā)系統(tǒng)全自動(dòng)扳機(jī)系統(tǒng) / 全自動(dòng)擊發(fā)系統(tǒng)
武器射擊變?yōu)槿詣?dòng)
散彈槍?zhuān)?10%開(kāi)火速度
其他武器:不增加開(kāi)火速度
造物主 / 創(chuàng)世造物主 / 創(chuàng)世
當(dāng)元素護(hù)盾或屏障勇士護(hù)盾破碎時(shí):完全刷新彈夾
能量武器:每次命中元素護(hù)盾生成1發(fā)子彈
盜墓者盜墓者
近戰(zhàn)攻擊擊殺時(shí):完全刷新動(dòng)能武器、能量武器和威能武器彈夾
頭部追蹤 / 死亡尋覓者頭部追蹤 / 死亡尋覓者
至少命中身體一發(fā)子彈后,本次爆發(fā)射擊(eruku2015注:即武器一次開(kāi)火射出2-4發(fā)子彈,下同)的爆頭傷害增加8%
攻擊框架脈沖步槍第四發(fā)子彈不受本技能增傷
高傷害備彈 / 高強(qiáng)度備彈高傷害備彈 / 高強(qiáng)度備彈
當(dāng)當(dāng)前彈夾子彈數(shù)量達(dá)到50%后,隨子彈數(shù)量降低增加傷害
PVE傷害增加:12.1% - 25.6%
PVP傷害增加:4% - 6%
eruku2015注:所有武器最后2-4發(fā)子彈(單發(fā)和連發(fā)武器為最后2發(fā)子彈,一次開(kāi)火射出多發(fā)子彈的武器為最后一次爆發(fā)射擊,武器有可能一次爆發(fā)射擊射出4發(fā)子彈)一定為最大增傷(PVE:25.6%,PVP:6%),增加武器彈夾的技能會(huì)影響本技能的觸發(fā)點(diǎn)和傷害增加速度
腰射握把腰射握把
腰射時(shí):1.2倍AA開(kāi)始衰減距離(eruku2015:即AA會(huì)在比之前遠(yuǎn)20%的距離開(kāi)始衰減,下同),1.2倍準(zhǔn)星黏著開(kāi)始衰減距離,+15 AA,+2.7度精準(zhǔn)角度閾值(eruku2015:具體機(jī)制不明,提供參考---根據(jù)棒雞周報(bào)04/29/30,0AA的手炮基礎(chǔ)為2.5度,100AA的手炮基礎(chǔ)為3度),增加約30精準(zhǔn)度和30穩(wěn)定性
脈沖放大器 / 脈沖增幅器脈沖放大器 / 脈沖增幅器
+13% 彈頭速度,+10裝填,0.8x裝填動(dòng)畫(huà)倍數(shù)
(需要驗(yàn)證:是否直接將彈頭速度設(shè)定為100)
鋼**視鋼**視
+20AA
-28射程
鋼鐵之握 / 鋼鐵握把鋼鐵之握 / 鋼鐵握把
+18穩(wěn)定性
-28裝填速度
鋼鐵延伸 / 鋼鐵之觸鋼鐵延伸 / 鋼鐵之觸
+18射程
-28穩(wěn)定性
啟動(dòng)器 / 快速啟動(dòng)啟動(dòng)器 / 快速啟動(dòng)
跑步1.5秒后滑鏟:+20%傷害,充能時(shí)間降低100毫秒
如果滑鏟后不立即開(kāi)火,聚合步槍爆發(fā)射擊(eruku2015注:聚合步槍一次射擊造成多段傷害)的后面一部分傷害不受加傷加成
殺人旋風(fēng) / 殺人風(fēng)殺人旋風(fēng) / 殺人風(fēng)
擊殺后:+20射程,+50機(jī)動(dòng)/敏捷,+約40操作性,持續(xù)6秒,持續(xù)時(shí)間結(jié)束前可刷新
震懾內(nèi)心 / 持久印象震懾內(nèi)心 / 持久印象
火箭命中3秒后爆炸:爆炸傷害增加25%(火箭筒直擊:爆炸傷害比例為1:3.5,即總傷害增加20%),+25爆炸范圍
金中煉鉛 / 金中藏彈金中煉鉛 / 金中藏彈
拾取一個(gè)威能彈藥時(shí):同時(shí)也拾取一個(gè)等量的特殊彈藥
移動(dòng)目標(biāo)移動(dòng)目標(biāo)
被動(dòng)獲得+10AA,左右平移和瞄準(zhǔn)時(shí)移動(dòng)時(shí)的速度懲罰降低3%
移動(dòng)目標(biāo)起手換牌 / 重新調(diào)度
未命中子彈有20%幾率回到當(dāng)前彈夾
