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發(fā)布時間:2021-04-30 14:12 來源:A9VG論壇 作者:歇斯底里紅
死亡回歸(Returnal)手柄鍵位設(shè)置推薦。PS5獨占大作死亡回歸目前已經(jīng)正式發(fā)售,不少玩家可能還不太清楚游戲中手柄鍵位怎么設(shè)置比較舒服,下面就一起來看看吧。
手柄鍵位設(shè)置推薦
戰(zhàn)斗節(jié)奏太快,不習(xí)慣自適應(yīng)的可以把手柄設(shè)置成傳統(tǒng)模式,瞄準(zhǔn)射擊調(diào)成L1R1,次要射擊L2,R2使用物品,奔跑改成移動默認(rèn)(跳躍射擊后落地就是奔跑,不用再按)打起來舒服一個檔次。
游玩體驗
昨晚解鎖后,一不小心就玩過了頭。搞到兩點才睡覺,究其原因在于實在不舍得一身熟練度和武器道具。
看看鐘,就想,再打會說不定就跪了,再打幾分鐘說不定到BOSS那就跪了,結(jié)果一口氣打到猩紅荒野,反而越來越強大了……忍痛退出睡覺。
說幾條個人的體驗,也可能是大家比較關(guān)心的問題。
1、難度:
從第一關(guān)來看,游戲難度并非像某些媒體描述的那么夸張。若你是個動作老手,甚至能很快感受到TPS彈幕的爽快。
多注意右下地圖上標(biāo)注的恢復(fù)點,利用好閃避無敵幀,最重要的是前期別老去點被詛咒的物品(DEBUFF疊高了自然容易跪),由于寄生蟲可以掃描獲知信息,因此第一個寄生蟲除外你都可以選擇是否要被其寄生。
但我這話可能說早了,畢竟只體驗了第一個場景,和第一個BOSS,就像血源的圣職神父能一次過一樣,結(jié)果到了加斯科因那里才被焦作人。
2、地圖:
地圖是隨機的,得益于PS5的強大機能,隨機生成的地圖地形豐富甚至有些小復(fù)雜。在地圖上白色的門是路徑,藍(lán)色的門可以視作支線,支線里通常有物品,制造點,或者較為強大的怪物。我昨晚就劇情殺后重生了一次,因此還未能體驗到后續(xù)其他的地圖改變。
3、武器:
武器系統(tǒng)可謂這游戲的精髓,其對應(yīng)了PS5的手柄特性后,如果戴上耳機,射擊的沉浸感讓人不能自拔。而游戲的爽快點也來源于此,不同武器有著完全不同的震動感受,次武器威力大,對著怪物射爆的一瞬間真的讓人腎上腺素飆升,尤其是一堆怪物(爽!不虧是異化制作組的作品。)。武器熟練度高了就會產(chǎn)生各種能力,就好像過去橫版的射擊游戲里加上掛件一樣,武器會越來越強。
4、劇情:
由于是碎片化劇情,還不清楚,后續(xù)研究吧。另外,劇情演出還是很出色的。
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