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死亡回歸手柄鍵位設(shè)置推薦 Returnal按鍵怎么設(shè)置

發(fā)布時(shí)間:2021-04-30 14:12 來(lái)源:A9VG論壇  作者:歇斯底里紅

 

死亡回歸(Returnal)手柄鍵位設(shè)置推薦。PS5獨(dú)占大作死亡回歸目前已經(jīng)正式發(fā)售,不少玩家可能還不太清楚游戲中手柄鍵位怎么設(shè)置比較舒服,下面就一起來(lái)看看吧。

手柄鍵位設(shè)置推薦

戰(zhàn)斗節(jié)奏太快,不習(xí)慣自適應(yīng)的可以把手柄設(shè)置成傳統(tǒng)模式,瞄準(zhǔn)射擊調(diào)成L1R1,次要射擊L2,R2使用物品,奔跑改成移動(dòng)默認(rèn)(跳躍射擊后落地就是奔跑,不用再按)打起來(lái)舒服一個(gè)檔次。

游玩體驗(yàn)

昨晚解鎖后,一不小心就玩過(guò)了頭。搞到兩點(diǎn)才睡覺(jué),究其原因在于實(shí)在不舍得一身熟練度和武器道具。

看看鐘,就想,再打會(huì)說(shuō)不定就跪了,再打幾分鐘說(shuō)不定到BOSS那就跪了,結(jié)果一口氣打到猩紅荒野,反而越來(lái)越強(qiáng)大了……忍痛退出睡覺(jué)。

說(shuō)幾條個(gè)人的體驗(yàn),也可能是大家比較關(guān)心的問(wèn)題。

1、難度:

從第一關(guān)來(lái)看,游戲難度并非像某些媒體描述的那么夸張。若你是個(gè)動(dòng)作老手,甚至能很快感受到TPS彈幕的爽快。

多注意右下地圖上標(biāo)注的恢復(fù)點(diǎn),利用好閃避無(wú)敵幀,最重要的是前期別老去點(diǎn)被詛咒的物品(DEBUFF疊高了自然容易跪),由于寄生蟲(chóng)可以掃描獲知信息,因此第一個(gè)寄生蟲(chóng)除外你都可以選擇是否要被其寄生。

但我這話可能說(shuō)早了,畢竟只體驗(yàn)了第一個(gè)場(chǎng)景,和第一個(gè)BOSS,就像血源的圣職神父能一次過(guò)一樣,結(jié)果到了加斯科因那里才被焦作人。

2、地圖:

地圖是隨機(jī)的,得益于PS5的強(qiáng)大機(jī)能,隨機(jī)生成的地圖地形豐富甚至有些小復(fù)雜。在地圖上白色的門(mén)是路徑,藍(lán)色的門(mén)可以視作支線,支線里通常有物品,制造點(diǎn),或者較為強(qiáng)大的怪物。我昨晚就劇情殺后重生了一次,因此還未能體驗(yàn)到后續(xù)其他的地圖改變。

3、武器:

武器系統(tǒng)可謂這游戲的精髓,其對(duì)應(yīng)了PS5的手柄特性后,如果戴上耳機(jī),射擊的沉浸感讓人不能自拔。而游戲的爽快點(diǎn)也來(lái)源于此,不同武器有著完全不同的震動(dòng)感受,次武器威力大,對(duì)著怪物射爆的一瞬間真的讓人腎上腺素飆升,尤其是一堆怪物(爽!不虧是異化制作組的作品。)。武器熟練度高了就會(huì)產(chǎn)生各種能力,就好像過(guò)去橫版的射擊游戲里加上掛件一樣,武器會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。

4、劇情:

由于是碎片化劇情,還不清楚,后續(xù)研究吧。另外,劇情演出還是很出色的。

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