專(zhuān)心一志 / 心無(wú)旁騖專(zhuān)心一志 / 心無(wú)旁騖
開(kāi)始瞄準(zhǔn)并且未開(kāi)火1秒后:降低35%受到攻擊時(shí)的退縮程度(eruku2015注:即畫(huà)面抖動(dòng)幅度,中文版翻譯的后座力是錯(cuò)的)
首發(fā)射擊 / 強(qiáng)力首發(fā)首發(fā)射擊 / 強(qiáng)力首發(fā)
第一發(fā)射擊:+5-12%射程,+20AA,+25%精準(zhǔn)度
3.1秒冷卻時(shí)間(eruku2015注:需保持不開(kāi)火狀態(tài)3.1秒后才能再次觸發(fā))
滲透滲透
使用手雷技能會(huì)將武器傷害類(lèi)型改變?yōu)楫?dāng)前職業(yè)屬性(eruku2015注:包括冰凝/冰影),直到收起該武器為止
與術(shù)士金裝真相之角/真相之容不兼容
亡命之徒 / 不法之徒亡命之徒 / 不法之徒
精準(zhǔn)擊殺后:6秒內(nèi)+63裝填,0.9x裝填動(dòng)畫(huà)倍數(shù)
溢滿 / 豐盈滿溢溢滿 / 豐盈滿溢
拾取特殊/威能彈藥后,刷新彈夾至等同于彈夾容量?jī)杀兜淖訌棓?shù)
脈沖監(jiān)控器 / 脈搏監(jiān)控脈沖監(jiān)控器 / 脈搏監(jiān)控
生命值致命時(shí):完全刷新所有武器彈夾(持有的以及收起的),+45操作,+5%武器切換速度
(eruku2015注:收起來(lái)的武器上的脈沖監(jiān)控器在生命值致命時(shí)可以觸發(fā),無(wú)需一定拿在手上)
光速拔槍 光速拔槍
(eruku2015注:切換至改武器后,效果在前一個(gè)武器完全收入槍套后生效:)
+100操作性,持續(xù)1秒,或持續(xù)到開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)(eruku2015注:即若在1秒以?xún)?nèi)開(kāi)鏡,開(kāi)鏡結(jié)束后+100操作性加成消失;若在1秒內(nèi)不開(kāi)鏡,則直接沒(méi)有+100操作性加成)
旁軸準(zhǔn)鏡 / 測(cè)距儀旁軸準(zhǔn)鏡 / 測(cè)距儀
瞄準(zhǔn)時(shí)獲得10%鏡頭放大倍率
火箭筒和榴彈發(fā)射器:瞄準(zhǔn)射擊時(shí)+5%彈頭速度
備注:鏡頭放大倍率與腰射射程決定武器傷害/AA開(kāi)始衰減的最遠(yuǎn)距離,射程屬性影響精準(zhǔn)度和傷害/AA開(kāi)始衰減的最短距離
迅速擊中 / 快速命中迅速擊中 / 快速命中
精準(zhǔn)命中增加5/27/32/40/54裝填和5/10/15/20/23穩(wěn)定性,持續(xù)時(shí)間2秒
重新建造 / 重建重新建造 / 重建
停止射擊4秒后:
逐漸、每次從備彈刷新等同于10%彈夾(eruku2015注:向上取整)容量的子彈到當(dāng)前彈夾,直到雙倍彈夾容量
備注:根據(jù)彈夾容量不同,最后一次刷新10%彈夾后,實(shí)際子彈數(shù)可能大于彈夾容量的兩倍
護(hù)盾暈眩 / 盾牌迷途護(hù)盾暈眩 / 盾牌迷途
使用該武器擊破與武器屬性相同的戰(zhàn)員元素護(hù)盾后:
暈眩7米內(nèi)的敵人5秒
滑射 / 滑行射擊滑射 / 滑行射擊
滑鏟時(shí):刷新等同于15%彈夾容量(向上取整)的子彈到當(dāng)前彈夾,+20射程,+約50穩(wěn)定性,持續(xù)3秒,只影響第一發(fā)射擊
每次滑鏟可以激活多次
滑道 / 滑行健射滑道 / 滑行健射
滑鏟時(shí):刷新等同于15%彈夾容量(向上取整)的子彈到當(dāng)前彈夾,增加約20穩(wěn)定性和25操作性,持續(xù)3秒
速射瞄準(zhǔn)器 / 速射瞄準(zhǔn)速射瞄準(zhǔn)器 / 速射瞄準(zhǔn)
大幅增加瞄準(zhǔn)速度(約比100操作性快33%)
可與頭盔鎖定器模組疊加
匿蹤弓 / 潛匿弓箭匿蹤弓 / 潛匿弓箭
下蹲時(shí)射擊不會(huì)觸發(fā)雷達(dá)反應(yīng),拉弓持續(xù)時(shí)間增加25%
維持生計(jì)維持生計(jì)
每次擊殺為當(dāng)前武器彈夾刷新等同于彈夾容量10%-17%的子彈
剩余 / 充盈剩余 / 充盈
每個(gè)完全充能的技能增加:5/22/50裝填,X/Y/Z穩(wěn)定性,10/25/50操作性,最大三層
(穩(wěn)定性有待驗(yàn)證)
和睦軍火 / 交感軍火庫(kù)和睦軍火 / 交感軍火庫(kù)
任意擊殺后6秒內(nèi)裝填武器,亦會(huì)完全刷新收起來(lái)的武器的彈夾
永久生效被動(dòng):+18裝填
輕扣扳機(jī) / 扳機(jī)輕語(yǔ)輕扣扳機(jī) / 扳機(jī)輕語(yǔ)
開(kāi)火后:0.6秒內(nèi)提高25穩(wěn)定性和10%精準(zhǔn)度
停止開(kāi)火后再次開(kāi)火會(huì)重新出發(fā)
威脅偵測(cè)器 / 威脅探測(cè)威脅偵測(cè)器 / 威脅探測(cè)
15米內(nèi)有1個(gè)敵人:+約15穩(wěn)定性,+15裝填,操作動(dòng)畫(huà)速度加快25%
15米內(nèi)有2個(gè)或更多敵人:+約40穩(wěn)定性,+55裝填,操作動(dòng)畫(huà)速度加快43%
刨除 / 敲打刨除 / 敲打
PVE中主武器/威能武器擊殺:獲得1%超能充能
PVE中特殊武器擊殺:獲得1.5%超能充能
PVP擊殺:獲得1%超能充能
定時(shí)彈頭 / 延遲載荷定時(shí)彈頭 / 延遲載荷
將55%傷害轉(zhuǎn)換為爆炸傷害,命中0.6秒后引爆,爆炸傷害增加30%并且沒(méi)有射程傷害衰衰減(eruku2015注:即造成基礎(chǔ)傷害45%的直擊傷害+基礎(chǔ)傷害71%的爆炸傷害,直擊+爆炸折合基礎(chǔ)傷害116%的傷害)
PVE中折合:若精準(zhǔn)命中則總傷害增加12%,若命中身體則總傷害增加16%
PVP中:總傷害基本不變
三連擊 / 精準(zhǔn)連擊三連擊 / 精準(zhǔn)連擊
2.5秒內(nèi)連續(xù)精準(zhǔn)命中三次,為當(dāng)前彈夾生成一發(fā)子彈
(eruku2015注:該技能無(wú)需連續(xù)精準(zhǔn)命中3次,僅需在2.5秒內(nèi)精準(zhǔn)命中3次即可觸發(fā))
高壓 / 越戰(zhàn)越勇高壓 / 越戰(zhàn)越勇
當(dāng)當(dāng)前彈夾子彈數(shù)量達(dá)到50%后,隨子彈數(shù)量降低逐步增加25%-50%精準(zhǔn)度,以及至多20穩(wěn)定性
下風(fēng)逆轉(zhuǎn) 下風(fēng)逆轉(zhuǎn)
生命值低于(約)150時(shí):
增加裝填屬性,效果隨生命減少線性增加,最大+100裝填,0.9x裝填動(dòng)畫(huà)倍數(shù)
堅(jiān)毅不饒 / 不屈堅(jiān)毅不饒 / 不屈
每次擊殺根據(jù)對(duì)象不同獲取一定分?jǐn)?shù),達(dá)到3分后:立即回復(fù)約36生命,開(kāi)始生命恢復(fù),擊殺與擊殺之間間隔不得超過(guò)8秒
次目標(biāo):1分,守護(hù)者:2分,主目標(biāo)/頭目:3分(eruku2015注:戰(zhàn)員分類(lèi)具體請(qǐng)參考上面“基礎(chǔ)知識(shí)1---戰(zhàn)員類(lèi)型“)
泉源泉源
任意擊殺:將合計(jì)7.5%額外充能進(jìn)度按照從左往右的順序在前三個(gè)未完全充能的技能中等分
(以下內(nèi)容由eruku2015備注)該perk與單個(gè)技能可以超過(guò)一次充能的機(jī)制存在沖突,若單個(gè)技能充能上限超過(guò)1次,則第二個(gè)充能會(huì)被判斷為另一個(gè)技能,但該技能只按從左往右的順序計(jì)算前三個(gè)技能。具體說(shuō)明如下:
擁有2發(fā)手雷充能,1發(fā)近戰(zhàn)充能,1發(fā)職業(yè)技能充能:
---若所有技能均在充能,則為手雷(第一發(fā))和近戰(zhàn)技能分別充能3.75%,職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能
---若手雷第一發(fā)已經(jīng)充能完畢,第二發(fā)仍在充能,近戰(zhàn)和職業(yè)技能仍充能,則為手雷(第二發(fā))和近戰(zhàn)技能分別充能3.75%,職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能
---若手雷兩發(fā)已經(jīng)充能完畢,近戰(zhàn)和職業(yè)技能仍在充能,則近戰(zhàn)獲得7.5%充能,職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能
---若手雷兩發(fā)已經(jīng)充能完畢,近戰(zhàn)技能充能完畢,職業(yè)技能仍在充能,則不會(huì)有任何技能獲得充能,未完全充能的職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能
擁有1發(fā)手雷充能,2發(fā)近戰(zhàn)充能,1發(fā)職業(yè)技能充能:
---若所有技能均在充能,則為手雷和近戰(zhàn)技能(第一發(fā))分別充能3.75%,職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能
---若手雷充能完畢,近戰(zhàn)第一發(fā)充能完畢第二發(fā)仍在充能,職業(yè)技能仍充能,則為近戰(zhàn)技能(第二發(fā))充能7.5%,職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能
---若手雷仍在充能,近戰(zhàn)兩發(fā)充能完畢,職業(yè)技能仍在充能,則手雷獲得7.5%充能,職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能
---若手雷充能完畢,近戰(zhàn)兩發(fā)充能完畢,職業(yè)技能仍在充能,則不會(huì)有任何技能獲得充能,未完全充能的職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能
擁有1發(fā)手雷充能,1發(fā)近戰(zhàn)充能,2發(fā)職業(yè)技能充能:
---若所有技能均在充能,則手雷、近戰(zhàn)、職業(yè)技能分別充能2.5%
---若手雷和近戰(zhàn)仍在充能,職業(yè)技能第一發(fā)充能完畢第二發(fā)仍在充能,則手雷和近戰(zhàn)分別充能3.75%,第二發(fā)職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能
---若手雷充能完畢,近戰(zhàn)仍在充能,職業(yè)技能第一發(fā)充能完畢第二發(fā)仍在充能,則近戰(zhàn)充能7.5%,第二發(fā)職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能
---若手雷仍在充能,近戰(zhàn)充能完畢,職業(yè)技能第一發(fā)充能完畢第二發(fā)仍在充能,則手雷充能7.5%,第二發(fā)職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能
---若手雷和近戰(zhàn)充能完畢,職業(yè)技能第一發(fā)充能完畢第二發(fā)仍在充能,則不會(huì)有任何技能獲得充能,,第二發(fā)職業(yè)技能不會(huì)獲得任何充能
禪意時(shí)刻禪意時(shí)刻
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